Domača » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial Ustvarite nadrealno zanko za stopnišče

    Photo Manipulation Tutorial Ustvarite nadrealno zanko za stopnišče

    V prejšnji vadnici sem vam pokazal, kako narediti avto za letenje. V tej vadnici bomo ustvarili stopniščni stolp. Ima nadrealen pogled na sanje.

    Ideja je nastala zaradi vizualizacije iluzije na stopniščih, ki je bila ena najbolj znanih, saj je stopnišče Penrose (morda ste ga videli v filmu). Začetek). Naš glavni cilj je ustvariti stopnišče z zanko, z nizom plasti in nato nanosom betonske teksture na njegove površine..

    Z orodjem za krtačo se bomo tudi igrali ponazorite sence, z uporabo orodja za dodge in opekline potemnijo in olajšajo želeno teksturo in bo tudi z uporabo čopičev po meri. To bo končni rezultat po 78 korakih.

    Viri

    Preden začnemo, vzemite te vire, ki jih bomo potrebovali:

    • Poslovni človek
    • Zeppelin
    • Baloni z vročim zrakom
    • Čopiči v oblaku
    • Betonski zid 1
    • Betonski zid 2
    • Leteče ptice
    • Mlečna cesta
    • gorski razgled
    • Luna

    1. korak: Priprava ozadja

    Ustvarite nov dokument. Nastavite širina: 2976 slikovnih pik in Višina: 2083 slikovnih pik, z resolucijo na 150 pik / palec.

    2. korak

    Kliknite Datoteka> Kraj za vstavitev slike gorskega pogleda kot pametnega predmeta. Uporaba Uredi> Free Transform nagniti gore na levo. Pritisnite Vnesite nanesti.

    3. korak

    Moramo odstraniti cesto znotraj te slike s pogledom na gore, kar bi lahko zlahka naredili z orodjem Spot Healing Brush. Na žalost, ker smo v prejšnjem koraku postavili sliko gorskega pogleda kot pametni predmet, še ne moremo uporabiti orodja za čiščenje Spot Healing.

    Rešitev je s spremembo sloja pametnega objekta v normalno plast slike. To naredite tako, da z desno tipko miške kliknete sloj pametnih objektov s pogledom na gore in izberete Rasterize Layer v pojavnem meniju. Zgrabi Orodje za točkovno krtačo, izberite Vrsta: Zavedamo se vsebine iz vrstice z možnostmi, nato pa z njo zamenjajte cesto z ustreznimi okoliškimi teksturami.

    4. korak

    Nadaljujte z uporabo orodja za čiščenje Spot Healing, dokler ne zamenjate vseh cest z ustreznimi teksturami. Izgleda nekako tako.

    Korak 5

    Pritisnite Ctrl + M pokazati Krivulje okno. Ročno povlecite krivuljo, da povečate kontrast med svetlimi in temnimi barvami. Raje preprost način, tako da izberete Prednastavitev: Močan kontrast, nato kliknite v redu.

    6. korak

    Pokaži Ravni s pritiskom na Ctrl + L. Prilagodite drsnike za vhodni nivo, da boste dobili več kontrasta ali preprosto izberite Prednastavitev: povečanje kontrasta 2. Kliknite v redu nanesti.

    7. korak

    Pritisnite Ctrl + B pokazati Barvno ravnovesje. Povlecite barvne drsnike desno ali levo, dokler ni celotna barva modrikasta. V tem primeru so moje barvne ravni -25, +16 in +43.

    8. korak: Gradnja stopnic

    Začnimo z ustvarjanjem prvega koraka lestve za naše stopnice. Zgrabi Pen nastavite možnost na Oblika. Kot prvi korak ustvarite poševni pravokotnik. Zapolnite obliko s sivo barvo (# e1e1e1) in nastavite barvo kapi na nobena.

    9. korak

    Naslednji korak je ustvarjanje višine lestve. Uporabljati Pen orodje, narišite drugo obliko in jo napolnite s temnejšo sivo barvo. Prepričajte se, da ste naredili ta korak v novi plasti oblike, pod plastjo Shape 1.

    Korak 10

    Še vedno uporabljate Pen orodje, izberite Združite oblike Možnost (ta možnost bo združila novo obliko s staro, odvisno od tega, katere oblike plasti so izbrane v času). Kliknite nazaj sloj Shape 1, da ga izberete, nato pa narišite še en poševni pravokotnik kot drugi korak lestve.

