Domača » kako » Nihče ni vedel, da je 3D dotik obstajal, zdaj pa se dogaja

    Nihče ni vedel, da je 3D dotik obstajal, zdaj pa se dogaja

    Appleov novi iPhone XR ne vključuje 3D Touch. Razvijalci aplikacij niso že uporabljali 3D Touch, zdaj pa so resnično ga ne bo uporabljal. Apple bo moral oblikovati operacijski sistem iPhone, da se ne bo zanašal na 3D dotik.

    Seveda imajo novi iPhone XS in iPhone XS Max še vedno 3D Touch. Ampak ne bi nas presenetilo, da bi izginilo iz prihodnjih iPhonov. Razvijalci aplikacij se ne morejo več zanesti nanj.

    »Haptic Touch« nadomesti 3D Touch na iPhone XR

    Novi iPhone XR ima »Haptic Touch« namesto 3D Touch. Apple Schiller je hitro pojasnil novo funkcijo med Appleovo predstavitvijo in povedal, da je ikona fotoaparata na zaklenjenem zaslonu: »Samo pritisnete nanj, začutili boste haptično pipo in prav ste prišli do kamere [app]. "

    Kot ugotavlja Apple, je to podobno načinu, kako sledilna ploščica Force Touch deluje v MacBook Pro. Pritisnete in občutite haptični odziv. To je tako, kot če uporabljate 3D dotik ali pritisnete gumb Domov na napravi iPhone.

    Toda počakajte, držite se: To sploh ni kot 3D dotik. Od tistega, kar lahko ugotovimo, Apple samo dodaja haptične povratne informacije za običajno dolgotrajno akcijo, ki je bila za vedno uporabljena na telefonih iPhone. Ni pomembno, kako močno si pritisnil. To je samo dolg pritisk s haptičnimi povratnimi informacijami.

    Počakajte, kaj je 3D dotik?

    Ne poznaš 3D dotika? Nismo presenečeni. Medtem ko je veliko ljudi vedelo, da je 3D Touch obstajal, menimo, da se velika večina uporabnikov iPhone ne zaveda, kako deluje 3D Touch in kdaj ga uporabljati.

    3D Touch je del iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS in iPhone XS Max, vendar ne iPhone XR. Na celoten zaslon doda občutljivost na pritisk. Poleg dotikanja in dolgega pritiska lahko trdno pritisnete območje zaslona z večjo silo za izvedbo dodatnih dejanj.

    Obstajajo tudi različne stopnje občutljivosti na pritisk. Aplikacija za risanje bi lahko uporabila, kako težko pritiskate na prst, da nadzirate, kako debele so črte, ki jih narišete. Igra lahko izvaja različna dejanja glede na stopnjo pritiska, ki ga uporabljate. Tudi v brskalniku Safari lahko začnete s pritiskom na povezavo, da odprete predogled v pojavnem oknu ali ga še bolj pritisnete, da ga prikažete na celem zaslonu.

    Ta tehnologija uporablja plast senzorjev, pritrjenih na zaslon telefona. Ko pritisnete, merijo drobne spremembe razdalje med steklom na zaslonu in osvetlitvijo ozadja. Z drugimi besedami, ko pritisnete trdo, se steklo upogiba le malo in telefon ga lahko izmeri.

    Večina funkcij 3D Touch deluje dobro kot dolg pritisk

    Funkcija 3D dotika je skrita. Nikoli ne veš, če nekaj podpira 3D dotik, dokler ga ne poskusiš pritisniti in videti, kaj se zgodi. In če poskusite pritisniti na tipko, lahko na koncu odprete dolgo pritisnjen meni.

    Apple je v operacijski sistem uvedel 3D Touch na bizarne načine. Na primer, lahko težko pritisnete »x« v centru za obvestila, da odprete gumb »Počisti vsa obvestila«. To se lahko zlahka pojavi, ko dolgo pritisnete gumb, vendar ne.

    3D Touch se uporablja tudi za dostop do dodatnih možnosti v nadzornem centru. Na primer, težko pritisnite razdelek za nadzor glasbe in videli boste možnosti za izbiro izhodne naprave za zvok. Trdno pritisnite gumb svetilke in lahko izberete različne svetilke. Tudi to bi se lahko zgodilo, ko boste dolgo pritisnili katerokoli od teh ikon, in to bo delovalo. Torej, kaj je negativna?

