Domača » Photoshop » Kako izboljšati in retuširati sliko - Photoshop Tutorial

    Kako izboljšati in retuširati sliko - Photoshop Tutorial

    Včasih imamo v svojem življenju dragocen trenutek, ujet na napačen način. V tem primeru se Photoshop uporablja za odpravljanje te težave - za izboljšanje in retuširanje naše dragocene, vendar manj popolne podobe, da postane dragocena popolna slika.

    V tej vadnici bom delil nekaj najljubših tehnik za izboljšanje in retuširanje. Morda poznate nekaj mojih tehnik, drugi pa ne. Torej, začnimo.

    Korak 1

    Odprite sliko Cosplay Girl. Posebna zahvala Svečenica Shizuka za njeno dovoljenje za uporabo te slike. Tukaj lahko najdete sliko. Obrežite ga (Ctrl + C), da se znebite teh črnih robov na vrhu in dnu.

    2. korak

    Upoštevajte, da slika ni dovolj gladka, zlasti lasje, zato želim, da je bolj gladka s povečanjem količine slikovnih pik. Izberite Slika> Velikost slike, ali pritisnite Alt + Ctrl + I na tipkovnici. V stolpcu ločljivosti spremenite vrednost v 200 pik / palec ali več. Potem kliknite V redu.

    3. korak

    Zdaj želim, da jo izboljšam, da bo ta slika boljša. Kot lahko vidite, ko odpremo histogram (Okno> Histogram, histogram nam pove, da je ta slika utrpela "neuravnotežen" tonski razpon. Vrzel na svetlobnem področju (desna stran) pomeni, da osvetljena območja niso tako svetla, kot bi lahko bila. Zato je slika videti precej dolgočasno.

    Dobro bi bilo, če bi lahko sledili najsvetlejšim, temnejšim in srednje tonskim slikovnim pikam te slike, da bi na njej uporabili ustrezno prilagoditev ravni. To je tako, da lahko Photoshop spremeni najsvetlejše slikovne pike na tej sliki, da postanejo čiste svetle (čiste bele), najtemnejše pike pa so čiste temne, srednja pa tudi za idealno razporeditev tonov.

    To naredite tako, da podvojite sloj ozadja tako, da pritisnete Ctrl + J. Ustvarite novo plast pod njo tako, da pritisnete Ctrl + Shift + N, nato pa jo izpolnite z belo barvo (Ctrl + Backspace).

    4. korak

    Ciljno plast 1 in jo dvokliknite, da prikažete Slog sloja pogovorno okno. Na Možnosti mešanja okno, povlecite beli trikotnik v levo, dokler se skoraj ne ujema s črnim trikotnikom na levi posti. Preostala točka je najtemnejša točka na tej sliki.

    Korak 5

    Vzemite Barvni vzorčevalnik orodje, spremenite Velikost vzorca do 3 za 3 Povprečje, nato ga usmerite na eno od teh preostalih točk na tej sliki. Tukaj imamo vzorec 1 - najtemnejše piksle.

    6. korak

    Ponovite 4. korak, vendar tokrat v Slog sloja okno, naredite nasprotno tako, da povlečete črni trikotnik v desno.

    Spet z Barvni vzorčevalnik orodje, ga usmerite na eno od preostalih točk. Vzorec 2: najlažji piksli.

    7. korak

    Tokrat želimo slediti sredinam. Ponovite 4. korak in v Slog sloja okno povlecite črno-bele trikotnike v sredino, okoli 127,5 (= 255/2). Vendar, ko ga povlečemo blizu 127,5, postane vzorec točke preozek, s poudarkom samo na deklici, ne na ozadju, zato moramo črni trikotnik povleči na 121, bel trikotnik pa na 134 (6,5 enot v obe smeri). od 127,5).

    To bo enaka vrednost za oba. Potem, z Barva vzorčevalnika vzemite vzorec iz enega od teh preostalih točk. Tukaj imamo vzorec 3: sredinske tone.

    Korak 8

    Zdaj ciljajte na Layer 1, dvakrat kliknite, da prikažete Slog sloja in nato ponastavite trikotnike na prvotno objavo. Zdaj, z Orodje za vzorčenje še vedno aktivni, navedite, kot je prikazano spodaj:

    Pri iskanju teh točk lahko uporabite dejanski način pikslov, da dobite natančnejše rezultate, toda v tem primeru mislim, da je to, kar smo storili prej, dovolj.

    9. korak

    Zdaj ustvarite plast za prilagoditve nivojev nad plastjo 1. Na Prilagoditve ravni okno, uporabite kapalko za nastavitev črne točke. Kliknite na kapalko, na črno, nato pa na Sample 1, ki smo jo predhodno naredili.

    Korak 10

    Za srednje tone kliknite kapalko za sivo točko pokažite in kliknite na Primer 3. In nazadnje kliknite kapalko za belo točko, nato točko in kliknite Vzorec 2.