    11. korak

    Kliknite na Shape 2 layer, da ga izberete. Ponovite prejšnji korak, ki doda višino drugemu koraku ladderja.

    Korak 12

    Postopek ponovite tako, da ustvarite tretji korak lestve Pen orodje.

    Korak 13

    Še vedno uporabljate Pen orodje, narišite prvo steno (deluje tudi kot višina našega stopnišča). To obliko postavimo na novo plast, na drugo plast oblike. Prepričajte se, da se vrhovi stranske stene popolnoma poravnajo s stopnicami lestve. Tukaj je slika za vašo referenco.

    Korak 14

    Dodajte četrto obliko lestve. Poskrbite, da ga ustvarite v novi plasti oblike.

    Korak 15

    Dodajte še štiri korake lestve, vsak v ločenih slojih oblike. Da bi te nove lestve lahko lažje prepoznali, podajte različne barve polnila za vsako od njih.

    Korak 16

    Narišite desno steno stolpa, nastavite polnilo na temnejšo sivo. Naredite ta korak v novi plasti oblike, predvsem plasti oblike.

    17. korak: Upravljanje plasti

    Pravkar smo naredili nekaj korakov lestve in preveč je bilo plasti oblik, da bi jih lahko identificirali. V tem stanju, če bomo še naprej dodajali oblike, se bojim, da bo prevelika. Da bi stvari lažje prepoznali, lahko naredimo nekaj upravljanja plasti.

    Izberite prve tri korake lestve, ki so Shape 1, Shape 2 in Shape 3 layer. Združite jih v novo mapo, poimenujte »stran a«.

    Korak 18

    Če želite združiti ostale sloje oblik, ponovite prejšnji korak. Poimenujte "stran b".

    Korak 19

    Dodajte še tri korake lestve, vsaka v treh ločenih plasteh. Kot običajno, vsako stopnico lestev zapolnite z različnimi barvami za lažjo identifikacijo.

    Korak 20

    Narišite steno znotraj stolpa. Naredite ta korak v novi plasti oblike. Oglejte si spodnjo sliko kot referenco.

    21. korak

    Izberite 4 sloje oblike, ki smo jih pravkar ustvarili, in jih združite v novo mapo, imenovano "stranska c".

    Korak 22

    Ponovite z zadnjo stranjo, nato pa jo poimenujte "stran d".

    Korak 23: Uporaba teksture

    Odpri betonsko steno 1 sliko. Pritisnite Ctrl + A da izberete vse, nato v naš dokument kopirajte teksturo betonske stene.

    24. korak

    Naslednja naloga je pokriti desno stran stolpa z betonsko strukturo stene. Pojdi do Uredi> Pretvorba> Izkrivljanje spremeniti perspektivo, višino in širino strukture glede na obliko stolpa.

    Korak 25

    Poskrbite, da bo betonski sloj postavljen na vrh sloja 9 (desna stena stolpa iz skupine "stran b"). Pojdi do Layer> Create Clipping Mask pretvarjanje betonske stene 1 v plast maske. Tako se bo tekstura betonske stene pojavila "znotraj" plasti Shape 9. \ t.

    Korak 26

    Da bi dodali realizem, je na robu betonske stene potrebna določena senca. Uporabi Burn orodje za opravilo, vendar nastavite osvetlitev: 50% in izklopite možnost Protect Tones.

    27. korak

    Odprta slika betonske stene 2. Pritisnite Ctrl + A Če želite izbrati vse, ga nato kopirajte v naš dokument. Ponovite isto obdelavo kot prejšnja tekstura, jo izkrivite in uporabite kot stensko strukturo stolpa.

    Korak 28

    Pojdi do Slika> Prilagoditev> Barvno ravnovesje meni. V oknu Barvno ravnovesje povlecite vsak barvni drsnik levo ali desno, dokler je celotna barva teksture betona modrikasta. Kliknite v redu , da uporabite Color Balance.

    29. korak

    Če želite lepo združiti obe konkretni teksturi, spremenite način mešanja sloja "betonska stena 2" Pomnožite.

    Korak 30

    Potrebujemo temnejše sence. To dosežete z dodajanjem več senc s črnim mehkim krogom Krtača z orodjem nizka motnost. Poskrbite, da boste to naredili v novi plasti maske za striženje nad plastjo 2 betonske stene. Za prikaz si oglejte spodnjo sliko.

