Kodu uči svoje otroke za vizualno programiranje lastnih video iger
Kodu je vizualni programski jezik, ki otrokom omogoča poučevanje osnov programiranja in usposabljanje njihove ustvarjalnosti. V današnji lekciji bomo zgradili preprosto igro, ki jo lahko uporabimo kot uvod v Kodu.
Gradbeni bloki Kodu
Svet Kodu je sestavljen iz programabilnih objektov, kjer lahko v vsak predmet, ki ga postavimo na kodu, priložimo vedenjski skript..
Programski jezik Kodu je preprost uporabniški vmesnik za programiranje, ki temelji na ikonah, kjer je jezik razdeljen na strani in pravila.
Kodu ima seznam vgrajenega vedenja, ki ga lahko povežemo s predmetom, da se premaknejo, streljajo predmete in izvedejo neverjetne premike med seboj.
Microsoftov Kodu Game Lab ima serijo videa "Getting Started", ki je zelo uporaben za začetnike, da bi razumeli osnove programiranja Kodu.
Krmarjenje po svetu Kodu
Tukaj je preprost Kodu svet, ki je sestavljen iz dreves in motornega kolesa. Motorno kolo je programirano, da se vedno sprehaja po terenu in se izogiba vsem drevesom na svoji poti.
Dodamo še več predmetov na pokrajino in jih zasledujemo.
Obesek je eden od mnogih znakov, ki jih lahko ustvarimo v Kodu.
Čarovnica se bo premikala po določeni poti, in Kodu bo ustvaril še eno šprico, ko bo njeno zdravje doseglo nič.
Vaje v učilnici
Za pripravo na lekcijo morajo inštruktorji namestiti Kodu in prenesti naš Microsoftov Kodu Kitroom učilnico v Kodovo uvozno mapo: 'C: Uporabniki [uporabniško ime] Dokumenti Shranjene igre Boku Player1 Uvoz'. Kodu bo samodejno uvozil igro, ko bomo nalagali igro iz glavnega menija.
Opomba: Inštruktorji morajo razpakirati datoteko, da dobijo kodo igro
Začnite razred z odprtjem sveta in prosite učence, da opazujejo motocikel in obnašanje. Razlaga je lahko nekaj takega, kot je "špricanje sovražnik", ker igra nadaljuje z regeneracijo "čopiča", ko ga motorno kolo uniči.
Odprite šprico ali program za motorna kolesa in prosite učence, da povežejo vedenje s šifro. Ko študent uspešno razloži kodo, prosi prostovoljce, da spremenijo kodo za naslednji niz vedenja.
Če je primerno, naj učenci spremenijo kodo za vsak predmet in pojasnijo, zakaj njihove rešitve ne delujejo.
- Dodajte drevesa ali spremenite njihovo barvo
- Prilagodite obnašanje čepa tako, da bo izdelal kovanec, ko bo motorno kolo uničilo šprico.
- Programirajte motorno kolo, da bi jedli kovanec, da bi povečali rezultat igre
- Obrnite se vlogi čopiča in motornega kolesa tako, da ostanek uniči motorno kolo
To je vse. Uživajte!
Prenesite Microsoft Kodu učilnico Kit
Kredit
Avtor bi se rad zahvalil Trevorju Berkolayu za dobro poučevanje v razredu, Ericu Z Goodnightu za nepopustljivo prizadevanje za preizkušanje igre, in The Geek, ki je podal končno ureditev v članku..