Domača » kako » Zakaj nove igre vzeti toliko prostora na trdem disku?

    Zakaj nove igre vzeti toliko prostora na trdem disku?

    Red Dead Redemption 2: Potreben je 105 GB prostora za shranjevanje. Senčna vojna: 98 GB. Final Fantasy 15: skoraj 150 GB. Zakaj za vraga so te igre dovolj prostora na vašem trdem disku?

    Tu je nekaj različnih dejavnikov. In še posebej, govorimo o velikih, AAA 3D ​​igrah, ne o tistih, ki jih imajo Minecraft ali Dolina Stardew. Toda v najpreprostejših možnih pogojih obstajajo trije glavni razlogi: datoteke z igrami se povečujejo, svetovi iger se povečujejo, razpoložljivi prostor za shranjevanje pa postaja cenejši. Poglejmo jih.

    Datoteke iger visoke ločljivosti so večje

    Zgodbo se vrti približno 20 let, v zgodnjih dneh 3D igranja. Takrat sta bila oba znaka in okolja v 3D igrah preprosta, saj so se razvijalci samo spopadali z orodji nove oblike umetnosti. Tukaj je pogled na to, kaj Solid Snake, od častitljiv Metal Gear franšize, izgledal je kot Metal Gear Solid leta 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid je bil takrat vrhunski, saj je ponujal nekaj najbolj impresivnih 3D grafik, ki so na voljo na kateri koli konzoli. Ampak danes Snake je videti blokiran in preprost: praktično lahko preštejete poligone, ki sestavljajo njegovo glavo, in teksture (dvodimenzionalne slike, položene nad poligonskimi modeli, kot so ozadja, ki jim dajejo definicijo) so blokovne in pixelated.

    To je zato, ker je imela originalna PlayStation le majhen del sodobnih osebnih računalnikov. Ne samo, da te stare konzole niso sposobne narediti bolj zapletenih znakov in okolij, vendar jim tudi ni bilo treba: PS1 je lahko za večino iger predvajal samo video z ločljivostjo 320 × 240. Če berete ta članek na nedavnem mobilnem telefonu, je manj kot en kvadratni palec majhnega, a visoke ločljivosti zaslona.

    To je bila vsa zvestoba, ki je bila potrebna, da se doseže maksimalna zmogljivost televizije iz devetdesetih let. Zato so bile velikosti iger z enostavnejšimi 3D modeli in 2D teksturami z nizko ločljivostjo manjše: na dveh zgoščenkah, Metal Gear Solid zavzel približno 1,5 GB prostora za shranjevanje. Računalniške igre so lahko večje in proizvajajo bolj visoko ločljive grafike, vendar so bile še vedno del velikosti sodobnih iger.

    Oglejmo si sodobno različico tega znaka za primerjavo: Solid Snake iz Metal Gear Solid 5, leta 2015.

    Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, 2015.

    Kačji obraz je skoraj fotografsko realističen: poleg nekaj kotov na očesni obliži in laseh je težko povedati, da je to zbirka poligonov in tekstur in ne resnična oseba. Te teksture so bistvenega pomena: zdaj so pakirane z dovolj ločljivostjo, da igralci, ki jih gledajo na 1080p ali 4K televiziji, ne bodo videli pikčastih blokov (razen če povečajo nekaj blizu).

    Še več vizualnih informacij, kot so spremenjene površine za svetlobne učinke, različni materiali, ki se obnašajo na različne načine v fizikalnem motorju, in stvari, kot so plavajoči delci za dim ali ogenj, dodajo sloje po slojih kompleksnosti grafike. In vse to se dogaja v realnem času, v igralnem stroju, s katerim lahko igralec komunicira, in ne z vnaprej pripravljenimi kasetami, kot je film CG. Se sprašuje, da MGS5 zavzema dvajsetkrat prostora prvotne igre?

    Bolj zapleteni 3D modeli in 2D teksture niso edini del te enačbe. Zvočni podatki so postali tudi bolj zapleteni. Zvočne posnetke iger s kartušami so se igrale le z nekaj osnovnimi notami, in čeprav so posnemale nekaj impresivnih vrst glasbe, so se morale umestiti v velikosti datotek, ki so manjše od katere koli slike na strani, ki jo trenutno berete.

    Za primerjavo, glasba z visoko zvestobo in zvočni učinki sodobnih iger so ogromni, da ne omenjamo datotek za vsako linijo dialoga in vsakega naključnega ropanja ali hrepenenja osebnosti. Včasih so te zvočne datoteke tudi nestisnjene, bolj kot glasba na CD-ju kot MP3, zato konzola ali procesor računalnika ne obremenjuje z dodatno plastjo obdelave poleg igre. V Titanfall's PC različica od leta 2014, igra je vključevala 35 GB prostora, ki je bil namenjen samo za nestisnjeni zvok.

