8 Uporabniški vmesnik naslednje generacije (skoraj) tukaj
Ko govorimo o uporabniškem vmesniku (UI) v računalništvu, mislimo na kako se računalniški program ali sistem predstavlja svojemu uporabniku, ponavadi prek grafike, besedila in zvoka. Vsi smo seznanjeni s tipičnim operacijskim sistemom Windows in Apple, kjer uporabljamo ikone na namizju z miškinimi kazalci. Pred tem smo imeli besedilno ukazno vrstico, ki temelji na besedilu iz stare šole.
Premik od besedila k grafiki je bil velik korak, ki ga je ustanovil Apple, Steve Jobs, s svojim operacijskim sistemom Macintosh leta 1984. V zadnjih letih smo bili priča inovativnemu uporabniškemu vmesniku, ki je vključeval uporabo dotika (npr. Pametne telefone), glasu (npr. Siri) in celo gestami (npr. Microsoft Kinect). Vendar pa so precej v svojih primarnih fazah razvoja.
Kljub temu nam dajejo namig o tem, kako bi lahko bila naslednja revolucija UI. Radoveden? Tukaj so 8 ključnih funkcij tega, kar bo vmesnik naslednje generacije všeč:
1. Vmesniki za gibe
Sci-fi film iz leta 2002, Minority Report, je prikazal prihodnost, v kateri so interakcije z računalniškimi sistemi predvsem posledica uporabe gibov. Kot nosilec futurističnih rokavic je Tom Cruise, protagonist, videl, da s svojimi rokami izvaja različne geste, da manipulira s slikami, videoposnetki, podatkovnimi listi v svojem računalniškem sistemu..
Pred desetletjem se zdi malo nenavadno, da imamo takšen uporabniški vmesnik, kjer se prostorski gibi odkrijejo tako brezhibno. Danes, s prihodom naprav za zaznavanje gibanja, kot sta Wii Remote v letu 2006, Kinect in PlayStation Move v letu 2010, lahko uporabniški vmesniki prihodnosti šele v tej smeri.
Pri prepoznavanju gibov je vhod v obliki roke ali kakršnega koli drugega telesnega gibanja za izvajanje računalniških nalog, ki so do sedaj še vedno vnašene prek naprave, zaslona na dotik ali glasu. The dodajanje osi z na naš obstoječi dvodimenzionalni vmesnik nedvomno izboljšala interakcijo med človekom in računalnikom. Predstavljajte si, koliko več funkcij je mogoče preslikati v gibanje našega telesa.
No, tukaj je demo video g-govora, prototip računalniškega vmesnika, ki ga vidimo v Minority Reportu, ki ga je oblikoval John Underkoffler, ki je bil pravzaprav svetovalec za znanost filma. Oglejte si, kako se premika skozi tisoče fotografij v 3D-ravnini skozi njegove ročne kretnje in sodeluje s kolegi »ročniki« pri nalogah ekipe. Navdušen? Underkoffler verjame, da bo takšen uporabniški vmesnik komercialno dostopen v naslednjih petih letih.
2. Vmesnik za računalnik z možgani
Naši možgani ustvarjajo vse vrste električnih signalov z našimi mislimi, tako da vsaka posebna misel ima svoje možganske valove vzorec. To edinstvene električne signale je mogoče preslikati za izvedbo posebnih ukazov tako da razmišljanje misli lahko dejansko izvede ukaz.
V EPOC nevrofonski slušalki, ki jo je ustvaril Tan Le, soustanovitelj in predsednik Emotiv Lifescience, morajo uporabniki uporabiti futuristične slušalke, ki zaznajo njihove možganske valove, ki jih ustvarjajo njihove misli.
Kot lahko vidite iz tega demo videa, je ukaz, ki ga je izvajal misel, precej primitiven (tj. Potegne kocko proti uporabniku), vendar se zdi, da se odkrivanje srečuje z nekaterimi težavami. Zdi se, da bo morda ta uporabniški vmes nekaj časa potreben, da bo ustrezno razvit.
V vsakem primeru si zamislite (oddaljeno) prihodnost, kjer bi se lahko upravljati računalniške sisteme z mislijo same. Od koncepta "pametnega doma", kjer lahko vključite ali izključite luči, ne da bi morali zjutraj izstopiti iz postelje, do ideje, da se potopite v vrhunsko igralno doživetje, ki ustreza vašemu razpoloženju (preko možganskih valov), potencial za tako super uporabniški vmesnik je praktično neomejen.
