Domača » kako » Zakaj še vedno ne smete kupiti Star Wars Battlefront II

    Zakaj še vedno ne smete kupiti Star Wars Battlefront II

    Če ste v zadnjih nekaj tednih sploh spremljali novice o video igrah, ste verjetno slišali za EA Star Wars: Battlefront II ima težave z zobci. EA se je vrnil v ozadje, da bi se izognili več polemikam, vendar smo tu, da rečemo: ne sodite v to.

    Originalni problem z Battlefront II

    Tehnično je danes na večini trgov, kratka odprta beta in predigra za naročnike EA Accessa so izpostavili zelo zaskrbljujoče dele temeljne strukture igre. Zdi se namreč, da je skoraj v celoti zgrajena okoli mikro transakcij (nakupi v aplikacijah, mini-DLC, »naložbe, ki se ponavljajo z igralci« in tako naprej), kar voznike spodbuja, da porabijo več gotovine v realnem svetu, da dobijo prednost pred svojimi nasprotniki. Ni vam treba plačati za igro, vendar morate plačati za zmago.

    Seveda vam ni treba plačati, da bi dobili to prednost. Lahko bi samo igrali igro brezplačno, v upanju, da boste na koncu zaslužili te nagrade. Toda po zgodnjih igralci crunched številke in spoznala, da bo trajalo približno štirideset ur predvajanja za odklepanje ikonične znake, kot so Luke Skywalker in Darth Vader, igralci računalniških iger upor. EA je popustil, saj je prerezal čas, ki bi ga potreboval, da bi zaslužil te heroje za 75%… ampak tudi zmanjšal nagrade za dokončanje akcije za enega igralca z enakim zneskom. Šest od enega, pol ducata drugega.

    Počasen napredek ni bil edini problem. Ker so številne nagrade skrite v randomiziranih škatlah za plen, bi morali plačati tisoče dolarjev ali igrotisoče ur za odklepanje vse vsebine. Bloki v arkadnem načinu so igralcem omogočali, da zaslužijo le omejeno količino valute v igri na dan. In seveda, poraba več denarja za plen škatle pomeni takojšnje, pol-izključne prednosti pred drugimi v multiplayer.

    Vse te zamisli in strukture so si sposodili iz brezplačnih iger in mobilnih iger, ki so jih obžalovali in žaljili, ko ste videli eno največjih iger leta, ki jo je izvedel največji svetovni igralec. Težko pa so presenetljivi. Z letom 2017 napolnjene s platojem in mikrotransakcijami (glej Vojna sence, usoda 2, Call of Duty: WWII, in bolj ali manj vsaka licencirana pro športna igra), zelo pričakovana Vojna zvezd Igra se zdi, da je slama, ki je zlomila igralca nazaj.

    Kako je EA »odpravila« težavo

    Veselite se, množične igralke, kajti EA je videl vašo stisko in poslušal vaš klic. Včeraj popoldne, Battlefront II razvijalec DICE (podružnica v celoti v lasti EA) je objavil naslednje sporočilo, v katerem trdi, da bo igra "izklopila vse nakupe med igro."

    … za zdaj. Odlaganje iz sistema, ki je bilo uglašeno in mučeno do mikrotransakcij, ki niso dovolj močne, je začasno: razvijalec ni čakal niti do konca odstavka, da bi se prepričal, da bodo igralci vedeli, da se bodo nakupi v igri vrnili po današnjem zagonu.

    Poglejte, res ne maram, da se zanašam na internetne meme, da bi poudarili svoje stališče, vendar nikoli ni bilo primernejšega časa za njegovo uporabo:

    Zakaj se boste izogibali Battlefront II? Oh, naj preštejem razloge.

    EA želi vaš nakup zdaj

    Prvih nekaj tednov razpoložljivosti igre je najpomembnejše v smislu prodaje. Tako kot hollywoodski filmi, se nakupi iger in prihodki ponavadi zmanjšajo po enem mesecu. Zato so založniki tako pripravljeni na vnaprejšnje naročanje bonusov in posebnih izdaj, tudi v času, ko vedno več igralcev nalaga digitalne kopije iger. Prednaročilo je denar v banki.

    Torej, če mi dovolite, da bi bil ciničen - in mislim, da je tukaj cinizem upravičen, bo EA rekel bolj ali manj vse, da bi se prepričal Battlefront II uspeh pri lansiranju. Mikro transakcije so zdaj vredne milijarde letnih prihodkov, včasih več kot dobiček iz konvencionalne prodaje. Grožnji bojkot igre je malo verjeten, če pa uspe in (kar je še huje) dobi dovolj množičnega tiska, se bodo vlagatelji EA začeli zavedati. Vrste Wall Streeta morda ne bodo dali dveh rančastih turdov glede celovitosti igralnega medija, če pa bodo videli, da bodo igralci, ki skočijo z ladje, množično, bodo svoje nezadovoljstvo verjetno poznali v denarnem smislu..

