Domača » kako » Kdaj bodo slušalke virtualne resničnosti potrošniški izdelek?

    Kdaj bodo slušalke virtualne resničnosti potrošniški izdelek?

    CES 2015 je bil opremljen z različnimi slušalkami za navidezno resničnost in zdi se mi, da smo že vrsto let na vrsti potrošniških VR. Oculus Rift še ni izdal potrošniške različice, druga podjetja pa jih poskušajo premagati.

    Akcija Oculus Rift Kickstarter se je začela leta 2012. Zdaj je 2015, in Oculus je na svojem tretjem prototipu. Torej, ko bomo lahko igralci in navdušenci dobili naše roke?

    Oculus Rift Crescent Bay je lahko sprostitev potrošnikov

    Na CES-u sem imel priložnost poskusiti prototip »Crescent Bay« Oculus Rift na CES-u 2015. Najprej naj povem nekaj jasnega: medtem ko sem bil vedno navdušen nad potencialom virtualne resničnosti, sem bil dejansko zelo razočaran, ko sem poskusil s Oculusom prvi komplet. Pomanjkanje pozicijskega sledenja glave in nizke ločljivosti, ki mi je omogočil, da vidim slikovne pike, ki so narejene za izklop. Poskusil sem tudi Samsung Gear VR na CES 2015, kar je bilo boljše - vendar še vedno ni neverjetno.

    Demokracija zaliva Oculus Rift Crescent Bay mi je še vedno uspela. To je stalni demo, in svobodo si lahko ogledate okrog sebe, čepite se in nagnite, kot ga doživite. Zaslon je zdaj visoke ločljivosti in sledenje glavi omogoča veliko bolj doživetje. Lahko se naslonite, da bi si nekaj podrobneje ogledali. Lahko se skloniš, da se skriješ v virtualnem svetu. Lahko se spustiš na roke in kolena in pritisneš glavo na tla - strmel bi v navidezno tla.

    Slušalke so precej lahkejše in imajo celo vgrajene slušalke. Novo na CES 2015 je bila tudi 3D pozicijska avdio podpora.

    Oculus je pred tem izdal dva »dev kita«, ki sta bila namenjena razvijalcem. Tipični uporabniki in navdušenci so morali čakati. Prototip Crescent Baya, ki sem ga doživel, še ni na voljo niti razvijalcem, in Oculus jasno dela na tem. Na podlagi tega, kar sem doživel, bi prototip Crescent Baya lahko postal prvi potrošnik, ki je izdal Oculus Rift. To zagotovo deluje veliko bolje kot enote, ki jih drugi proizvajalci razkazujejo in se bodo sprostili.

    Kot je CEO Oculus Brendan Iribe povedal The Verge na CES 2015, »Začenjamo se ukvarjati z nekaterimi komponentami, ki jih bomo uporabili za potrošnika V1. Optično, zaslonsko, formalno, z avdiom, veliko teh je resnično, zelo blizu, če že ni zaklenjeno za to, kar bo potrošniška različica. «

    Ko sem osebno videl prototip Crescent Baya, verjamem - leto 2015 bi lahko bilo leto, ko bomo resnično prejeli te stvari.

    Oculus mi je rekel, da samo kupim Dev Kit

    Oculus je izdal dva produkta in oba sta blagovna znamka »dev kits«, namenjena razvijalcem, ki želita začeti izdelovati izkušnje VR. Na CES 2015 sem vprašal predstavnika Oculus Rift in povedali so mi, da še ni datuma za javnost. Po malem prodiranju - navsezadnje so bile na razstavnem salonu druge VR slušalke, ki so jih poskušale premagati na trg - povedali so mi, da lahko kupim Dev kit, če želim zdaj virtualno resničnost. Predstavniku sem povedal, da na spletni strani piše, da bi jih morali kupiti le razvijalci, in se je odzvala s sleganjem ramen.

    Mogoče je Oculus igral igro. Mogoče bo prototip Crescent Bay izšel kot samo "dev kit", vendar bomo vsi še vedno lahko naročili enega. Ob izkušeni prototipu Crescent Bay sem definitivno kupil strojno opremo Crescent Bay, ko pride ven, pa naj bo to blagovna znamka ali ne. Vraga, predstavnik Oculusa mi je celo svetoval!