3. Prilagodljiv OLED zaslon
Če so zasloni na pametnih telefonih togi in še vedno niso dovolj odzivni na vaše ukaze, boste verjetno prvi na vrsti, da preizkusite prilagodljive zaslone OLED (organska svetleča dioda). OLED je organski polprevodnik, ki lahko še vedno prikaže svetlobo, tudi če je valjana ali raztegnjena. Prilepite ga na plastično upogljivo podlago in imate povsem nov in manj tog zaslon pametnega telefona.
Poleg tega so lahko ti novi zasloni zviti, upognjeni ali prepognjeni za interakcijo z računalniškim sistemom znotraj. Upognite telefon, da povečate in pomanjšate, zavrtite vogal, da povečate glasnost, zavrtite drugi vogal, da ga zavrtite navzdol, zavrtite obe strani, da se pomikate po fotografijah in več.
Tako prilagodljiv uporabniški vmesnik nam omogoča s pametnim telefonom seveda delujejo tudi, ko so naše roke preveč obremenjene z uporabo zaslona na dotik. To je lahko tudi odgovor na občutljivost (ali pomanjkanje) zaslonov pametnih telefonov proti prstom v rokavih ali ko so prsti preveliki, da bi dosegli prave gumbe. S tem uporabniškim vmesnikom morate le stisniti telefon z dlanjo in sprejeti klic.
4. Povečana resničnost (AR)
Na nekaterih naših aplikacijah za pametne telefone, kot je Wikitude, že doživljamo AR, vendar je to precej v svojih osnovnih fazah razvoja. AR postaja največji zagon v ozaveščanju s prihajajočim Googlovim projektnim steklom, par nosljivih očal, ki omogočajo, da glej navidezne razširitve resničnosti, s katero lahko sodelujete. Tukaj je super demo, kaj lahko pričakujete.
AR je lahko na katerem koli drugem mestu, razen kozarcev, dokler naprava ne more interakcijo z realnim okoljem v realnem času. Slikajte napravo za pregled, ki jo lahko zadržite nad predmeti, zgradbami in okolico, da bi vam dali koristne informacije. Na primer, ko naletite na tujo tablo, lahko pogledate skozi stekleno napravo, da jih vidite prevedene za preprosto branje.
AR lahko uporabi tudi vaše naravno okolje za ustvarjanje mobilnih uporabniških vmesnikov, s katerimi lahko komunicirate s projiciranjem zaslona na stene in celo na lastne roke.
Oglejte si, kako je to storjeno s SixthSense, prototipom nosljivega gestualnega vmesnika, ki ga je razvil MIT in uporablja AR.
5. Glasovni uporabniški vmesnik (VUI)
Od videa, ki ga je Chris Schmandt leta 1979 predstavil na filmu Put To There, prepoznavanje glasu še ni bilo doseženo z revolucionarnim uspehom. Najnovejša hype nad VUI mora biti Siri, aplikacija za osebnega pomočnika, ki je vključena v Appleov iOS. Za funkcijo prepoznavanja glasu uporablja uporabniški vmesnik naravnega jezika za izvajanje nalog izključno na napravah Apple.
Vendar pa ga vidite tudi kot podporno dejanje v drugih tehnologijah uporabniških vmesnikov, kot je Google Glass. Steklo deluje v bistvu kot pametni telefon, le da vam ga ni treba držati in uporabljati s prsti. Namesto tega se drži vas kot očala in sprejema vaše ukaze preko glasovnega nadzora.
Edina stvar, ki je zdaj manjka v VUI, je zanesljivost prepoznavanja. Popolno to in bo vključeno v uporabniške vmesnike prihodnosti. S hitrostjo, da se zmožnosti pametnih telefonov širijo in razvijajo zdaj, je le vprašanje časa, kdaj bo VUI v središču pozornosti oblika interakcije človek-računalnik za kateri koli računalniški sistem.
6. Oprijemljivi uporabniški vmesnik (TUI)
Predstavljajte si, da imate računalniški sistem združuje fizično okolje z digitalnim področjem, da omogoči prepoznavanje objektov resničnega sveta. V programu Microsoft Pixelsense (prej znan kot Surface) lahko interaktivna računalniška površina prepozna in prepozna predmete, ki so postavljeni na zaslon.
