Domača » kako » 5 Skupne PC igre Grafika Možnosti, ki so pojasnjene

    5 Skupne PC igre Grafika Možnosti, ki so pojasnjene

    Računalniške igre ponujajo navidezno neskončne zaslone z možnostmi grafik, s katerimi se lahko spogledujete. Vsaka vključuje kompromis med grafično kakovostjo in zmogljivostjo, vendar ni vedno jasno, kaj vsaka možnost omogoča.

    Poleg tega, da te nastavitve zamenjate iz iger, jih lahko na splošno prisilite iz nadzorne plošče grafičnega gonilnika in jih omogočite tudi v starejših igrah, ki ne ponujajo takšnih modernih nastavitev..

    Resolucija

    Resolucija je dokaj preprosta. Na modernih LCD monitorjih - pozabite na stare CRT monitorje - vaš LCD monitor ima »naravno ločljivost«, ki je najvišja ločljivost monitorja. Na namizju je pomembno, da se držite prvotne ločljivosti zaslona.

    V igrah ni vedno tako preprosto. Uporaba naravne ločljivosti monitorja vam bo dala najboljšo grafično kakovost, vendar bo zahtevala največjo moč strojne opreme. Na primer, če imate zaslon 1920 × 1080, bo vaša grafična kartica morala prikazati približno 2 milijona pikslov za vsak okvir. Tako dobite najostrejšo sliko na tem zaslonu. Če želite doseči hitrejše delovanje, lahko zmanjšate ločljivost zaslona v igri - na primer, lahko izberete 1024 × 768 in vaša grafična kartica bo potiskala le približno 768 tisoč slikovnih pik na okvir.

    Vaš monitor bi preprosto povečal sliko in jo naredil večji, vendar bi to stalo na račun kakovosti - stvari bi bile zamegljene in na splošno le nižje ločljivosti.

    Na splošno je pomembno, da uporabite naravno ločljivost vašega LCD monitorja. Če potrebujete dodatno zmogljivost, lahko zmanjšate ločljivost zaslona v igri, da dosežete večjo zmogljivost.

    Vertikalna sinhronizacija

    Navpična sinhronizacija, ki se pogosto imenuje VSync, je tako ljubljena kot sovražna. Ideja VSync je sinhronizirati število upodobljenih okvirjev s hitrostjo osveževanja vašega monitorja.

    Na primer, večina LCD monitorjev ima hitrost osveževanja 60 Hz, kar pomeni, da prikazujejo 60 slik na sekundo. Če računalnik upodablja 100 sličic na sekundo, lahko vaš monitor še vedno prikazuje samo 60 slik na sekundo. Vaš računalnik samo zapravlja napajanje - medtem ko lahko vidite veliko številko FPS, vaš monitor tega ne more prikazati.

    VSync poskuša "sinhronizirati" hitrost sličic igre z vašo frekvenco osveževanja monitorja, tako da bi se na splošno poskušala držati 60 FPS. To odpravlja tudi pojav, imenovan »trganje«, v katerem lahko zaslon prikaže del slike iz enega od okvirjev igre in del zaslona iz drugega okvira, zaradi česar se zdi, da se grafika »raztrga«.

    VSync uvaja tudi težave. Če je omogočeno v igri, lahko zmanjša hitrost sličic za kar 50%, prav tako pa lahko povzroči povečanje vhodnega zamika.

    Če lahko računalnik v igri predloži veliko več kot 60 FPS, lahko omogočite VSync, da zmanjšate trganje, ki ga lahko vidite. Če se borite za doseganje 60 FPS, bo to verjetno samo zmanjšalo hitrost sličic in dodalo vhodno latenco.

    Ali je VSync uporaben, bo odvisno od igre in strojne opreme. Če doživite solzenje, ga boste morda želeli omogočiti. Če imate nizke FP-je in vhodno zakasnitev, ga boste morda želeli onemogočiti. Če se pojavijo težave, je vredno igrati s to nastavitvijo.