    Zdaj imamo tisto sliko z "idealno" tonsko in barvno paleto. Imamo čisto črno, čisto belo in tonski razpon matematično idealen. S hitrim vizualnim pregledom lahko vidite, da se slika res izboljšuje. To je najboljše, kar lahko do sedaj dosežem za to sliko.

    11. korak

    Sedaj dodamo nekaj podrobnosti in poudarimo nekatere dele slike. Seveda Photoshop ne more ustvariti nobenih podrobnosti, lahko pa ga razkrije ali izboljša. Najprej pritisnite Ctrl + Shift + Alt + E, da združite plasti, ne da bi spustili vse plasti pod njo. Ciljajte to novo plast, nato pojdite na Slika> Izračuni. To nas pripelje do pogovornega okna Izračuni.

    Korak 12

    Ko pogledate vsak kanal, boste videli, da zeleni kanal vsebuje večino podrobnosti, zato ga bomo uporabili kot obliž. Množimo ga, da dobimo pomembnejši rezultat. V Izračuni pogovorno okno, nastavite vrednost, kot je prikazano spodaj.

    Korak 13

    Rezultat se bo nahajal na dnu palete Channels in jo poimenoval "Alpha 1". Kliknite nanjo, izberite vse (Ctrl + A), kopirajte (Ctrl + C), nato se vrnite na Paleto plasti in jo prilepite (Ctrl + V) na vrh vseh plasti. Nato nastavite Način mešanja do Mehka svetloba. Poimenujte "Osnovno".

    Korak 14

    Temni detajli se lepo porazdelijo, vendar se zdi, da je preveč svetlobe. Zmanjšajmo ga malo. Dvakrat kliknite Osnovna plast da vzamem Slog sloja pogovorno okno, medtem ko držite tipko Alt, premaknite beli trikotnik v levo; ločila bo trikotnike, da bi nam omogočila nemoten prehod.

    Korak 15

    Na 13. koraku smo morda izgubili nekaj podrobnosti o njenih oblekah; tako da popravimo to. Da bi to naredili, dodajte masko sloja za to plast (Osnovna plast) in to področje očistite z mehko črno krtačo, da dobite nazaj nekaj podrobnosti iz spodnje plasti. Uporabljam a Mehka okrogla krtača z velikostjo 50 px, Trdota 0%, in Nepreglednost 20%. Poskrbite, da ciljate na Sličica sloja na plasti plasti pred ščetkanjem.

    Korak 16

    Zdaj zgladimo kožo, zlasti desno ramo. Če želite to narediti, ponovno pritisnite Ctrl + Shift + Alt + E in uporabite srednji filter. Izberite Filter> Noise> Median. Nastavite polmer do 10 slikovnih pik. Ponovno nanesite plast plasti na to plast, Skrij vse ko pritisnete tipko Alt, ko kliknete Dodaj masko plasti gumb. Za pokrivanje grobih površin uporabite belo gladko krtačo, vendar pustite lase in robove. Poimenujte ta sloj »Smooth Skin«.

    Korak 17

    Zdaj pa izostrimo sliko. Kot prej, pritisnite Ctrl + Shift + Alt + E in poimenujte "Sharpen". Kopirajte ta novi sloj tako, da pritisnete Ctrl + J. Skrij kopijo tako, da kliknete ikono oči na paleti plasti. Nato se usmerite na prvotno Sharpen plast, pojdite na Filter> Other> High Pass. Nastavite polmer do 2 slikovnih pik, in spremenite Način mešanja do Vivid Light.

    Zdaj lahko vidimo, kako postanejo podrobnosti na tej sliki bolj živahne. Toda lasje so tudi "oster" in videti grobo, kar ni zaželeno, zato dodamo še plastno masko, razkrivamo le nekatere dele: oči, nos, ustnice in oblačila z gladko mehko krtačo..

    Korak 18

    Zdaj se usmerite na raven ostrega kopiranja, ki smo jo naredili prej. Naj bo viden. Poimenujte jo "gladke lase", ker tokrat želim gladiti lase s to plastjo. Pojdi do Filter> Stiliziranje> Razpršeno. Izberite Anizotropno, in kliknite V redu. Dodajte Layer Mask in skrijte vsa področja razen las. Povečajte, da vidite rezultat.

    Korak 19

    Končno ustvarite Odtenek / nasičenost prilagoditev na vrhu. Nastavite Nasičenost vrednost 20 da bi tej sliki dali več barv. Ta končni rezultat lahko primerjate z izvirno sliko, tako da preprosto držite tipko Alt in kliknete ikono očesa prvotne slike plasti.

    Končni rezultat

    In Walla, tukaj je naša končna podoba! PSD lahko prenesete tukaj.

    Opomba urednika: To objavo je napisal Tri Handoyo za Hongkiat.com. Tri Handoyo je pisatelj in grafični oblikovalec, zlasti Adobe Photoshop in Illustrator. Obožuje slikanje, oblikovanje, pisanje, branje in tudi svoje znanje deli z drugimi. V tem času je njegove članke objavil več medijev v njegovi državi.