Domača » kako » Kaj je Steam Direct in kako se razlikuje od Greenlight-a?

    Kaj je Steam Direct in kako se razlikuje od Greenlight-a?

    Steam Greenlight je bil velik poskus podpore neodvisnim razvijalcem računalniških iger: poceni in enostavni način za ustvarjalce, da dobijo dostop do največje svetovne platforme za distribucijo iger. Na žalost je bila to tudi velik neuspeh - za vsako uspešno "greenlit" igro, ki bi bila še vedno hit Dolina Stardew ali Broforce, zdelo se je, da je prišlo skozi na ducate in na ducate slabo izdelanih in na splošno nezaželenih naslovov, od katerih so bili mnogi nepopolni ali zloženi iz predhodno kupljenih sredstev.

    Kot rezultat, je Valve predstavil popolno zamenjavo za Greenlight, ki je zdaj poimenovan "Steam Direct". Kaj se je spremenilo? Kaj ni? Kako verjetno je, da bo novi sistem uvedel nekaj zelo potrebnega nadzora kakovosti? Poglejmo.

    Pristojbina za oddajo je enaka, zdaj pa je za vsako igro

    Valve je dodal še resnejšo finančno oviro za vstop v Steam Direct. Greenlight je potreboval le donacijo v višini 100 $ (ki je šla v dobrodelne namene, ne samo za Valve), da bi postavila majhno oviro na poti potencialnih pošiljateljev neželene pošte in razvijalcev shovelware. Pristojbina za Steam Direct je tudi 100 $, vendar namesto da bi odprla večinoma brezplačen račun razvijalca, bo razvijalcem omogočila, da v Steam oddajo samo eno igro ali aplikacijo z enim samim ID-jem aplikacije. Dodatne predložitve iger, od katerih bo vsaka potekala skozi isti postopek preverjanja (glej spodaj), bodo tudi 100 $.

    To je pomembna razlika. Medtem ko majhna ekipa, ki dela na eni igri strasti, ne bo imela resnične spremembe v svoji usodi, nekdo preprosto kupi tono že pripravljenih sredstev za igro Unity in upa, da jih bo preusmeril na nekaj hitre gotovine na platformi Steam. bo nenadoma iskala resno naložbo. Pomaga, da bo pristojbina (ali pristojbine) povrnjena na projektih, ki zaslužijo vsaj 1000 $ v prodaji iger ali mikroplačilih, tako da bodo razvijalci, ki so resni in odvisni od prodaje iger za življenjski dohodek, imeli vsaj možnost, da to majhno naložbo nazaj na vsak naslov.

    Para postaja resna glede preverjanja

    Vidik Steam Greenlight, ki ga nadzira skupnost, je pomenil, da je Valve mislil, da je najboljši pristop široko odprt, pri čemer se zanašajo na same uporabnike Steama, da filtrirajo zlato iz posode masivnega kataloga Greenlight. To se je izkazalo za preprosto manipulirano, saj bi brezobzirni razvijalci ustvarili lažne glasove ali zaslužili denar od nastajajočega gospodarstva za trgovanje s kartami Steam. Z novim sistemom Direct, je Steamova ovira za vstop nekoliko bolj resna.

    Poleg novega $ 100 pristojbine za vsako posamezno igro bodo razvijalci morali predložiti osebno in / ali identifikacijsko številko podjetja, vključno s preverljivimi davčnimi informacijami. To verjetno pomeni številke socialnega zavarovanja za ameriške razvijalce in lokalne ekvivalente v drugih državah - enake stvari, ki bi jih morali predložiti novemu delodajalcu, da bi lahko lokalni davčni organ preveril vaše plačilo. To je korak preveč za veliko manj predanih uporabnikov in dober način za razlikovanje Steam Directa od bolj odprtih platform, kot je Itch.io ali Google Play Store.

    Ročni pregledi za vsako igro

    Medtem ko je Greenlight sprva dovolil le nekaj iger, da vstopijo v Play Store kot popolne naslove ali kandidate za zgodnji dostop, je bila ta mreža na koncu široko odprta, potem ko je bil uporabniku dodeljen večji vpliv. To je imelo za posledico precej veliko, da bi jo delno označili, sranje, ki je prišlo do zgodnjega dostopa brez očitnega namena, da bi bil kdaj dokončan. V skladu z uvodnim dokumentom za Steam Direct, to ne bo več veljalo: površen pregled Greenlight-a bo odložen za resnejši sistem, v katerem bo vsaka igra, ki pride na Steamovo shrambo, ročno igrala Valve zaposlenega.

    Razvijalci z nizko kakovostjo shovelwareja, kot je zloglasna Digital Homicide, naj bi se težje odločili za Steam Direct.

    To ne pomeni, da igre z nizko kakovostjo ne bodo nikoli dosegle novejšega, strožjega filtra, vendar pa bi morale vzpostaviti minimalno raven kakovosti, ki je manjka v poplavi novih naslovov v zadnjih nekaj letih. Kot smo že omenili letos, se je skupni katalog Steam v letu 2016 povečal za 40%, predvsem zaradi velikega števila naslovov Greenlight. S sistemom Steam Direct se bo ta obseg dramatično zmanjšal, upajmo s sorazmernim premikom v relativni kakovosti.

    Kaj to pomeni za igralce?

    Razvijalci iger bodo imeli nekaj resnih sprememb na poti, ki jih Steam dela, vendar če ste bili močno vloženi v sistem glasovanja Greenlight, igralci, kot ste vi, verjetno ne bodo videli veliko takojšnjih sprememb na prodajnem portalu Steam. Manjše število zaključenih iger in iger za zgodnji dostop bodo verjetno udarile v rubriko »nove izdaje« vsaj v naslednjih nekaj mesecih in upamo, da bodo tiste manj izdaje bolj vredne dejanskega časa igranja. Tudi če niso, je politika o povračilu denarja Steama, ki ni bila vzpostavljena, ko se je Greenlight začel stalno spuščati v jamo shovelware, pomagal ublažiti vse težave z zobci..

    To je rekel, Greenlight je bil neuspeh, ker je bilo enostavno za brezvestne razvijalcem manipulirati. Zdi se, da Valve poskuša ohraniti to ranljivost na minimum s Steam Directom, vendar bomo morali dati čas, da vidimo, ali razvijalci najdejo razpoke v novem sistemu..

    Slika kredita: Rock Paper Shotgun