    Filtriranje teksture

    Bilinearno filtriranje, trilinearno filtriranje in anizotropno filtriranje so tehnike filtriranja teksture, ki se uporabljajo za ostrenje teksture znotraj igre. Anizotropno filtriranje (ali AF) zagotavlja najboljše rezultate, vendar zahteva največjo moč strojne opreme, zato boste pogosto lahko izbirali med več različnimi metodami filtriranja..

    Igre na splošno uporabljajo teksture na površinah, tako da se zdi, da imajo geometrijske površine podrobnosti. Ta vrsta filtriranja upošteva vašo usmerjenost gledanja, kar v bistvu pomeni, da so teksture videti ostrejše in manj zamegljene.

    Antialiasing

    »Aliasing« je učinek, ki se pojavi, ko se zdi, da so črte in robovi nazobčani. Na primer, morda ste strmeli v rob stene v igri in stena se zdi, da ima nazobčan, slikovit učinek, namesto da bi izgledal gladko in ostro, kot bi bilo v resničnem življenju..

    Antialiasing (ali AA) je ime, ki se uporablja za različne tehnike za odpravo aliasing, glajenje zobčastih črt in njihovo navideznost. Običajno antialiasing vzorce sliko po tem, ko je ustvarjena in preden doseže monitor, mešanje zobasto robovi in ​​linije z njihovo okolico za doseganje bolj naravni učinek. Na splošno boste našli možnosti za 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing - število se nanaša na število vzorcev, ki jih ima filter za preprečevanje izogibanja. Več vzorcev ustvari bolj gladko podobo, vendar zahteva večjo moč strojne opreme.

    Če imate majhen monitor z visoko ločljivostjo, boste morda potrebovali le 2x antialiasing, da bodo slike videti ostre. Če imate velik monitor z nizko ločljivostjo - pomislite na stare CRT monitorje - boste morda potrebovali visoke ravni antialiasinga, da bo slika videti manj slikovna in ostra na zaslonu z nizko ločljivostjo.

    V sodobnih igrah lahko obstajajo tudi druge vrste antialiasing trikov, kot je FXAA - hitrejši algoritem za antialiasing, ki daje boljše rezultate. Vse vrste antialiasing so zasnovane tako, da gladijo neravne robove.

    Ambientna okluzija

    Ambientna okluzija (AO) je način za modeliranje svetlobnih učinkov v 3D prizorih. V motorjih za igre so tipični svetlobni viri, ki oddajo svetlobo na geometrijske objekte. Okoljska okluzija izračuna, katere piksle na sliki bi bile blokirane z vidika vira svetlobe z drugimi geometrijskimi predmeti in določila, kako svetle naj bodo. V bistvu je to način, da sliki doda gladke, realistične sence.

    Ta možnost se lahko pojavi v igrah, kot so SSAO (prostorska okluzija prostora na zaslonu), HBAO (horizontalna okluzija na osnovi horizonta) ali HDAO (ambientalna okluzija z visoko ločljivostjo). SSAO ne zahteva toliko kazni za uspešnost, ampak ne ponuja najbolj natančne osvetlitve. Ostala dva sta podobna, le da je HBAO namenjen za kartice NVIDIA, HDAO pa za kartice AMD.


    Obstaja veliko drugih nastavitev, ki se uporabljajo v računalniških igrah, vendar bi morale biti mnoge od njih razumno očitne - na primer, kakovost teksture nadzoruje ločljivost tekstur, ki se uporabljajo v igri. Večja kakovost teksture ponuja bolj podrobne teksture, vendar na grafični kartici zavzame več video RAM-a (VRAM).

    Zasluge za sliko: Long Zheng na Flickru, Vanessaezekowitz na Wikimedia Commons, Angus Dorbie na Wikipediji, Julian Herzog na Wikimedijinem Zboru, Peter Pearson na Flickr