    Igralni svetovi postajajo vse večji

    Poleg grafike in zvoka sodobnih iger, ki se povečujejo v kompleksnosti, igre postajajo ogromne. Oglejte si primerjalno tabelo za Grand Theft Auto serije. GTA III od leta 2001 je veljala za eno največjih iger na prostem gostovanju, ki so jih kdaj izdali, vendar so razvijalci tri leta kasneje potrojili velikost svoje karte iger, GTA: San Andreas. Zadnja igra v seriji, GTA V, ima zemljevid, ki je več kot desetkrat večji od njegove velikosti in zajema veliko več vrst terena in okolij.

    Zemljevidi iger Grand Theft Auto, 1997-2013.

    To ni težko in hitro pravilo: nekaj bolj strukturiranih iger Overwatch ali ulični bojevnik, imajo le nekaj različnih stopenj. V skladu s tem so veliko manjše glede na velikost datoteke. Toda eksplozija iger odprtega sveta v zadnjih desetih letih je ustvarila nekaj dirke med razvijalci in založniki, ki si želijo ustvariti največje možne brezšivne karte iger..

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout, in Čarovnik: nekateri najbolj priljubljeni naslovi na trgu imajo ogromne igralne svetove, ki povečujejo zahteve po povečani velikosti eksponentno. Samo vzrok 3 se ponaša z igro, ki bi bila, če bi bila prilagojena realnemu svetu, 20 milj na vsaki strani. Veliko teh svetov uporablja povezana sredstva - na primer, isto teksturo za obliž skale ali betonsko steno lahko uporabljamo vedno znova. Toda večji zemljevidi in območja zahtevajo več podatkov.

    Assassin's Creed: Odiseja, 2018.

    Tudi igre, ki sledijo bolj konvencionalnemu pristopu, ki temelji na ravni, kot so Doom postajajo veliko večje, samo zato, ker so ravni večje, kot so bile, in grafike in zvočne datoteke se morajo povečevati. Edinstveni vizualni elementi zahtevajo namenske datoteke v shrambi igre. Več kot imate in večji so nivoji, potreben je več prostora za shranjevanje.

    Shranjevanje postaja cenejše; Internet je hitrejši

    Moj prvi računalnik sredi 90-ih je imel 40 GB trdega diska. (In takrat se je moj oče čudil presežku, saj je imel superkompjuterje, ki jih je uporabljal v Lockheedu v 70-ih in 80-ih, približno desetino tega.) Namizni računalnik, ki ga tipkam, ima štiri terabajtov prostora. med SSD-jem in enim trdim diskom - 100-kratno zmogljivostjo pomnilnika kot moj stari Compaq. In to je komajda pojav, omejen na osebne računalnike: letos je Apple prodal svoj prvi telefon s 512 GB prostora za shranjevanje, nekateri telefoni s sistemom Android pa imajo lahko več kot terabajt, zahvaljujoč karticam MicroSD..

    4TB prostora na mojem primarnem namiznem računalniku.

    Zmogljivosti za shranjevanje niso samo večje, temveč so tudi hitrejše, zahvaljujoč polprevodniškemu pomnilniku, ki vse bolj nadomešča predenje trdih diskov. Toda tudi če želite več prostora za shranjevanje s konvencionalnim trdim diskom, je tudi shranjevanje cenejše. Računalniški trdi disk s 4TB prostora, dovolj za premagovanje starega superračunalnika mojega očeta za dobesedno tisočkrat, lahko dobite za približno 100 $. Pridobivanje takšnega prostora, ki je prednameščen na vašem novem računalniku ali konzoli, ni tako poceni, saj proizvajalci radi ustvarjajo dobiček pri vsaki nadgradnji, vendar je še vedno neverjetno poceni v primerjavi s tistim, kar je bilo nekoč. Najcenejši modeli Xbox in PlayStation sedaj prihajajo z 1TB trdimi diski, čeprav stanejo le 300 $ za celoten stroj. To naredi "revolucionarni" trdi disk na originalni Xbox pogled slabši v primerjavi.

    Za igralce je to mešan blagoslov. Zdaj, za hitrejšo obdelavo iger, vsaka velika igra vztraja, da jo namestite na trdi disk, tudi če gre za staromoden disk, ki ga kupite v trgovini. V trdem disku velikosti 1 TB lahko vstavite nekje med 20 in 30 večjih iger AA ali morda samo deset, če so vse velike, Final Fantasy 15. Prostor na trdem disku se hitro napolni, zato morate starejše igre odstraniti, če želite igrati novejše.