    Korak 31

    Pojdite nazaj v okno "betonska stena 2". Uporabi Pravokotni šotor orodje za ustvarjanje posameznega kvadrata, nato kopirajte izbrano področje v naš dokument. Preimenujte plast v "texture 1" in jo povlecite pod plastjo Shape 9. \ t.

    Korak 32

    Uporabi Uredi> Pretvorba> Izkrivljanje meni za ročno izkrivljanje teksture 1. Cilj je pokriti prvi korak lestve v skupini plasti "stran b" s to teksturo in tudi s pravim kotom.

    Korak 33

    Pretvorite sloj "texture 1" v odrezalno masko, nato pa z oknom Color Balance spremenite modri barvni ton.

    Korak 34

    Uporabi Burn orodje za zatemnitev robov teksture. Za referenco si oglejte spodnjo sliko.

    Korak 35

    Ponovite postopek teksturiranja za preostale korake lestve znotraj skupine "stran b". Razlikujte vsako stopnico lestev z drugačno teksturo, da bo postala edinstvena. Oglejte si to sliko spodaj.

    36. korak

    Sedaj se premaknemo na "stransko" plastno skupino. Uporabite teksturiranje in dodajte sence za stene (ponovite korake 27 do 30). Oglejte si spodnjo sliko kot referenco.

    37. korak

    Uporabite enako teksturo za lestevno "stranico a". Tokrat uporabite celoten tekst iz slike "betonska stena 2". Uporabi transformiraj uniči ukaz , da uporabite teksturo.

    38. korak

    Še vedno v isti teksturni plasti, jo pretvorite v odrezalno masko (pred tem se prepričajte, da je plast sloja nad plastjo Shape 1). Ker uporabljamo samo eno teksturo za tri korake ladderja, moramo najprej ustvariti izbor, preden temačimo rob z Burn orodje.

    39. korak

    Ponovite izbor in potemnite teksturo za ostale korake lestve s kombinacijo Poligonalni Laso orodje in Burn orodje. Glejte sliko spodaj.

    Korak 40

    Sedaj uporabimo teksturo na višini stopnišča. Uporabite teksturo "betonska stena 1", jo kopirajte in postavite nad plastjo Shape 2. Nato ponovno izkrivite obliko teksture po višini in perspektivi lestve.

    Korak 41

    Še vedno v sloju teksture ga pretvorite v masko za izrezovanje. Zgrabi Burn orodje znova, tako da lahko potemnite teksturo, da bi preprosto "ponaredek senca". Glejte sliko spodaj.

    Korak 42

    Še naprej uporabite teksturo za lestevni korak v mapi "stran c". Vsakemu lestevnemu koraku dajte svojo plast teksture s tehniko strižne maske. Ne pozabite, da teksturo zatemnite z Burn orodje.

    Korak 43

    In končno, uporabite teksturo za lestevni korak v mapo "stran d" (s koraki 37 do 41).

    Korak 44

    Dodajte nov sloj nad plastjo gorskega pogleda. Narišite senco stolpa s črno obarvanim mehkim krogom Krtača z orodjem nizka motnost. Glejte sliko spodaj.

    45. korak: Dodajanje meglene atmosfere

    Dodajte novo plast nad plastjo senc. Nastavite Krtača barve Bela in velikost: 800 px. Narišite »meglo« vodoravno znotraj rdečega pikčastega kvadrata (glej spodaj). Povlecite od leve proti desni. Če megla postane predebela, poskusite zmanjšati motnost plasti.

    46. ​​korak: Dodajanje Zeppelina

    Odprite zeppelinovo sliko. Najhitrejši način za izbiro zeppelina je z uporabo Magična palica orodje zaradi navadnega ozadja. Najprej nastavite toleranco: 25 (nižja vrednost pomeni manjšo barvno območje za izbiro), vklopite Anti-alias in Sosednje možnost. Izberite ozadje neba in nato obrnite izbiro z Izberite> Inverse.

    Korak 47

    Pojdi do Izberite> Refine Edge ali pritisnite Alt + Ctrl + R. Mislim, da bo lažje pogledati rezultat izbirnega roba, ko je način prikaza nastavljen na črno ozadje. V notranjosti Izboljšajte rob okno, povlecite Premakni rob drsnik v levo, okrog -31.

