Kako uporabljati zakasnitev, odmev in reverb v Audacity
Zvočni inženirji vzamejo res sterilne skladbe in jih zvočno učinkujejo z zvokom. Najpogostejša orodja za to so zakasnitev / odmev in reverb, z nekaterimi znanji pa lahko izboljšate svoje lastne skladbe na bolje..
Vsi ti učinki pomagajo, da zvok postane boljši, globlji in bolj naraven. Uporabljajo se tudi kot estetski učinki, in razumevanje njihovega delovanja vam bo pomagalo, da jih uporabite do njihovega največjega potenciala. Vse jih lahko najdete v meniju Učinki programa Audacity.
Enkraten učinek
Zakasnitev, odmev in reverb so vsi različni vidiki istega procesa: ponavljanje zvoka v času. Odmev je precej preprost za razumevanje. To je ponavljajoča se ponovitev zvoka, ki se pojavi z zmanjšano glasnostjo in po kratkem času. V kanjon ali širok prostor vas bo kričal zvok. Zvočni valovi izvirajo iz vaših ust, potujejo na daljavo, se odbijajo od trdne površine in se po določenem času vrnejo nazaj k ušesom. Odmev je zamuda. V izrazih za urejanje zvoka pa se odmev obravnava kot posebna vrsta zakasnitve, ki se razpade, vendar reproducira zvok sicer natančno. Zakasnitev je prilagodljiva stvar in lahko spremeni zvok med vsako ponovitvijo.
Potem imamo odmev. To se zgodi, ko odmevi nastanejo v zaprtem prostoru in povzročijo nabrekanje volumna, ki se nato razpade, ko se zvok počasi umakne. Dober primer tega je, ko ploskate ali kričate v srednje velikih prostorih z zaprtimi vrati. Obstaja zvok, ki se pojavi, ko se zvok gradi, zato vaš začetni hrup ni najglasnejši, kot ga boste dobili. Potem se bo po kopičenju zvok počasi sproščal. O tem lahko razmišljate kot o prekrivanju odmeva, kjer se namesto polnega ponavljanja z zakasnitvijo vmes zelo kmalu po začetku zvoka začne in ponoviti, medtem ko se še vedno dogaja.
Zamuda
Obstajajo tri vrste zakasnitvenih vzorcev v Audacity: redna, odbojna krogla in povratna odbijalna žoga. Redna zamuda bo imela določen čas med vsakim posameznim pogovorom. Odlog odbojne kroglice se bo začel pri zakasnitvi in se bo pojavljal vse hitreje, čas med posameznimi ponovitvami pa bo padel. Vzvratna zamikanje žogice se začne s hitrimi ponovitvami in majhnim časom zakasnitve, nato pa se postopoma upočasni, dokler ne doseže maks. Ta zadnji se pogosto uporablja v povratnih učinkih, temo, ki jo bomo obravnavali v drugem članku.
Znesek upadanja je vrednost (v dB), s katero bo vsaka ponovitev zmanjšala svoj obseg. Z uporabo negativnih vrednosti se bo povečala količina iteracij. Pop pesmi se pogosto začnejo s to "gradnjo" zakasnitve glasnosti v uvodu, ko se krešendo dvigne in umetnik nenadoma prekine glasbo z besedo ali frazo.
Čas zakasnitve (v sekundah) je največji čas med vsako ponovitvijo.
Sprememba višine se meri v poltonih in to bo povzročilo premik v višino (ali navzdol, če je vrednost negativna) v vsakem naslednjem odmevu. To je še en učinek, ki ga pogosto najdemo v pop.
Zadnja vrednost, ki jo lahko spremenite, je število odmevov, ki jih lahko ustvarite. Ne pozabite, da če na koncu svoje poti ne boste imeli dovolj tišine, bodo ti skrajšani. Najbolje je dodati tišino na koncu skladbe, preden dodate veliko odmevov, in obrezovanje ekstra po uveljavitvi učinka.
Če ne želite dodati preprostega in hitrega odmeva, uporabite zakasnitev. Ta učinek lahko resnično pomaga pri prikazovanju prizvukov v glasbenih skladbah in pomaga pri dodajanju omejenega občutka za globino.