    In investitorji niso edini, ki morajo biti previdni. Ne pozabite, da je licenca Star Wars a licenco, končno v lasti in pod nadzorom podjetja Disney. Oboževalci zvezdne vojne so bili že manj kot navdušeni, ko so izvedeli, da je dobro gledani LucasArtsov igralni studio zaklenjen v korist ekskluzivnega dogovora z EA, ki je ubil veliko pričakovano Vojna zvezd 1313 projekt. EA je že izpustil verjetno polovično končano Battlefront pred dvema letoma in zaklenjeni Visceral Studios (razvijalci Mrtvi prostor igre), s čimer se dejansko prekliče en sam igralec Vojna zvezd projekt. Če Mousefather dobi vtis, da EA ni najboljši dom za svojo intelektualno lastnino in ga premakne nekje drugje, bi založnik lahko dosegel velikanski padec. Razširjena negativna novica in oglaševalska akcija v storitvi Twitter okoli hashtaga »#gambling«, ki je posebej usmerjena na Disney, sta morda upoštevala odločitev EA, da začasno zamrzne nakupe v aplikaciji..

    … In več svojega denarja kasneje

    DICE je v bistvu obljubil, da je trenutni sistem za mikro transakcije Battlefront II se vrača v neki obliki. To je komajda brez primere. Večje igre za osebne računalnike in konzole že nekaj časa dodajajo mikrotransakcije, tudi če njihovi izdajatelji ali razvijalci obljubljajo, da ne bodo: PayDay 2, Oddelek, in Bethesdin nov "Mini DLC" Creation Club za Skyrim in Fallout 4.

    In to je večji problem, kot se zdi ob lansiranju. Medtem ko so bile zgornje igre na splošno narejene na konvencionalen način z mikrotransakcijami, ki so bile kasneje privite, to ni tako Battlefront II. Na podlagi zgodnjih izkušenj igralcev in kritičnih kritik, ki prihajajo celo takrat, ko pišem ta članek, sta EA in DICE obnovila 2015 Battlefront od tal navzgor, da povabite in spodbudite igralce, da porabijo več pravega denarja na vsakem koraku. Tukaj je nekaj pomembnih odlomkov iz pregleda Hayden Dingmana na PC Gamerju:

    Predvidevam, da nas pripelje do smetišča v sobi ... Namesto da bi bil vaš napredek v igri vezan na zaključek tekme, Namesto tega je vezan na škatle za plen in „zvezdnimi karticami“, ki jih vsebuje.

    ... sovražim dobesedno vse. Ni zabavno kopati po menijih, da bi opremili kup podobnih zvočnih bonusov za vsak razred. Ni zabavno umreti in videti, da je oseba, ki si umrla, imela tri razpredene kartice in nisi imel nobene. Ni zabavno odpreti škatle za plen in dobiti pet predmetov za smeti za razrede, ki jih ne igrate, ali, še huje, junaki, ki jih še niste odklenili. Ni prav zabavno upravljati »del, ki delajo«, popolnoma ločeno valuto, ki jo dobite predvsem iz škatle za plen, in jo uporabite za nadgradnjo kart za boljše različice.

    To. Sranje. In mislim, da ga EA ne more popraviti.

    Preprosta in žalostna resnica je to Battlefront II ni običajna sprostitev AAA. To je v bistvu mobilna igra, z razvojno naložbo in polno ceno računalnika in konzolne igre. Zasnovan je in namenjen stalnemu viru denarja za EA, sifoniranje nakupov igralcev, ki si obupano želijo zmagati v načinu za več igralcev. To je Clash of Clans z osemmestnim proračunom.

    Izgleda znano?

    EA je zaenkrat začasno ustavil svojo shemo za ustvarjanje denarja, vendar bo nazaj - osnovna struktura igre bi morala biti v celoti preoblikovana, da bi se temu izognila. In ker so randomizirane prednosti, ki so del te strukture, odvisne od psihološke manipulacije in strank, ki se ukvarjajo s kasinom, da bi bili učinkoviti, EA skorajda ima vrniti sistem, ki nagrajuje igralce, ki plačujejo in kaznujejo tiste, ki tega ne počnejo.

    Ta igra mora uspeti

    Presenetljivo skromen odnos EA do njegovega vedno bolj naprednega mikroprocesnega pritiska bo trajal le toliko časa, dokler bodo igralci jezni. Če se igra začne brez kakršnega koli opaznega padca prodaje, se bodo mikrotransakcije vrnile in ustvarile toliko denarja, kot so ustvarjale (preberite: stotine milijonov dolarjev na enem naslovu), potem bo vse to za nič.