    Nič posebnega, lahko jih prenesete kadarkoli želite, kajne? To je res. In sodobne internetne povezave so veliko hitrejše, vsaj za večino ljudi, ki živijo v bližini velikega mesta. Toda tudi pri zelo dobri povezavi 100 Mb / s potrebujete 50 GB igro za prenos. Potrebovali boste več kot pet ur na tipični povezavi 25 Mb / s, in to ob predpostavki, da lahko dobite idealen prenos s strežnikov PlayStation strežnikov, ki so notorno počasni tudi na najboljšem internetu. Dodajte podatkovne kape v ta nered in povzročajo veliko glavobolov.

    Tukaj je ilustracija. Slika zgoraj je moj trenutni primarni pogon za shranjevanje v računalniku, skoraj 900 GB poln. Rdeče območje je igre Steam, Origin in Blizzard, skoraj 500 GB za peščico sodobnih naslovov. Zelena površina je moja zbirka ROM-a, stotine in stotine konzolnih iger iz 80-ih, 90-ih in 2000-ih - malo več kot desetina velikosti mojih sodobnih iger. Modro območje je datoteka, ki jo potrebuje operacijski sistem Windows.

    Med večjimi pogoni in hitrejšimi povezavami so razvijalci postali nezadovoljni glede velikosti datotek. Konec koncev, če ima vaš predvajalnik 1 TB prostora za shranjevanje, kakšen je problem s 100 GB igro, ki zavzema le desetino? Pred dvajsetimi ali tridesetimi leti so meje medijev prisilile razvijalce, da bi bili šibki z velikostjo datotek - razlog, da Scorpion in Sub Zero izgledata tako izvirno v izvirniku Mortal Kombat je zato, ker so enake tekstovne datoteke, ki so jih le malo prilagodili, da bi jih naredili različne barve. Zdaj razvijalcem ni treba skrbeti za optimizacijo iger za shranjevanje, čeprav bi morda morali, če bi le privarčevali igralcem, razočaranje zaradi stalnih namestitev in izbrisov.

    Bo to boljše?

    Verjetno ne, vsaj kratkoročno. Igre bodo postale večje in bolj zapletene in verjetno bodo to storile s hitrostjo, ki je veliko hitrejša od razširitve razpoložljivega prostora za shranjevanje. To je vidik sodobnega igranja, s katerim bomo morali nekaj časa živeti.

    Obstaja ena stvar, ki bi lahko spremenila to enačbo: pretakanje iger. Podjetja, kot sta NVIDIA in Sony, že ponujajo popolne igre v stilu AAA, ki se pretakajo prek hitre povezave. Ta namestitev naredi vse težke naloge grafike in shranjevanja na oddaljenem strežniku, tako da je vse, kar je potrebno za lokalno predvajanje, krmilnik, zaslon in majhen program za prikaz oddaljene igre. Google, Nintendo in Microsoft preiskujejo isto tehnologijo za prihajajoče storitve.

    Vendar to ni idealna rešitev. Tako kot pretočne video storitve, kot sta Netflix in Hulu, so storitve pretakanja iger omejene v smislu knjižnic, saj pripravljajo samo tiste igre, za katere so se pogajale o pravicah. Verjetno je, da ne glede na storitev, ki jo izberete, obstaja nekaj iger, ki jih ne želite. Pretakanje iger zahteva veliko širšo in bolj stabilno internetno povezavo kot pretakanje videa. Poleg široke »cevi« za veliko podatkov potrebujete povezavo z nizko zakasnitvijo, ki omogoča le majhen del sekunde, da pošljete slike in zvok k vam in prenesete ukaze krmilnika nazaj na strežnik. 25 Mbps je najmanjši možni rezultat za dober pretakanje 1080p iger, zahtevnejši naslovi 4K pa bodo potrebovali približno štirikrat več..

    Če ste na namiznem računalniku in čutite hrambo, priporočam, da vlagate v poceni razširitveno enoto. Datoteke iger lahko premaknete iz primarnega pogona ali SSD-ja in jih obnovite le, ko jih potrebujete. Možnosti za prenosne računalnike so bolj omejene, zlasti pri novejših tankih in lahkih modelih, ki uporabnikom ne omogočajo dostopa do trdega diska. Xbox One in PlayStation 4 podpirata zunanje trde diske, ki lahko shranjujejo datoteke z igro..

    Kredit za slike: Wikipedija, Steam, GTA Forumi / Masny, Amazon