Echo
Odmev je učinek bližnjice do zelo dolge redne zamude. Spremenite lahko čas zakasnitve in faktor upadanja in kmalu boste dobili zelo dolgo odmev mimo vaše poti. Dodajte tišino na konec svoje skladbe, da prilagodite odmev. Faktor upadanja lahko nastavite na 1 (brez upadanja) in dobite zanko; Zvok se bo ponovil s časom zakasnitve, vendar ne bo nobenega padca glasnosti vsakokrat in se lahko nadaljuje neskončno.
Reverb
Reverb je malo bolj zapleten, ker ima več opraviti z akustiko. Reverb ne bo dodal odmev; začelo se bo graditi zvok, omogočilo mu je, da bo dosegel vrh, in ga nato sprostil čez nekaj časa. Reverb lahko pomaga oblikovati vaš zvok in osvetljuje nekaj odtenkov. To je zato, ker v bistvu ponovno snemate zvok v virtualiziranem prostoru. Večji prostor bo naredil, da bo "rep" reverba daljši in bo nabreknil glasneje.
Reverb čas vpliva na trajanje odmeva od vzbujanja do sproščanja. Če naredite to vrednost zelo majhno, v bistvu izrežete rep.
Dušenje je kot količina razpada v učinku zakasnitve. Določa, v kakšnem obsegu se bodo prekrivajoče iteracije zmanjšale. To primarno vpliva na prejšnje iteracije in rep, čeprav lahko zmanjša nabrekanje, če je vrednost previsoka. Nižja kot je vrednost, bolj bo intenzivnejši reverb.
Vhodna pasovna širina spremeni območja frekvenc, ki jih prizadene reverb. Manjše vrednosti bodo zvok dolgočasno in pridušeno, višje vrednosti pa bodo vplivale na več frekvenc in zvok bo bolj svetel ali intenziven.
Stopnja suhega signala določa količino izvirnega zvoka v reverbu. Privzeta vrednost je res nizka. Če želite trenuten in trden reverb, dvignite vrednost. Če izvirno skladbo mešate z drugo, ki ima dodan reverb, ohranite to vrednost nizko, sicer boste dobili odrezek, ki uniči zvestobo zvoka. Če je to vse do konca in še vedno dobite odrezovanje, zmanjšajte amplitudo poti, preden uporabite reverb.
Zgodnja stopnja refleksije spreminja način, kako zgodnje iteracije oblikujejo celoten reverb. Zmanjšanje te glasnosti bo povzročilo manj zgodnjih »odmevov« in spremenjeno celovitost zvoka. To je težko opisati, zato boste morali poslušati in poskusiti zase.
Stopnja repa določa volumen intenzivnosti reverb s spremembo repnega dela.
Običajno je zgodnja stopnja odboja 15 dB ali toliko višja od ravni repa. Če jo spremenite tako, da je zgodnja stopnja refleksije nižja od ravni repa, ustvarite iluzijo razdalje med virom in poslušalcem. Upoštevajte tudi, da je reverb zelo odvisen od stereo zvoka, zato uporabite zvočnike, ko namesto slušalk prilagodite ta učinek. Lahko tudi razdelite stereo posnetke in uporabite različne nastavitve za levi in desni kanal. To ustvarja bolj ločene kanale.
Reverb je odličen za replikacijo zvoka široko odprtih in velikih zaprtih prostorov. Lahko posnamete skladbe, kot da so bile izvedene v globoki kanalizaciji, ogromni katedrali ali preprosti koncertni dvorani, in boste vplivali na ton, tako da se sliši bolj naravno kot dodajanje res kratke zamude ali odmeva..
Simuliranje prostora brez potrebe po dejanskem snemanju omogoča preprosto dodajanje zapletenosti in naravnosti v vaše skladbe. Deluje tudi odlično brez glasbe. Uporabite ga lahko na avdio podcastu, na primer z enakim učinkom. Imate nekaj izkušenj s temi učinki? V komentarjih lahko delite svoje priljubljene nastavitve in njihovo uporabo!