Domača » kako » Zakaj stare igralne konzole izgledajo tako slabo na modernih televizorjih?

    Zakaj stare igralne konzole izgledajo tako slabo na modernih televizorjih?

    Stare igralne konzole so odlične. Ne samo zato, ker je veliko starih iger, ki so še vedno vredne igranja, ampak zato, ker so preprostejše elektronske zasnove sistemov, ki temeljijo na kartušah, veliko bolj odporne na obrabo kot na sodobne plošče, ki temeljijo na diskih. v odličnem delovnem stanju.

    Torej, zakaj vaš stari Super NES ali Sega Genesis izgledajo kot junk na vaši popolnoma novi HDTV? To je kombinacija dejavnikov, vendar se večinoma zdi na to: starejše igralne konzole so bile zasnovane za delo s starejšimi televizorji - zlasti z velikimi televizijami s katodnimi cevmi (CRT), ki smo jih zapomnili, preden so LCD-i prevzeli svet.

    Resolucije se ne ujemajo

    Če prvič v letih že uporabljate klasični sistem, ki temelji na kartušah, lahko pričakujete, da bo njegova grafika zasnovana na slikovnih pikah podobna sodobnim igranjem podobnih slikovnih točk, kot sta Dolina Stardew ali Hotline Miami. In čeprav je res, da so ti naslovi zelo navdihnjeni z umetnostjo in omejitvami iger iz 80-ih in 90-ih let, stara konzola na novem televizorju ne bo videti tako blizu kot čista in čista igra kot nova slikovna igra. To je zato, ker je strojna oprema teh konzol omejena v količini ločljivosti, ki jo lahko odda, kot tudi standardi video kablov iz tistega časa..

    Na primer, večina iger na zabavnem sistemu Super Nintendo uporablja ločljivost zaslona samo 256 × 224. V primerjavi s standardno televizijo 1080p pri 1920 x 1080 je to praktično poštna znamka.

    Glede na vaše izkušnje s sodobnimi »retro« igrami, pričakujete, da bo izgledal tako, pri čemer bo vsaka kvadratna pika natančno reproducirana v ostri sliki:

    "Popoln" SNES prikaz igre. Celozaslonski prikaz na levi strani, povečava od 1 do 1 slikovne pike na desni.

    Toda v resnici, ker mora televizor snemati sliko z nizko ločljivostjo in jo povečati za prikaz pri polni ločljivosti visoke ločljivosti in jo ponovno povečati, bo videti bolj kot to:

    Če karkoli, to izgleda bolje kot tisto, kar boste videli na TV-Photoshop je ponovno vzorčenje je boljši od televizije bi bilo v realnem času.

    Šele v generaciji Xbox 360 in PlayStation 3 so se konzole ujemale s polno ločljivostjo HD, in tudi takrat večina iger dejansko ni bila tako visoka. Torej bo vse iz PlayStationa 2 ali prej imelo vsaj nekaj teh učinkov, pri čemer imajo starejše konzole še bolj izrazito zamegljenost. Problem se še povečuje z razliko med analognimi in digitalnimi kabli.

    Lahko ga nekoliko ublažite s kakovostnejšimi kabli, S-Video je boljši od RCA (kompozitni), RCA pa je boljši od standardnega RF konektorja. Nekatere starejše konzole imajo celo osnovne digitalne izhodne možnosti, kot je na primer Dreamcastov VGA. Ampak na neki točki slike ni mogoče izboljšati na prvotni strojni opremi, ne glede na to, katera podjetja, kot bi Monster Cable želela, da verjamete.

    Seveda so bile grafike v teh igrah ustvarjene ob upoštevanju teh omejitev. Oblikovalci iger so vedeli, da bodo prikazani v mehkejši, »fuzzierji« način, kot so ga programirali za računalniške monitorje, zahvaljujoč učinku cvetenja fosforja in občasno uporabi učinkov, kot je skener. Oblikovalci iger nikoli zares niso želeli, da bi bili slikovni vzorci, ki jih vidite v sodobnih »pixel art« igrah, ki jih želite prikazati, ali vsaj nikoli zamislili, da se bodo igrali s tem ostrim vizualnim slogom. Čeprav je za nekatere starejše igre možno ustvariti popoln zaslon (glej spodaj), so nekateri igralci morda manj verodostojni.

    … In včasih niso bili podprti

    240p signali včasih niso podprti niti na sodobnih televizorjih, pač pa so nekateri popolnoma nezdružljivi s konzolami iz obdobja PlayStation in prej. Nizka ločljivost ni vplivala na televizorje z CRT, deloma zato, ker sodobne vrednosti ločljivosti X pikslov po Y dejansko ne veljajo za način, kako televizorji CRT dejansko oblikujejo svojo sliko, in deloma zato, ker je bilo več ali manj vsega, kar je prikazano na teh televizorjih, samodejno velikosti in obrezane na analogni zaslon.

    Vendar pa sodobni HDTV-ji ne pričakujejo, da bi bili pod ničkami kakovosti VCR (približno 480 vrstic v analogni obliki). Posledično nekateri preprosto ne bodo prikazali slike, ki prihajajo iz kompozitnih ali RGB povezav. Ko to storijo, se nekateri načini upodabljanja grafičnih učinkov, na primer utripajoče animacije sprites, ne prikažejo pravilno. Preprosto povedano, to je nered.

