Zakaj so PC Gamers sovražili Microsoftove Igre za Windows LIVE?
Microsoft se spet srečuje s skupnostjo za igralniške igre PC, saj vsi, od igralcev računalniških iger do direktorja Epic, kritizirajo Microsoftovo univerzalno platformo Windows. Microsoft nima veliko dobre volje v skupnosti za igralništvo, predvsem zaradi katastrofalne storitve »Igre za Windows LIVE« pred nekaj leti… in skrbi, da se bo zgodovina ponovila..
Vendar to ni samo starodavna zgodovina. Igre za Windows LIVE še danes ogrožajo nekatere računalniške igre, ki se danes prodajajo v Steamu, in vam pomaga razložiti, zakaj je tako veliko ljudi tako skeptičnih glede Microsoftovih načrtov za PC igre. Microsoft je imel celo svojo PC trgovino za igre na srečo, prav tako kot Windows Store danes.
Začetek: Vstavljanje Xbox LIVE v Windows, vključno s pristojbino za naročnino
Igre za Windows LIVE, ki so bile predstavljene z operacijskim sistemom Windows Vista. Prva igra za uporabo Microsoftove GFWL storitve je bila Shadowrun leta 2007, čemur sledi Halo 2 dva dni kasneje. Obe igri sta uradno podprli operacijski sistem Windows Vista, vendar sta bili kasneje razpokani, da bi delali na operacijskem sistemu Windows XP. Microsoft je želel spodbuditi igralce, da nadgradijo na Vista, prav tako Quantum Break in Gears of War: Ultimate Edition so namenjeni spodbujanju nadgradenj na Windows 10 danes.
Shadowrun je predstavljal igro med različnimi platformami med igralci Windows Vista in Xbox 360. To je bil eden od velikih obljubljenih Microsoftovih funkcij pred desetimi leti, prav tako kot je medpodjetniška igra med Windows 10 in Xbox One danes. Vendar pa je bila tekma med platformami prepuščena. Vesolje v vojni: Zemeljski napad in Izgubljeni planet: ekstremno stanje kolonij v tem času je podprla večplastni multiplayer, toda razvijalci - celo lastni razvijalci Microsofta - so se izognili uporabi znova. Celo lastni Halo 2 podjetja Microsoft, s katerim je GFWL praktično začel, ni podpiral igre na več platformah.
Microsoft je prav tako napovedal, da bo funkcija »pladenj in igra« del GFWL pred njegovo izdajo. To bi vam omogočilo, da vstavite igro na disk v računalnik in takoj začnete igrati, ko se namesti v ozadju, kot bi lahko na konzoli. Tray and Play se nikoli dejansko ni pojavil v nobeni igri in je postal vaporware.
Igre za Windows LIVE so bile povezane z Xbox LIVE. Vsi so začeli s Silver računom. Lahko bi plačali nadgradnjo na račun Gold, ki stane 50 $ na leto. Za igranje iger z GFWL igro na spletu je bil potreben zlati račun, tako kot Xbox LIVE Gold je potreben za igranje iger Xbox online. Na srečo, če ste že bili uporabnik Xbox-a, ste že plačali za zlato za GFWL Gold ali Xbox LIVE Gold. Toda mnogi igralci računalniških iger niso bili igralci iger Xbox in to je pomenilo, da imajo igre GFWL naročnino za isto funkcijo za več igralcev, ki je na voljo brezplačno za druge računalniške igre. Leta 2008 je Microsoft spoznal, da s to strategijo ni bilo ničesar in se je odrekel naročninam, zaradi česar je spletna multiplayer brezplačna za vse igralce GFWL.
Ker je bila GFWL vezana na Xbox LIVE, igre v celoti delujejo le v 42 državah, kjer je na voljo Xbox LIVE. Poskusite igrati igro, ki jo omogoča GFWL v drugi državi in ne bo delovala.