    Kliknite v redu uporabite natančnejše nastavitve robov. Pritisnite Ctrl + C za kopiranje izbranega cepelina.

    Korak 48

    Prilepite zeppelin v naš dokument. Uporabi Transform ukaz, da prilagodite njegovo velikost in jo postavite na desno stran stolpa. Pojdi do Uredi> Preoblikuj> Zrcali celotno , da zeppelin obrnete vodoravno.

    Pojdi do Layer> Matting> Defringe. Znotraj Defringe okno, nastavite vrednost širine na: 1 nato kliknite V redu. Uporaba defringe bo Photoshopu povedala, da bo odstranila preostale neželene pike na robovih cepelina. Večja kot je širina pene, večja je površina, ki jo želite odstraniti.

    49. korak

    Dodajte novo plast maske za izrezovanje nad slojem zeppelina, poimenujte jo "zeppelin shadow". Uporabite črno mehko kroglo Krtača z orodjem manjša motnost narisati senčni stolp "pokriva" sprednji del cepelina.

    50. korak: Dodajanje zvezdnega neba

    Odprite sliko mlečnih poti in jo nato kopirajte v naš dokument. Spremeni velikost in jo postavi na zgornjo levo stran platna.

    Korak 51

    Preimenujte mlečno plast na "zvezde". Nanesite masko na to plast, nato pa uporabite črno obarvano mehko kroglo Krtača z orodjem 100% motnost skriti dele zvezd, ki pokrivajo gore.

    Korak 52

    Spremenite način mešanja slojev zvezd na Vivid Light. Ta korak bo zvezde združil v modro nebo in ustvaril sanjsko sceno.

    Korak 53

    Podvojite sloj zvezd s pritiskom na Ctrl + J. Premakni kopije zvezd na desno stran.

    Korak 54

    Kliknite zvezke, da jih aktivirate. Uporabite črno obarvano mehko okroglo krtačo z 25% motnostjo, da postanejo zvezde polprosojne.

    Korak 55

    Odpri sliko lune. Uporabljati Pravokotni šotor orodje, izberite luno.

    Korak 56

    Kopirajte in prilepite luno v naš dokument. Prilagodite njegovo velikost in jo postavite na vrh gore.

    Korak 57

    Nastavite mešanico luninega sloja na Zaslon. To bo "združilo" luno z modrim nebom in zvezdami za njo.

    Korak 58

    Podvojite lunino plast. Premakni na desno. Uporabite ukaz Free transform, da zavrtite in pomanjšate kopijo lune.

    59. korak: Dodajanje ptic

    Odprite sliko ptičje ptice, moramo izbrati vse ptice. Najhitrejši način za to je z Magična palica orodje. Najprej nastavite vrednost Tolerance: 32 in izklopite Contiguous možnost (če je ta možnost izklopljena, bo orodje za čarobno palico lahko izbralo isto barvo razpona na sliki, tudi če barva ni neposredno povezana).

    Kliknite eno od ptic z Magična palica orodje, zdaj je treba izbrati vse ptice. Ne kopirajte ga še.

    Korak 60

    Pritisnite Alt + Ctrl + R za prikaz okna Refine Edge. Povlecite Premakni rob drsnik v levo, okrog -35, to bo zmanjšalo rob izbire. Kliknite v redu uporabiti Refine Edge. Zdaj lahko prosto kopirate.

    Korak 61

    Postavite ptice v naš dokument. Prilagodite njegovo velikost in položaj z ukazom prostega transformiranja. Hitri nasvet: Držite tipko Shift, medtem ko vlečete vogalno točko preoblikovanja, da ohranite razmerje slike. Glejte sliko spodaj.

    62. korak: Dodajanje balonov z vročim zrakom

    Slika balona na prostem. Spet bomo uporabili Magična palica orodje za hitro izbiro. Vklopite Contiguous in nato kliknite na nebo s tipko Magična palica orodje za ustvarjanje izbire. Pojdi do Izberite> Inverse obrnite izbrana območja.

    Korak 63

    Kopirajte izbrane balone v naš dokument. Postavite ga pred luno. Ne skrbite za tista drevesa, z njimi se bomo ukvarjali v naslednjem koraku.

    Korak 64

    Čas je, da odstranimo tista nadležna drevesa. Z Eraser orodje, odstranite neželena drevesa.