    Težave z razmerjem strani

    Kdorkoli je dovolj star, da se spomni "kvadratnih" televizorjev, ve, da so uporabljali drugačno razmerje med širino in širino, kot ga imamo danes. Ti televizorji so bili 4: 3, medtem ko so današnji HDTV televizorji širokega formata 16: 9 - veliko daljša »pravokotna« oblika. Torej, če poskušate prikazati starejšo konzolo na novi televiziji in raztegne sliko na "celozaslonski način", bo približno 1,5-krat širša, kot naj bi bila. Večina novejših televizorjev lahko to pojasni v nastavitvah slike; razmerje stranic lahko nastavite na 4: 3 ročno ali izvirno. Lahko pa tudi »povečate« sliko, vendar bo to odrezalo dober del vrha in dna, morda skriva bistvene informacije o igrah, kot so ostala življenja ali strelivo.

    4: 3 Super NES igra se je raztegnila na 16: 9. Ni lepo.

    Nekateri rahlo novejši konzoli lahko računajo na novejše televizorje. Nekatere igre na PlayStation 2 in izvirnem Xboxu so vključevale širokozaslonski način prikaza za HDTV-je in do generacije Xbox 360 / PS3 / Wii je večina novih iger lahko predstavljala standardno razmerje 16: 9.

    Vnosni lag

    Televizorji CRT imajo fantastično hitro obdelavo slik zaradi svojih analognih nastavitev, ki so običajno nižji od 3-4 milisekund - pod točko, kjer jo lahko opazijo tudi vsi igralci. Vse digitalne naprave na sodobnih televizorjih in monitorjih so bolj zapletene in celo dragi igralni monitor bo imel vhodni zamik približno 8 milisekund. Bolj značilno je, da bodo televizorji imeli bistveno višji zakasnitev zaslona, ​​še posebej, če se bodo analogni viri, kot so stare konzole, povečali.

    To se morda ne zdi velik posel, vendar je, če ste resni glede svoje igre. Bojne igre natančno merijo odzivne čase, včasih v samo enem ali dveh okvirjih animacije. Če priključite svojo SEGA Genesis na vašo novo HDTV-jejo za akcijo Street Fighter II, boste morda nenadoma ugotovili, da vaš lik manjka kombinacije in bloke veliko pogosteje kot se spomnite.

    Tovrstna zamuda ni veliko za večino vsebine; dokler je videoposnetek in zvok sinhronizirana, na gledanje filma ne vpliva negativno, če je slika za delček sekunde dlje prikazana na zaslonu. Ampak to lahko resno moteča za nekatere starejše video igre.

    Kako pridobiti boljšo sliko za vaše klasične igre

    To je vse zanimivo, toda kaj lahko storite glede tega? Če vam je bolj všeč sodoben, popoln videz, imate nekaj možnosti.

    Če se zgodi, da imate novejši igralni sistem z dostopom do starih naslovov prek digitalnega prenosa, je doživetje na HDTV-jih precej veliko. Naprave Xbox 360 / PS3 / Wii in njihove nove inkarnacije obvladujejo nadgradnjo na igralni konzoli, prikazujejo prvotno razmerje stranic in ločljivost v popolni jasnosti. Seveda je treba te retro igre ponavadi kupiti na prodajnih mestih, kot je Nintendova virtualna konzola, pogosto po presenetljivo visokih cenah..

    V zadnjem času so nekatera podjetja za igre ponovno objavila zbirke klasičnih iger na posodobljeni, popolnoma digitalni strojni opremi, kot je SNES Classic. Tudi na sodobnih zaslonih izgledajo fantastično, zahvaljujoč skrbnemu uglaševanju proizvajalca.

    Majhen Raspberry Pi računalnik, ki izvaja zbirko emulatorja po meri, skupaj z NES slogom.

    Druga možnost je emulacija. Računalnik, po meri narejen Raspberry Pi ali set-top box, kot je NVIDIA SHIELD, bo v bistvu ista stvar, ki jo nove konzole lahko s klasičnimi igrami, tako da bodo originalni naslovi polne ločljivosti z digitalnim izhodom za vaš TV. Uporabljajo izvirne datoteke ROM, vzete iz kartuš in igralnih diskov. Starejši igralni sistemi so tako nizke, da lahko tudi poceni naprave, kot je Raspberry Pi, posnemajo svoje operacijske sisteme, ne da bi zlomili znoj. Dodajte brezžični krmilnik ali dva, poiščite nekaj datotek ROM (ne vprašajte nas, kako) in lahko boste videli svoje klasične igre, kot še nikoli prej.

    Toda, če imate še vedno originalne sisteme in igre in bi jih radi igrali avtentično, boste še vedno potrebovali nekakšno novo strojno opremo, da boste dobili najboljšo sliko iz njih. Zdaj so na voljo posebej razviti pretvorniki, ki uporabljajo natančnejšo in natančnejšo različico vašega osnovnega nadgradnje vašega televizorja. Vzeli bodo izvirno, sub-HD sliko, jo prebrali v pixelated obliki in jo poslali televizorju v 1080p HDMI signal, ki ohrani ostrino in jasnost originalnih duhov in pikslov. Zlati standard za te naprave se imenuje »Framemeister«, imenovan tudi XRGB-Mini. To je draga škatla, ki je veliko dražja od katerekoli konzole, za katero je namenjena. Ampak, če morate nujno igrati svoje igre na prvotni konzoli, je to najboljši način za to.

    Hyperkin izdeluje sodobne različice retro konzol, ki so izven patentne zaščite s HD izhodnimi možnostmi.

    Druga možnost je, da kupite novejše različice klasičnih konzol, ki so zasnovane za igranje originalnih kartuš za igro s sodobnimi HDTV izhodi (vključno z novo zelo visoko ceno Super Nt iz analognih). Na žalost so na voljo le za najbolj priljubljene klasične sisteme, vendar je to še vedno nekaj.

    Vir slike: Amazon, Etsy, Google Play Store