Igre za Windows LIVE Nikoli se ne izboljša, saj jo Microsoft zanemarja
Še slabše, igre za Windows LIVE niso bile uspešne. To je bilo nadležno, in še vedno je nadležno danes, če igrate vse igre, ki vsebujejo GFWL. Toda siten vmesnik je najmanj skrbi mnogih ljudi. GFWL je znan po pokvarjenem shranjevanju datotek. Te shranjene datoteke so šifrirane, da igralcem preprečijo kopiranje in enostavno pridobivanje brez vrednosti, zato jih ne morete preprosto kopirati na nov računalnik. Te težave imam z različnimi igrami.
Tudi če bi bil uporabnik Xbox, bi bila integracija Xbox GFWL lahko nadležna. Če ste igrali igro, ki jo je omogočil GFWL na vašem računalniku, in nekdo, ki je v drugi sobi napajal Xbox 360, da bi gledal Netflix, bi bil v težavah. Niste mogli biti prijavljeni v isti profil za Xbox tako na vašem računalniku Xbox 360 kot na računalniku, zato je bilo prepovedano nekaj tako preprostega, kot je gledanje Netflixa med igranjem igre GFWL..
GFWL je imel nekaj edinstvenih funkcij, seveda - igre GFWL bi lahko imele dosežke, ki vam dajejo točke proti vašemu Xboxu »gamerscore«, tako da bi lahko povečali povsem poljubno število, ki so ga resnično zanimali samo igralci Xbox.
Leta 2010 je Microsoft posodobil glasovni kodek Xbox Live, s čimer je prekinil glasovni klepet v več platformah Shadowrun in druge igre, ki so ga uporabljale. To je precej jasen primer, da se je Microsoft odpovedal svojim obljubam za vse platforme.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL je predstavil tudi številna druga vprašanja in napake. To je bil daleč od preproste izkušnje PC igranje Microsoft želel spodbujati-v resnici, GFWL igre še vedno veliko dela za igranje kot druge igre. Nisem imel nobenih težav z igrami na Windows 8 ali 10, razen GFWL iger.
Pravzaprav, da bi dobili posnetke zaslona za ta članek, sem sprožil Steam in namestil Grand Theft Auto IV v operacijskem sistemu Windows 10. Ko sem ga zagnal, me je Windows 10 obvestil, da igre za Windows LIVE niso več podprte v sistemu Windows 10 in morda ne bodo delovale pravilno - sporočilo, ki ga nisem videl, ko sem poskušal zagnati katero koli drugo igro.
Pritisnil sem in pojavilo se je okno socialnega kluba Rockstar. Kliknila sem “Play” in nič se ni zgodilo. Poskušal sem večkrat-nope, nič, niti proces v upravitelju opravil. Preiskal sem splet in ugotovil, da moram ročno prenesti najnovejšo različico iger za Windows LIVE iz Microsofta, saj se samodejno ne posodablja. Ko sem zagnal igro in prišel do GFWL prekrivka, ki je želel, da se prijavim z Microsoftovim računom, sem ugotovil, da ne morem klikniti gumbov v prosojnici ali pa se okno igre samodejno zmanjša. Poskusil sem še nekajkrat, preden sem spoznal, da lahko uporabim tipko Tab za krmarjenje po vmesniku in Enter, da aktiviram gumbe.
Tukaj je verjetno več problemov, vendar sem po tem končal - dovolj sem trpel v rokah GFWL in imel dovolj screenshotov.
To je tisto, kar je z uporabo GFWL: problem po problemu. Igral sem igre izdane v 90-ih in zgodnjih 2000-ih na Windows 10, vendar Grand Theft Auto IV-izšel leta 2008-je očitno preveč stara in ne podpira več. Microsoftova lastna igralna platforma se zdi najmanj kompatibilna rešitev.
Igre za Windows LIVE Vključen je bil tudi neuspešen tekmovalec v pari
Decembra 2009 je Microsoft izdal Games on Demand. To je bila namizna aplikacija, ki je omogočila nakup iger, ki omogočajo GFWL, in DLC. To je bil Microsoftov odgovor na Steam.