    Javnost ima kratek spomin na ogorčenje, naslednji teden pa bo neko drugo podjetje zagotovo potegnilo protitekroniško potezo, ki bo blagoslovno sprejela nekaj toplote za EA in DICE. To je samo stalen tok poglobljene analize Battlefront II, ki ga je omogočil čas predogleda za EA Access, ki je ohranil tako veliko pozornosti na njem za trden teden. (Lahko stavite svojega borbenega kormilnika, da naslednji velik izpust EA ne bo imel te možnosti.) Na primer, CEO Take-Two je prejšnji teden povedal, da bodo mikrotransakcije v vsaki posamezni igri podjetja in vidiš, da že klikneš na to zgodbo, namesto da jo končaš. 

    EA gleda, prav tako kot vsi drugi izdajatelji, ki vidijo znake dolarja, kadar koli uporabljajo izraz »ponavljajoče se možnosti potrošniške porabe«. Battlefront II je zdaj več kot le ena izmed velikih proračunskih naslovov za zimsko izdajo, je postala simbol vsake metode, ki jo uporablja igralniška industrija, da aktivno privija tiste igralce, ki so še vedno pripravljeni kupiti polno ceno iger. Tudi če menite, da je polemika preobremenjena (in ni), če bo igra prodajni uspeh, bo odložila neizogiben in zelo potreben spopad ustvarjalca in potrošnika..

    Oprostite mi za dramatične podobe, ampak Battlefront II mora biti črta v pesku. Igralci, še posebej igralci iger, ki kupujejo velike, nejasne naslove na vrhu glavnih katalogov založnikov, morajo prenehati sprejemati poseg prostih struktur v premium igrah kot samoumevno.

    Oh, in mimogrede, lahko se vrnete igre na Origin za do štiriindvajset ur po nakupu.

    Obstajajo druge igre za igranje

    Razumem: vpletenost v večigralske igre z liki, ki jih ljubite iz Star Wars flicks starih in novih je težko upreti. Toda glede na prvo serijo gaming press pregledi za Battlefront II, igra je v najboljšem primeru le "zelo dobra". Nov sistem za napredovanje v bitki za več igralcev je neuravnotežen (tudi brez elementov, ki plačujejo za zmago), veliko pričakovani način za enega igralca je kratek in nezanimiv, veliki kosi obeh načinov pa so ob zagonu brez omejitev, da bi ustvarili hiper Vojna zvezd: zadnji Jedi v decembru.

    Lagal bi, če bi ti povedal, da igra ni zabavna. Njeni verodostojni Star Wars znamenitosti in zvoki so digitalni crack za ljubitelje serije, in tam je adrenalin-gorivo kaos za vse multiplayer strelec z desetine resničnih ljudi, da streljajo na obeh straneh. Toda ob koncu dneva to ni ena izmed tistih transcendentnih izkušenj, ki jih mora vsak igralec vsaj enkrat poskusiti. Je Battlefront igro. EA je izdal eno leto pred dvema letoma in bo verjetno spustil še eno dve leti.

    Titanfall 2 je še vedno super, in zdaj je tudi umazanija poceni!

    Samo vztrajati pri večjih izdajah AAA, lahko dobite to multiplayer hitenje in edinstveno nastavitev iz EA lastne Battlefield 1. Želite zanimiv enostopenjski sci-fi strelec? Obstaja Titanfall 2, tudi iz EA, ki je do dvajset dolarjev na PC. V razpoloženju za vesoljski boj, za arkadno ali simulatorsko različico? Poskusite Strike Suit Zero ali Elite Dangerous, v tem zaporedju.

    Besedna zveza »glasujte s svojo denarnico« je malo kliše, vendar je to postalo tako z razlogom. Samo v letošnjem letu na trgu obstajajo dobesedno na tisoče novih AAA in indie iger, zato vam ne bo treba predolgo, da boste našli nekaj, ki vas aktivno ne manipulirajo, da bi porabili pravi denar za lažne stvari. Igre so lahko skoraj neomejene, vendar vaš prosti čas ni… in zagotovo lahko najdete igre, ki bi jih porabili, kar ni tako neprimerno..

    Pekel, če si prav imajo da dobite sokove iz Star Wars, ki so malo starejši Battlefront je še vedno zelo živa. Uporablja bolj uravnotežen sistem napredovanja, nima mikrotransakcij s plačilom za zmago in lahko zajamete izvirno igro in vso njeno dodatno vsebino za manj kot super-specialno omejeno-deluxe ceno hobledov Battlefront II. Manjkajo nekateri novi liki in vozila iz najnovejših Star Wars filmov, če pa hočeš, je hitri multiplayer, ki je narejen na John Williamsu, dobro delal. In če tega ne storimo, so desetletja iger Star Wars (nekateri so res dobri!), Ki jih lahko ujamete.

    Ekskluzivna licenca EA za trenutne igre Star Wars, trženje brez daha za oba Battlefront II in Zadnji Jedi, in vse votle podobe koncesij pred začetkom DICE so oblikovane tako, da se počutite kot vi potrebujejo ta igra. Ne, in popolnoma ne potrebujete mikrotransakcij, ki jih povlečete po svojem boku. Poskusi, da tega ne pozabiš.

    Slika kreditov: SwanyPlaysGames