Domača » Oblikovanje spletnih strani » Uporabna orodja in nasveti za uporabniku prijazne vmesnike

    Uporabna orodja in nasveti za uporabniku prijazne vmesnike

    Doseganje odličnosti kako je predstavljena spletna stran (UI) in njegova sposobnost zagotavljanja dobre uporabniške izkušnje (UX) so očitni cilji. Pravica orodja za doseganje odličnosti iščete, je ključnega pomena pri izpolnjevanju teh ciljev.

    Za učinkovito uporabo orodij uporabniškega vmesnika in UX morate jasno razumeti, kaj sestavljajo ta dva subjekta in kaj je najboljši način za njihovo približevanje. Čeprav sta ta dva pojma pogosto zamenjana, nista enaka. Tehnike oblikovanja uporabniškega vmesnika in UX so dejansko precej drugačne med seboj.

    V nadaljevanju bom predstavil nekaj najbolj uporabnih UI / UX orodij in nekatere koristne nasvete, ki vam bodo omogočili ustvarite zelo uporabniku prijazne vmesnike.

    InVision

    InVision je a platforma za oblikovanje digitalnih izdelkov ki deluje tako, kot delujejo sodobne oblikovalske ekipe. Od hitrih prototipov do integracij uporabniškega testiranja, digitalne bele table za lažje predaje razvijalcev, položajev InVision skupine za oblikovanje izdelkov sodelujejo na vsakem koraku procesa.

    Ti lahko ustvarite hitre prototipe in izvedite preglede v živo. Njegova zmogljiva samodejna sinhronizacija, poenostavljena funkcija skupne rabe in komentiranja ter varnostne funkcije pomenijo InVision se lahko poveča z vašo ekipo in podjetjem.

    Invisionov neposredni komentar o zasnovi.

    Ti lahko se prijavite za brezplačno preizkusno različico InVision ali InVision Enterprise v skladu z vašimi zahtevami ali zahtevami vašega podjetja.

    Proto.io

    Si kdaj želel videti kako bo izgledal vaš končni izdelek, dolgo preden je vaš projekt pripravljen na zaključek? V ta namen je lahko Proto.io le pravo orodje za vas.

    To orodje vam omogoča hitro izdelavo prototipov in interaktivno knjižnico uporabniškega vmesnika omogoča statične mockups in hotspot prototipe videti primitivno.

    Proto.io interaktivna knjižnica uporabniškega vmesnika za oblikovanje materialov.

    Uporabite lahko Proto.io funkcijo povleci in spusti na kateri koli element uporabniškega vmesnika delate z njim. Ker deluje v vašem spletnem brskalniku, ni potrebe po nenehnem prenosu in ko je prototip pripravljen na testiranje, lahko to storite na pravi napravi, da ocenite njen videz, občutek in uporabnost, delite svoj dizajn z drugimi člani projekta.

    Skica

    Skica je sodobna aplikacija za grafično oblikovanje, ki je zelo preprosta za učenje in uporabo. To je kombinacija a delovni tok na osnovi vektorjev, logične operacije, natančno urejanje slikovnih pik in zmožnosti pametnega spreminjanja velikosti.

    Ti lahko ustvarite veliko zapletenih oblik ne da bi morali iti skozi veliko težav. Oblike, ki jih ustvarite, lahko urejate in prilagojene vsakemu spletnemu mestu ali vmesniku, ki ga imate v mislih.

    Notizem

    Notism združuje funkcije za načrtovanje prototipov, sodelovanje in upravljanje nalog na eni platformi. Ta UI / UX orodje spremeni statične zaslone v interaktivni prototipi brez pisanja ene vrstice kode.

    Ustvarite lahko videoposnetek v realnem času, s katerim lahko delite svoje prototipe in sorodne informacije o projektu. Notiz pomaga pri organizaciji nalog in vidi to Vaš projekt ostane organiziran.

    Informacije, ki jih delijo sodelavci in zainteresirane strani, so nadzorovana različica, kar je pomembno, ker Notism spodbuja hitro oblikovanje in prototipno ponovitev. Posebna orodja za risanje omogočajo skice, ki bodo neposredno narejene v skupni vsebini. Opombe in skice lahko dodate tudi časovni liniji videa.

    Notism komentiranje s skico.

    Zelo preprosto

    Great Simple ima veliko rešitev, če se vaš problem vrti okoli iskanja dober uporabniški vmesnik in okovje, ali celovit sklop osnovnih elementov oblikovanja. Izdelek je bil ustvarjen s ciljem zadovoljujejo tudi najzahtevnejše oblikovalce.

    Njihova iOS Design Kit in Material Design Kit, vsekakor bi morali imeti mesto v vašem kompletu orodij, skupaj z brezplačnimi iOS in Android kompleti, ki so bili preneseni več kot 70.000-krat. Če ste uporabnik Skice; ni problema. Veliki preprosti izdelki so združljiv s programoma Sketch in Adobe Photoshop.