Ni bilo zelo uspešno. Oktobra 2010 ga je Microsoft preimenoval v tržnico Games for Windows. Julija 2011, približno leto in pol po prvotni izdaji, je Microsoft objavil, da bo zaprl nove Igre za Windows Marketplace in ga združil s spletno stranjo Xbox. Aplikacija Igre za Windows Marketplace je pravkar odprla razdelek Windows na spletnem mestu Xbox. Avgusta 2013, nekaj več kot dve leti kasneje, je Microsoft objavil, da se bo trg »Xbox.com PC« zaprl in ga zaprl le sedem dni kasneje. To je bila le opomba v večji posodobitvi o trgu Xbox 360.
Za razliko od Steam-a, kot v Xbox-u, Microsoftova trgovina ni uporabljala prave valute. Uporabila je »Microsoftove točke«, ki ste jih morali kupiti v paketih in služili le za nejasne cene. Včasih vas je prisililo, da kupite več točk, kot jih dejansko potrebujete za posamezen nakup. To se ne zdi zelo prijazno do igralcev.
Microsoftova trgovina je prav tako podprla nakupovanje Xbox in PC iger na različnih platformah.
Razvijalci iger Končno so pobegnili GFWL
V preteklih letih je Microsoft še naprej spodbujal razvijalce k uporabi GFWL, redno obljubljal, da je namenjen igranju PC-jev, in včasih govornim studijem pripovedoval, naj v svoje igre uvedejo GFWL, če bi imel besedo. Ampak, razen tega, ni res naredil veliko za dejansko izboljšanje GFWL ali izpolnitev številnih obljub, ki so bile podane pred njegovo objavo..
Avgusta 2013 se je na uradni spletni strani družbe Microsoft pojavil podporni članek, v katerem je navedeno, da bo GFWL zaustavljen 1. julija 2014. Microsoft je ta članek izbrisal in nato zavrnil komentiranje svojih načrtov..
To je sprožilo val igralcev, ki so razvijalce pozvali, naj opustijo GFWL in razvijalci izdajo posodobitve za odstranitev GFWL iz svojih iger. V juniju 2014-dni pred prej objavljenim datumom zaustavitve je Microsoft objavil, da ne namerava dejansko zaustaviti strežnikov GFWL, zato bodo igre še naprej normalno delovale. Microsoft ni uspel niti tukaj, zato so se igralci računalniških iger spraševali, ali bi spletne funkcije GFWL prenehale delovati skoraj eno leto, preden je to objavil.
Takšna zaustavitev strežnika lahko povzroči resne težave, tudi za igre z enim igralcem. Bulletstorm, na primer, mora biti aktivirana na spletu s GFWL, preden jo lahko predvajate. Izklop strežnika bi to igro - in verjetno tudi druge - onemogočil. Bulletstorm dejansko izginil iz Steam po načrtovanem datumu Microsofta za zaustavitev GFWL postala javna. Tiho se je ponovno pojavila kasneje. To nakazuje, da bi tudi razvijalec pričakoval, da bo Microsoft zaprl strežnike in se želel izogniti obravnavanju jeznih kupcev.
Ponovno je Microsoft obetaven, da je popolnoma posvečen igranju računalnikov z operacijskim sistemom Windows. Prav tako pravijo, da verjame v igro med različnimi platformami, Xbox in Windows pa postajajo vse bližje, kar je GFWL poskusil in ni uspel. Svojo tržnico potisne s trgovino Windows po tem, ko nekaj let prej ni uspela s trgovino za PC igre.
Microsoft je tokrat resen ali pa resen. Morali bomo počakati in videti. Ampak to ni presenetljivo, da so igralci računalniških iger skeptični in omejitve Ultimate Windows Platform aplikacij črpajo tako veliko ire. Heck, celo DirectX 12-edina res velika novica za igralce PC-jev v sistemu Windows 10, se zdi, da se je pojavila le kot odgovor na napoved AMD-jevega Mantleja, ki je postavil temelje za platformo Vulkan. Upamo, da bo Microsoft tokrat naredil prav. Ampak zaenkrat ne zadržujemo diha.