    Korak 65

    Verjetno ste opazili, da rumeni balon z vročim zrakom in modra barva za njo nimata potniških košev. To bomo popravili s kopiranjem košarice iz zelenega balona. Uporaba Pravokotni šotor orodje, ustvarite kvadratni izbor okoli potniške košare. Izbrano območje prekopirajte v novo plast s pritiskom na Ctrl + J.

    Korak 66

    Premaknite plast kopiranja potniške košare, jo postavite pod rumeni balon. Prilagodite njegovo velikost z ukazom prostega transformiranja.

    Korak 67

    Pritisnite Ctrl + J ponovno podvojiti. Tokrat potisnite potniško košaro pod modri balon. Ne pozabite ponovno prilagoditi njegove velikosti.

    Korak 68

    Če sledite trem prejšnjim korakom, dobite 3 plasti iz balonov. Izberite vse tri plasti in jih združite v eno.

    Korak 69

    Pritisnite Ctrl + L pokazati Ravni okno. Povlecite drsnik za srednje tone na levo, okrog 2.90 vrednost. Tako bo barva balona izgledala bledo. To naredimo, da posnemamo oddaljena pravila predmeta v fotografiji: barve so bledo, ko se predmeti dlje premikajo v ozadje.

    70. korak: Vstavljanje poslovnega človeka in oblakov

    Odprite sliko poslovnega človeka. Flip sliko vodoravno z uporabo Uredi> Pretvorba> Zrcali vodoravno meni.

    Enak trik ponovite s Magična palica orodje za izbiro poslovnega človeka. Najprej nastavite toleranco na 25 in vklopite Contiguous možnost. Izberite belo ozadje in nato obrnite izbor.

    Korak 71

    Kopirajte izbranega poslovnega človeka, prilagodite njegovo velikost in ga postavite na eno od stopnic.

    Korak 72

    Pokaži Barvno ravnovesje okna, prilagodite barvno raven okrog -31, -15 in +40 dokler barva poslovnega človeka ne izgleda modro.

    Korak 73

    Podvojite plast poslovnega človeka. Spremenite način mešanja kopirnega sloja poslovnega človeka na Mehka svetloba. Vendar pa je zaradi tega poslovni človek videti preveč temen. To moramo popraviti, zlasti na zgornjem delu telesa. Uporaba Eraser orodje za odstranjevanje neželenih območij. Glejte sliko spodaj za brisanje referenc.

    Korak 74

    Dodajte nov sloj pod sloj poslovnega človeka in ga poimenujte "senca". Uporabite črno mehko kroglo Krtača orodje z nizko motnostjo, ki ročno privleče senco poslovnega človeka. Predlagam uporabo majhne krtače, da dobite natančnejšo senco.

    Korak 75

    Verjetno ste opazili bele pike pod čevlji poslovnih ljudi. To je preostali piksel, ki ga dobimo, ko v prejšnjem koraku izberemo poslovnega človeka.

    To neželeno slikovno točko lahko enostavno odstranimo tako, da se vrnemo na sloj poslovnega človeka in nato uporabimo Layer> Matting> Defringe meni. Nastavite širino defringe: 1 slikovna pika je več kot dovolj. Kliknite v redu uporabljati.

    Korak 76

    Ta korak se nanaša na nalaganje čopiča po meri, če že veste, kako to narediti, ga lahko preskočite in samo naložite oblak ščetke, ki smo jih dobili od tukaj.

    Če želite naložiti čopič po meri, kliknite orodja nato izberite Load Brushes meni. Poiščite in izberite ščetko za oblak v računalniku, nato kliknite gumb Naloži.

    Korak 77

    Z oblačilnimi ščetkami lahko zdaj preprosto izberete in poskusite enega od njih ustvarite odlične sestave oblakov. Ne pozabite ustvariti novega sloja, imenovanega "oblaki" pod skupino "stran d", in nastavite barvo čopiča na bela pred dodajanjem oblakov.

    Korak 78

    Dodajte novo prilagoditveno plast Barvna bilanca na vrhu slojev slojev. Nastavite barvno vrednost okrog +64, +49, +4. Eden od razlogov za ta korak je ujemanje celotnega barvnega tona, kar lepo združi kompozicijo.

    Čestitke! končali ste vadnico

    Ne pozabite shraniti! Če imate vprašanja, me obvestite v oddelku za komentarje.