    Nekaj ​​nasvetov za boljši uporabniški vmesnik

    Uporabniki interneta so bolj picki in bolj prefinjeni pri delu z digitalnimi zasloni, kot je bilo le nekaj let nazaj. Hitro se utrudijo z neprimernimi izkušnjami, nekaj, kar morajo oblikovalske agencije upoštevati. Nujno je, da ta podjetja upoštevajo kakovost teh izkušenj, toda kako to počnejo?

    Oglejte si naslednje nasvete in trike za izdelavo vrste uporabniškega vmesnika, ki privlači uporabnike in jim daje najboljše izkušnje z vašim izdelkom:

    Naj bo preprosto

    A odličen uporabniški vmesnik je neviden; ali zelo blizu. To preprosto pomeni, da so edine stvari, ki jih uporabnik vidi, stvari, ki jih potrebuje uporabnik, in nič več kot to. Ne poskušajte biti srčkani ali pametni. Cilj postane intuitivnost.

    Naredite vse jasno

    Vaš uporabniški vmesnik lahko opravi Odlično delo, ki se vam zdi, da pokažete svoje sposobnosti oblikovanja, in kakšen je dober dizajn; vendar na zelo subtilen način. Uporabniki radi uporabljajo uporabniške vmesnike, ki vsebujejo a spretno mešanje jasnosti, preprostosti in jedrnatosti. Če se uporabniki trudijo, da bi skušali ugotoviti, kaj naj storijo potem, so več kot sposobni zapustiti vašo spletno stran in oditi drugam.

    Poskusite narediti gumbi, ikone in klici na dejanja, ki jih je enostavno najti; in se prepričajte, da so gumbi jasno in jedrnato označeni.

    Omogočite učinkovite interakcije

    Oblikovanje uporabniškega vmesnika mora biti usmerjeno k lažjemu življenju uporabnikov. Dober uporabniški vmesnik omogoča uporabnikom, da opravljajo svoje naloge gladko in učinkovito. Učinkovita interakcija je mogoča le, če: a Oblikovanje uporabniškega vmesnika je brez motenj, in ne obremenjene z možnostmi, ki bi jih lahko le lepo skrivali, dokler se ne bi pojavila potreba po njih.

    Preveč vsega je bolj primerno ustvarjanje zmede kot reševanje problemov.

    Bodite dosledni pri svojem oblikovanju

    Doslednost je eden od odličnih znakov oblikovanja uporabniškega vmesnika. Uporabniki ne bi smeli imeti prestavljanja, ko se prebijajo skozi sejo. Hitro razvijejo navado uporabe in to želite, da se lahko držite tega. Hitro se naučijo, kje iskati in kaj morajo storiti, da bi lahko nadaljevali. Ne naredi vašega uporabniškega vmesnika izziv ali uganke, ki jo je treba rešiti.

    Uporabite znane vzorce oblikovanja

    Uporabnikom je všeč znana in lahko razumljiva sporočila, ukaze in dejanja med navigacijo po spletnem mestu. Na primer, ne bi premaknili lokacije nakupovalne košarice od strani do strani, kot bi spremenili vsebino menija. Poiščite oblikovalski vzorec, ki ga bodo uporabniki želeli, in ga držite.

    Razumite, kako uporabniški vmesnik igra v UX

    Oblikovanje uporabniškega vmesnika, ki je intuitivno in preprosto z vidika uporabnika ni brez izzivov. Še vedno morate obdržati pretok uporabnikov in upoštevajte ključne informacije o blagovni znamki in izdelkih, ki vključuje razmišljanje v smislu oblikovanja UX ali sodelovanje z oblikovalcem UX.

    Izvajate vizualno hierarhijo

    Vsak Element oblikovanja, ki ga postavite na stran, mora igrati svojo vlogo, nekateri pa so očitno pomembnejši od drugih. Uvedba vizualne hierarhije je preprosto stvar poudarja najpomembnejše elemente tako, da jih naredimo večje in / ali svetlejše in da se najdejo tam, kjer jih bomo zlahka našli.

    Zaključek

    Oblikovanje predstavitve spletne strani in oblikovalskih tehnik, potrebnih za njegovo izdelavo uporabnost in zadovoljstvo uporabnikov, vključuje različne prakse. Oba entiteta nista eno in isto, čeprav sta pogosto zamenjana. Oblika uporabniškega vmesnika je digitalna in zahteva postavitev, pozicioniranje elementov in orodja za urejanje.

    Oblika UX je nedigitalna in vključuje testiranje uporabnikov in uporabo analitike uporabnikov. Obe načrtovalni nalogi uporabljata izdelavo prototipov, sodelovanje in tehnike upravljanja nalog.