Zakaj nekatere igre sesati po Ported Od konzole do računalnika
Če ste igralec računalniških iger, ste verjetno že doživeli to situacijo: počakate mesece ali leta na razburljivo novo igro, da skočite iz glavnih konzol na računalnik, da bi ugotovili, da je igra prenesena v vozovnico, zlomljeno nered.
To je ena od večjih slabosti uporabe zmogljivejše, prilagodljivejše platforme - v nekem trenutku bo razvijalec ali izdajatelj ignoriral vse to moč in prilagodljivost ter samo izpisal količino parne kode na Steamu in jo poklical dan.
Toda zakaj se to zgodi? Tudi računalniki za igranje srednjega razreda bi morali imeti možnost, da igrajo bolj ali manj vsako izdajo konzole brezhibno, vsaj glede na njihove specifikacije. Izkazalo se je, da so PC pristaniške nesreče, kot je Batman: Arkham Knight in izvirnik Temne duše so rezultat zapletenih in včasih prekrivajočih se vprašanj. Potopimo se noter.
Razvoj več platform je pogosto dodeljen sekundarnim razvijalcem
Danes je večina srednjih in velikih iger tako razvijalec, ki obravnava veliko večino digitalne produkcije, kot tudi založnika, ki obravnava bolj ali manj vse drugo, kot je distribucija, oglaševanje, pogajanja za IP in licence za sredstva, in sem dolgočasen si že nisem jaz?
Razvijalci so manjši del te enačbe in pogosto nimajo dovolj sredstev za obravnavo vseh vidikov proizvodnje. Torej bo del igre izdajatelj prenesel na druge, sekundarne razvijalce: nejasni šef boju v Deus Ex: človeška revolucija dober primer.
Prenos igre na drugo platformo je pogosto odgovornost enega od teh razvijalcev tretjih oseb, zlasti če založnik želi hkratno izdajo na konzolah in osebnih računalnikih. Prvotni razvijalec bo delal s ciljem za en sistem, razvijalec tretje strani pa bo hkrati gradil igro za druge sisteme, in upajmo, da bo vse delovalo dovolj blizu, da bo dan mogoče objaviti, da ga bodo lahko vsi igrali hkrati. Seveda to ne poteka vedno gladko: na PC-ju (ali drugih konzolah, ki so poštene) je običajno, da se izdaja več platform za več mesecev odloži.
Prav tako je na žalost pogosto videti, da se PC-jev v tej izmenjavi zgodi. Med različnimi vprašanji, ki so spodaj, in preprosto koristnostjo druge ekipe, ki dela na projektu, ki ga je ustvaril nekdo drug, pristanišča PC pogosto padajo v razpoke poslovnega sveta in se sprostijo z velikimi težavami, ki niso prisotne ali opazne na sprostitev konzole.
Oblikovanje računalniške strojne opreme in uporabniškega vmesnika je premični cilj
Najboljša stvar pri razvoju igralne konzole je, da ima vsakdo isto stvar. Očitno je, da v določenem času konkurira več konzol (in zdaj večkratnik istih ukaznih miz), vendar je privlačnost več deset milijonov strank z bolj ali manj enako strojno opremo nemogoče preceniti.
Potem premaknete igro na PC in med procesorji, matične plošče, RAM, trde diske, grafične procesorje in monitorje, obstaja dobesedno na milijone možnih strojnih kombinacij, za katere morate zgraditi. Te stvari so poenostavljene z uporabo uveljavljenih grafičnih motorjev in delom z grafičnimi oblikovalci za optimalne gonilnike, vendar je še vedno velikanski glavobol, ko ste navajeni delati z bolj ali manj statično strojno tarčo. Skušnjava, da bi zmanjšali vogale, je razumljiva, vendar frustrirajuča. Ta prehod na razvoj računalnika lahko povzroči vse vrste težav, vključno z, vendar ne omejeno na:
- Omejitve ločljivosti in uokvirjanja
- Zvočna vprašanja
- Slaba HD tekstura
- Upočasnitev z naprednimi vizualnimi učinki
- Težave z več igralci na spletu
Tudi težave niso omejene na strojno opremo. Vmesniki, ki so zasnovani za krmilnik iger, so na splošno manj učinkoviti, če se premaknejo na miško in tipkovnico, kar povzroča frustracije za igralce, ki želijo izkoristiti nadzor po meri. To je pogost vzrok za tesnobo za RPG-je Bethesda; Skyrim Uporabnik mod SkyUI poskuša popraviti. Borderlands To je tudi dober primer, čeprav z srečnejšim koncem. Gearbox se je odločil, da bo odpravil večino težav s krmiljenjem PC verzije (in tudi veliko drugih manjših vprašanj), ko je prišlo do nadaljevanja.
Proračun in časovne omejitve Davčni založniki
Ta vrsta gradi na zgoraj omenjenih vprašanjih, toda razvijalci in založniki so podjetja kot katera koli druga, in njihova navada je, da stisne nikelj, dokler bizoni ne kričejo. Z drugimi besedami, če obstaja bližnjica, ki jo lahko sprejmejo za igro, jo bodo vzeli pogosteje kot mi, kot bi jo radi igrali..
