Zakaj nekateri prizori v vaših priljubljenih akcijskih filmov Poglej Jerky
Če ste gledali nedavne akcijske filme, ste morda opazili rahlo zmedenost v videu. Ne, ne zaradi tresavice in pretiranega skoka. Mnogi sodobni (in nekateri starejši) filmi imajo učinek, ki se imenuje "bruhanje", zaradi česar akcijski prizori izgledajo manj tekoči kot drugi. Danes bomo razložili, zakaj se to zgodi.
Kaj je Strobing?
Strobiranje ali drkanje se zgodi, ko se okvirji filma ne združijo dovolj dobro, kar ustvarja učinek, ki je podoben gledanju premikajočega se predmeta pod zelo hitro svetlobo strobe. To se lahko zgodi, ker vsak okvir nima dovolj zamegljenosti gibanja (ki ga bomo kasneje pojasnili), da se vsak okvir zlije z naslednjim, ali če ni dovolj okvirjev, ki bi omogočili nemoteno gibanje. Odvisno od resnosti učinka, nekateri ljudje tega morda ne bodo opazili, če pa je res slabo, je to lahko moteče. (To se ne sme zamenjati z drhtečim iz padajočega 3: 2, kar je v celoti ločeno in običajno veliko manj opazno.)
Da bi videli, kakšen je videospot v filmu, bomo uporabili Kapetan Amerika: državljanska vojna kot primer. Vzemite ta dva prizora, oba prikazujeta, kako se Tony Stark premika okrog sebe, ko se pogovarja s Steveom Rogersom. Filmski posnetek smo zmanjšali na GIF, tako da ne bo tako podrobno kot vaš Blu-Ray doma, vendar še vedno lahko vidite, da je gibanje Tonyja in Steveja, ko govorijo, precej gladko.
Primerjajte to s poznejšo sceno, kjer se Steve in Tony spet prepirata. Vendar pa se ta odvija tik pred veliko akcijsko sceno letališča. Ko se ta prizor začne, se gibanje začne videti kot choppier. Gibanje, ko Tony obrne glavo in pokliče Steveja, je videti nekoliko manj gladko. Ponovno, ker je to GIF, morda ni tako podroben, vendar je še vedno opazno, da je video posnetek majhen.
Ta učinek se v tem posnetku še bolj pretirava s Tonyjem in Petrom Parkerjem. Peter maha roke in Tony ga mora zgrabiti, da bi ga pomiril. Bolj ko se premikajo znaki, izgleda izsekovalec.
Hitrost in zamegljenost slik, obrazložena
Da bi razumeli, zakaj se pojavi ta učinek, moramo malo pojasniti, kako filmi delujejo. Vsak film, TV-oddaja, videoposnetek v YouTubu ali animirani GIF, ki ga gledate, je pravzaprav niz fotografij, ki se predvajajo hitro. Hitro igrajte dovolj stalnih okvirjev in vaše oko jih vidi kot gibanje. Večina filmov (z redkimi izjemami) se snema s 24 sličicami na sekundo (ali fps). To pomeni za vsako sekundo posnetkov dejansko 24 fotografij, od katerih je vsaka le malo drugačna od prejšnje.
Več slik, ki jih vidite na sekundo, bo bolj gladko gibanje videti. Spodnja slika prikazuje, kako višje hitrosti slik ustvarjajo bolj gladko gibanje. To ni popolna reprezentacija, vendar, kot lahko vidite, zgornja črta gladko poteka od ene strani zaslona do druge. Srednja črta izgleda, kot da se premika, toda malo je nervozna. Spodnja črta ne zgleda, da se sploh premika. Izgleda, da večkrat skoči z enega mesta na drugo.
Včasih lahko režiser z določenim učinkom manipulira hitrost sličic. Na primer, v Mad Max: Fury Road, Direktor George Miller bi pospešil ali upočasnil hitrost sličic na določenih posnetkih, da bi naredil akcijo bolj ali manj razburkano, odvisno od tega, kaj je scena takrat potrebovala. Ta zdaj slavni posnetek, na primer, ima veliko sunkovitosti, vendar je to dober razlog. Nux se vleče v prašno nevihto, ko mu na obrazu utripa strela. Če je kdaj obstajal razlog za to, da namerno prilagodite hitrost slikanja, da bi dobili gibanje s sesalci, je to.
Število sličic na sekundo pa je le del iluzije gibanja. Predmeti in ljudje se še vedno premikajo med okvirji. Ko kamera zajame predmet, ki se premika, ustvari zamegljenost gibanja. Čim hitreje je gibanje, tem bolj je zamegljen predmet (tako kot pri normalni fotografiji). Ko vidite vse sličice filma, je ta zamegljenost videti kot neprekinjeno gibanje, ker vaše oči ne morejo dobro slediti hitro premikajočim se predmetom. Vendar pa, ko pogledate posamezen okvir videoposnetka, kjer se objekt hitro premika, je videti nekako takole:
Vzemite ta okvir sam, in izgleda, da Spider-Man raste z drugo glavo in ima osem prstov na njegovi levi roki. Ne opazite, da je ta poseben okvir zamegljen, ker je samo eden od 24 slik, ki ste jih videli v tem drugem filmu, vendar vaši možgani prepoznajo to zamegljenost kot gibanje..