V Microsoft Surface 1.0, svetloba predmetov se odraža v več infrardečih kamerah. To omogoča sistemu za zajemanje in odzivanje na predmete, ki so na zaslonu.
V napredni različici tehnologije (Samsung SUR40 z Microsoft PixelSense), zaslon vključuje senzorji namesto kamer za zaznavanje tega, kar se dotika zaslona. Na tej površini lahko ustvarite digitalne slike s čopiči, ki temeljijo na vnosu dejanskega brushtipa.
Sistem je tudi programirana za prepoznavanje velikosti in oblik ter za interakcijo z vgrajenimi oznakami npr. Označena vizitka, ki se nahaja na zaslonu, bo prikazala podatke kartice. Pametni telefoni, ki so nameščeni na površini, lahko sprožijo sistem, da prikaže slike v galeriji telefona na zaslonu brez težav.
7. Nosljivi računalnik
Kot že ime pove, so nosljivi računalniki elektronske naprave, ki jih lahko nosite kot dodatke ali oblačila. Lahko je par rokavic, očal, ure ali celo obleke. Ključna značilnost nosljivega uporabniškega vmesnika je, da mora imejte proste roke in ne bodo ovirali vaših dnevnih dejavnosti. Z drugimi besedami, služil bo kot sekundarne dejavnosti za vas, ko in ko želite dostopati do njega.
Pomislite na to, da imate uro, ki lahko deluje kot pametni telefon. Sony je že letos izdal SmartWatch, ki ga poganja Android, in ga je mogoče povezati z vašim telefonom Android prek povezave Bluetooth. Lahko zagotovi obvestila o novih e-poštnih sporočilih in tweetih. Tako kot pri vseh pametnih telefonih lahko združljive aplikacije prenesete v Sony SmartWatch za lažjo dostopnost.
Pričakujte, da se bo v bližnji prihodnosti več nosljivega uporabniškega vmesnika, saj bodo mikročipi s pametnimi zmogljivostmi nano-manjši in vgrajeni v vsakdanjo uporabo.
8. Senzorski omrežni uporabniški vmesnik (SNUI)
Tukaj je primer tekočega uporabniškega vmesnika, kjer imate več kompaktnih ploščic, sestavljenih iz barvnih zaslonov LCD, vgrajenih merilnikov pospeška in infrardečih oddajnikov IrDA, ki lahko med seboj komunicirata, kadar sta v bližini. Naredimo to preprosto. To je kot ploščice Scrabble, ki imajo zaslone, ki se bodo spremenili tako, da bodo odražali podatke, ko so postavljeni drug poleg drugega.
Kot lahko vidite v tem demo videu Siftables, lahko uporabniki fizično interakcijo s ploščicami z nagibanjem, tresenjem, dviganjem in udarjanjem z drugimi podobnimi ploščicami. Te ploščice lahko služijo kot zelo interaktivna orodje za učenje za majhne otroke, ki se lahko takoj odzovejo na svoja dejanja.
SNUI je tudi odličen za preproste puzzle igre, kjer igranje vključuje premikanje in vrtenje ploščic zmagati. Potem je tu tudi sposobnost fizično razvrstite slike tako, da združite te ploščice glede na vaše želje. To je TUI z več množicami; namesto enega zaslona je izdelan iz več manjših zaslonov, ki medsebojno delujejo.
Najbolj pričakovan uporabniški vmesnik?
Ker ti uporabniški vmesniki postajajo bolj intuitivni in naravni za novo generacijo uporabnikov, nas obravnavajo z bolj poglobljeno računalniško izkušnjo, ki bo nenehno preizkušala našo sposobnost prebavljanja poplav znanja, ki jih morajo deliti. To bo presenetljivo in, včasih, razburljivo in to je vsekakor nekaj, kar lahko pričakujemo v prihodnjih novih tehnologijah.
Več!
Vas zanima, kaj nam prinaša prihodnost? Oglejte si spodnje povezave.
- 5 Top Augmented Reality Apps za izobraževanje
- 5 ključnih funkcij za prihodnost pametnih telefonov
- Jaw-Dropping TED videoposnetke, ki jih ne smete zamuditi
Kateri od teh odličnih uporabniških vmesnikov ste najbolj navdušeni? Ali imate kakšne druge ideje za uporabniški vmesnik naslednje generacije? Delite svoje misli tukaj v komentarjih.