Tudi to težavo lahko še poslabša izdaja z več platformami, vendar je pogosto vidna tudi pri manj pravočasnih izdajah. Na primer, letna izdaja Konamija za PC Pro Evolution Soccer ima grdo navado zaostaja za konzolnimi različicami za nekaj let, ko gre za grafične tehnologije in ezoterične funkcije. Koei Tecmo's Dead or Alive 5: Zadnji krog prišel na PC mesece pozno in brez naprednejših funkcij PS4 različico ... oh, in online multiplayer. (To je nekako velik posel za bojno igro.) Družba je potrebovala še nekaj mesecev, da je popravila spletne storitve. Koei Tecmo ima težave s PC priključki na splošno: različica Steam za Nioh je najnovejša velika izdaja, ki ima neučinkovito delovanje na računalniku, tudi brez podpore za miško.
Dodatna DRM za PC pristanišča lahko zmanjšajo zmogljivost in dostopnost
To je žalostna resničnost, da je platforma PC bolj dovzetna za piratstvo kot konzole, če le zato, ker so igre, izdane na Windows, lahke tarče za manj natančne igralce. V odgovor izdajatelji (zlasti veliki) se nagibajo k pretiranemu upravljanju digitalnih pravic (DRM). Ubisoft je še posebej osupljiv primer: nekaj let vse njegovih večjih izdaj je bilo obremenjenih z DRM, ki je prisililo spletno povezavo, da nenehno preverja igralčeve poverilnice. To je na vrhu bolj subtilne DRM, ki je vgrajena v Steamove nakupe, in povezovanje računov z obveznim sistemom Uplay za Ubisoft.
Seveda se stvari niso dobro izkazale. Igralci velikih franšiz Ubijalčeva sled se je pritožil, da so strežniki Ubisoftovih DRM nenehno izrezovali, prekinili pretok igranja ali preprosto niso pustili, da bi sploh igrali igro. To je na vrhu bolj praktičnega problema, da je te igre nemogoče igrati brez internetne povezave. K sreči se zdi, da je preobremenjen pristop k preprečevanju piratstva izginil (večinoma zato, ker ne deluje), vendar ga je nadomestil naprednejši sistem Denuvo, ki uporablja kriptografska zaporedja za preverjanje pravic igralcev do igranja iger, ki jih imajo . To preverjanje, ki temelji na kriptologiji, lahko domnevno upočasni igre in ustvari prekomerno branje in pisanje na trde diske in SSD-je, čeprav ustvarjalec sistema Denuvo to zavrača.
Včasih razvijalci in založniki ne skrbijo
Nekatere igre se bolje prodajajo na konzolah, predvsem akcijske igre tretjih oseb, športne igre in dirkalne igre. To je dejstvo, ki ga je težko prezreti. Vzemi mega-hit Warner Bros Batman: Arkham City Od leta 2011. PC različica je po VGChartzu prodala le pol milijona enot po vsem svetu, v primerjavi s 5,5 milijona in 4,7 milijona na PS3 in Xbox 360. Različica PC je zamišljena, prenesena le, če je založnik prepričan, da bo ustvaril dovolj denarja, da bo upravičil dodatne stroške razvoja. Ali je čudno, da je naslednji vnos v seriji, Arkham Origins, , ki se je začela z nekaj prelomnimi napakami na PC-ju? Še bolj razburljiva, je razvijalec WB Montreal kasneje napovedal, da so prenehali delati na popravljanju napak v celotni igri, da bi se lahko osredotočili na prihajajoči DLC.
Naj se to potopi: Warner Bros. je igralcem povedal, da ne bodo popravili igre, ker so bili preveč zaposleni, ko so igralci kupovali več igre. Sprejem je bil manj kot rožnat.
Tudi za nove izdaje ni problem. Ko sem kupil različico Steam Crazy Taxi v nostalgičnem napadu sem ugotovil, da je bila 17-letna igra, ki je bila prvič izdana v arkadi in na Dreamcastu, nenadzorovano težko nadzorovati. Izkazalo se je, da razvijalec drugih osebnih računalnikov ni uspel programirati analognih kontrolnikov za igro ... in vas bom spomnil, da je bila analogna kontrola funkcija, vključena v različico Dreamcasta že leta 2000. Moral sem ročno nastaviti krmilnik sistem s programom tretje osebe, da bo deloval pravilno. Če želite dodati žalitev poškodb, je SEGA odstranila licencirane lokacije, kot so Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken in Tower Records, in jih nadomestile z generičnimi (brezplačnimi) različicami. Še huje, originalni soundtrack punk rock iz Bad Religion in The Offspring je bil nadomeščen s cenejšimi, manj znanimi skupinami, ki so bolj ali manj uničile nostalgično potovanje, ki sem ga iskal. Moral sem izslediti prvotne skladbe in spremeniti datoteke iger samo zato, da bi dobil pravo glasbo. Vsak oboževalec originalne igre vam lahko pove, da so ti estetski dotiki bistvenega pomena za doživetje, toda SEGA preprosto ni mogla skrbeti, da bi denar in čas porabila za to.
Vsi ti elementi združujejo pristanišča osebnih računalnikov kot stalni vir frustracij za predane igralce. To ni nov pojav, vendar se zdi, da se ne dogaja: vsako leto vsaj eno ali dve večji izdaji pride do računalnika, pogosto z zamudo, z velikimi napakami ali manjkajočimi funkcijami. Edini nasvet, ki ga lahko podam, je, da sem še posebej previden pri izdajah z več platformami, in se prepričajte, da ste prebrali ocene in se uprli potrebi po predhodnem naročilu.