Kako lahko direktorji upravljajo hitrost sličic in zamegljenost gibanja, da ustvarijo ostenje
Zamegljenost gibanja in hitrost slikanja sta tesno povezani. Vidite lahko, kako to interakcijo deluje s tem interaktivnim orodjem. Ta povezava bo privzeto prikazala dve žogici, ki drsita po zaslonu. Eden bo pokazal, kako izgleda 60fps, drugi 25fps. Kot bi lahko pričakovali, je žogica, ki se giblje s hitrostjo 25fps, veliko zamegljena. Oba objekta se premikata z enako hitrostjo, vendar je žoga, ki je bila »posneta« s hitrostjo 60 posnetkov na sekundo, imela krajšo razdaljo do vsakega posnetka, zato je v eni sliki manj zamegljena..
Vendar pa mnogi sodobni filmi uporabljajo svoje akcijske prizore z različnimi hitrostmi posnetkov, hitrostjo zaklopa in celo različnimi razmerji. Temni vitez se dvigne V IMAX-u je bilo posnetih veliko (vendar ne vseh) prizorov, ki uporabljajo drugačno razmerje med širino in širino od običajnega filma, kar je povzročilo, da so na prizorih, ki niso IMAX, pisali boks. podobno,filmi všeč Kapetan Amerika: državljanska vojna pogosto uporabljajo različne kamere in nastavitve za svoje akcijske prizore.
Če posnamete akcijsko sceno, recimo 48fps, nato pa jo predvajate s hitrostjo 24 posnetkov na sekundo pri normalni hitrosti, bo film vsako sekundo preskočil vsak drugi okvir. Posledica tega je, da ima vsak okvir manj zamegljenosti gibanja, zaradi česar je posnetek videti nekoliko bolj pečen kot drugi prizori, ki so bili snemani s hitrostjo 24 posnetkov na sekundo. Če želite videti, kako to izgleda, znova odprite interaktivno orodje. Tokrat nastavite obe krogli na 24fps, vendar zamenjajte zamegljenost gibanja na eni od njih na "0.5 (Light)." Čeprav sta obe sliki upodobljeni z enako hitrostjo sličic, bo tista z manj zamegljenim gibanjem videti kot nalepka. To je eden od načinov, do česar bi bratje Russo lahko dobile sesedanje Državljanska vojna posnetke iz prejšnjih. V dneh, ko so posneli prizore letališča s posebnimi kamerami, so lahko posneli 48fps (ali višje) in zmanjšali število posnetkov na sekundo, vključenih v končne posnetke, kar je povzročilo gibanje s helikopterjem..
Obstajajo tudi drugi načini za vplivanje na zamegljenost gibanja slike. Med snemanjem Shranjevanje Private Ryan, režiser Steven Spielberg je med snemanjem akcijskih sekvenc uporabljal veliko hitrost zaklopa. Hitrost zaklopa določa, koliko svetlobe je izpostavljeno filmu na okvir. S hitrejšim odpiranjem in zapiranjem zaklopa fotoaparat posname manj svetlobe in s tem manj gibanja na okvir. S tem se zmanjša zamegljenost gibanja brez snemanja z drugačno hitrostjo. To je bilo storjeno namerno, da bi filmu postalo tresnejši, bolj nestabilen občutek, ki se prilega kaosu scene, medtem ko je napadal plažo Omaha..
Ali je režiser snemal svoj film v višji stopnji od začetka, kot v Captain America: Državljanska vojna, manipulirala hitrost sličic na podlagi posnetka, kot je na primer Mad Max Fury Road, ali če so uporabili višjo hitrost zaklopa kot v Rešim Ryanja, rezultat je enak. Na vsakem posnetku filma je manj zamegljenosti gibanja, zaradi česar gibanje ni povsem gladko. Vaši možgani registrirajo to pomanjkanje gladkosti kot pretrganost, ki se ne počuti prav.
Zanimivo je, da je to ravno nasprotni problem, ki ga vidimo s tako imenovanim „milom učinka“. Ta učinek se zgodi, ko vaš televizor poskuša samodejno dodati dodatne sličice in zameglitev gibanja videu in tako naredi videoposnetke neprimerno gladke. Na žalost, medtem ko lahko običajno izklopite funkcije samodejnega glajenja televizorja, ne morete storiti veliko o naletih filmih. Navsezadnje je sesedanje (ponavadi) izbira sloga in vsak poskus, da se to popravi, bo le še poslabšal izgled. Vendar pa naslednjič, ko boste videli, da je film nenadoma zasačen, vsaj veste, da prihaja akcijska scena, zato bi morali ostati na svojem sedežu..