    Občutljivost pritiska 3D Touch je bila naporna in čudna

    V kombinaciji z več ravneh občutljivosti na tlak ali v mešanici z ločenimi dolgimi pritiski, je 3D dotik postal naporen in čuden.

    Na začetnem zaslonu lahko na primer pritisnete ikono aplikacije, da si ogledate »hitra dejanja« ali jo dolgo pritisnete, da premaknete ikone aplikacij. Nekatere aplikacije nimajo hitrih dejanj, zato se ob pritisku na njihove ikone ne bo nič zgodilo. Včasih ne pritiskajte dovolj močno in začnete premikati ikone aplikacij. Včasih preveč pritisnete, če želite premakniti aplikacije.

    Za podjetje, ki je bilo nekoč znano, da uporablja preprosto miško z enim gumbom, je veliko različnih načinov za interakcijo z zaslonom na dotik.

    Ta funkcija predogleda, ki se uporablja v Safariju in drugih aplikacijah, je tudi čudna. Lahko dolgo pritisnete na povezavo za možnosti, pritisnete jo malo težko, da vidite pop-up predogled ("pokukati"), ali ga pritisnite še težje, da si ogledate celozaslonski predogled ("pop"). To je enostavno, da se zmešate in ne pritisnete dovolj močno ali pritisnete malo preveč trdo, odvisno od tega, kaj poskušate narediti.

    Razvijalci aplikacij niso uporabljali 3D Touch

    Glavna stvar: Večina razvijalcev aplikacij ni uporabljala 3D Touch. Oh, seveda, do sedaj je veliko aplikacij dodalo hitre ukrepe, tako da lahko pritisnete na ikone domačega zaslona in možnosti dostopa.

    Ampak to je samo en kos 3D Toucha. Večina aplikacij ne uporablja 3D dotika v veliki meri znotraj same aplikacije. Tudi če to storijo, je za uporabnike zahtevno, da odkrijejo, za kaj se lahko uporablja 3D Touch, zlasti ker ga večina aplikacij ne uporablja. Uporabniki iPhone-a morajo eksperimentirati in večino časa se ne bo nič zgodilo. Zato prenehajo eksperimentirati.

    Apple je izdal iPhone 6S s 3D Touch v letu 2015, tako da so razvijalci aplikacij imeli tri leta, da izkoristijo to funkcijo. Niso vzeli vabe.

    IPhone XR ne podpira 3D Touch, in lahko postane najbolje prodajana ena od kup zahvaljujoč nižji ceni. Razvijalci aplikacij ne bodo zahtevali funkcije, ki je ne bodo mogli uporabljati vsi uporabniki iPhone. Aplikacije bodo morale oblikovati v mislih z običajnimi dolgimi pritiski, namesto da bi se zanašali na funkcije 3D Touch. 3D Touch se lahko še vedno uporablja v umetniških aplikacijah za tlačno občutljivo risanje. Ampak to ne bo spremenilo način, kako kdo uporablja aplikacijo.

    Ni velike izgube

    Všeč nam je bila ideja 3D dotika, ko je bila prvič izdana. Dodajanje novega načina interakcije s telefonom je bilo odlično. Trdi tisk se lahko uporablja za vse vrste stvari, zlasti pri mobilnih igrah ali programih za risanje. Razvijalci aplikacij bi lahko veliko storili z njim.

    Ampak, tri leta kasneje, bodimo iskreni: 3D Touch je čuden in težko odkriti. Večina uporabnikov iPhone je ne uporablja redno, če vedo, da obstaja. Večina dejanj, ki zahtevajo 3D dotik, lahko preprosto zahtevajo preprosto dolgotrajno tiskanje. Razvijalci aplikacij niso skočili na krov.

    Medtem ko se pomanjkanje 3D Toucha v iPhone XR počuti kot izguba, ne izgubljamo funkcije, ki jo je večina ljudi resnično izkoristila..

    Pravzaprav je to verjetno dobra novica: Apple bo prisiljen preoblikovati vse te čudne 3D Touch akcije v preproste dolge stiskalnice, ki so povprečnim ljudem lažje odkriti in razumeti.

    Zasluge za sliko: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.