    To bi omogočilo ljubiteljem, da kupijo izdelek, hkrati pa spodbujajo povprečnega potrošnika, da ostane zunaj. Prav tako lahko pomaga pri pravilnem nastavljanju pričakovanj - navsezadnje, če nekaj ne deluje povsem pravilno, še vedno uporabljate programski paket Dev.

    Eden od možnih hitrosti je lahko pomanjkanje idealnih VR vhodnih naprav. Oculus pripravlja lastno metodo vnosa in pravijo, da je na poti. Niso prepričani, ali bodo sprostili potrošniške slušalke z vhodno napravo ali pa bodo uporabniki preprosto uporabljali krmilnike Xbox in podobne igralne plošče.

    Samsung Gear VR, Powered by Oculus

    Oculus je v sodelovanju s Samsungom pravzaprav izdal potrošniško VR slušalko in to je nekaj, kar sem poskusil tudi na CES-u. Predstavljali so jih na kabinah Samsung in Oculus na CES 2015.

    Gear VR je posebna slušalka za Samsung Galaxy Note 4. Če imate ta poseben telefon in slušalko, lahko vstavite telefon in slušalko postavite na obraz, da boste doživeli navidezno resničnost. Na CES-u je bil demo predstavitev Cirque du Soleil, ki se je igrala na slušalkah, glavo pa bi lahko premaknili v levo ali desno, da bi videli druge delce predstave, ki se igrajo okoli vas. To ni bilo rednered - to je bil posneti video predstave se predvaja. Za razliko od prototipa Crescent Bay, Gear VR ni imel vsega pomembnega pozicijskega sledenja glave - lahko obrnete glavo, ne pa ga nagnite ali premaknite na druge načine.

    Ampak to je potrošniški izdelek, ki ga lahko kupite danes - tudi če želite kupiti Galaxy Note. Oculus se ukvarja s svojim “Oculus VR Store”, ki deluje na Gear VR. To ni težko videti kot testno ležišče za vso programsko opremo, ki bo uporabljena pri končnem izpustu samega računalnika Oculus Rift.

    Prototip Oculus Rift Crescent Bay zagotovo deluje veliko bolje kot Gear VR, ki je že izdan izdelek. To je še en razlog, da se je prototip Crescent Baya v letu 2015 lahko začel kot potrošniški izdelek.

    Konkurenčne slušalke virtualne resničnosti ne delujejo dobro, vendar prihajajo

    CES 2015 je bil opremljen tudi z drugimi slušalkami za virtualno realnost. Razerjeva “Open Source VR Hacker Dev Kit” je dobila veliko pozornosti, saj je odprla platformo, ki je podobna Androidu, za virtualno realnost. To ni končni izdelek, ampak konkurenčna platforma.

    Potepala po razstavah do najbolj oddaljenih kotičkov, videla sem tudi naprave, kot so mobilne slušalke za navidezno resničnost »Bee Noculus«. Ne, ni Oculus - to je Noculus. Ali želi družba Oculus sprostiti svoje slušalke v letu 2015 ali ne, jih lahko spodbudi. Prototip Crescent Baya je bil daleč najboljša slušalka za virtualno resničnost na sejmu, slabše pa se pojavljajo v letu 2015, ali jih Oculus želi ali ne.


    Sprva bodo igralci iger na srečo velika publika za virtualno realnost. To je jasno, in celo razvijalci iger so navdušeni. Velike AAA igre, kot je Alien: Isolation, se prevažajo s skritimi načini virtualne resničnosti, saj so razvijalci tako navdušeni, da se lahko z njim igrajo. Boste želeli močan igralni računalnik za napajanje te stvari, vseeno.

    Dolgoročno bo imel VR več uporab. Gledanje videoposnetkov (zlasti tistih, ki so posneti v 360 stopinjah) - filmov ali celo živih športov ali predstav - bi lahko bilo ogromno. Samsung Gear VR se že uporablja za take stvari. Tudi druge uporabe, kot so sestanki in komunikacija, so očitne. Leto 2015 je lahko leto, v katerem se vse to lotimo.

    Image Credit: Sergey Galyonkin na Flickr, Sergey Galyonkin na Flickr