10 načinov, s katerimi internet pretvarja resnično življenje (za boljše ali slabše)
Že od začetka sodobnih iger na srečo smo bili bolj privrženi na svetove, ki posnemajo življenje, namesto da bi zaničevali njegova pravila. Igre so bolj privlačne, ko nam omogočajo dostop do kotičkov resničnega sveta, ki smo ga sicer ne morem sodelovati, ali ko nam dovolijo sprejemati odločitve, drugače ne moremo narediti (kot je gradnja skilinov in skupnosti v SimCity), ali bi nas spravil v težave, če bi jih naredili (kot veselje v Grand Theft Auto).
To je nujno, toda izginja vzporednica med resničnim življenjem in iluzijo resničnosti, ki ustvarja igre odprtega sveta tako zasvojijo. Njihova infrastruktura je internet, ki se nam zdi za igranje vlog s prijatelji iz vsega sveta. Tako zabavno!
Torej, seveda, če bi dovolili dostop do interneta našim virtualnim osebam, da bi se povezali, interakirali in igrali skupaj čez meje, bi bil naslednji korak kos torte. Samo človeška narava je, da bi v interesu povečanja zabave dovolili, da se še naprej prenaša. Za enega, dajanje dovoljenja, da se načela igranja prinesejo v resnični svet. To bi lahko pomenilo samo bolj zabavno ... prav?
1. Raziskovanje kot igra
Razširjeno igranje realnosti, naslednji korak v MMORPG-jih (množične spletne igralne igre z več igralci) je omogočila divja širitev žepnih GPS, tudi pametnih telefonov. Google Ingress v celoti izkoristi sposobnost sledenja gibanjem uporabnikov in doda plast resničnost nad zemeljskim zemljevidom naše okolice.
Dejanska potepanja, ki jih opravljate v igri - morate iti peš na različne lokacije, ki jih narekuje igra, in v imenu svoje ekipe kramp Portali, ki bodo bodisi "Razsvetljeni" bodisi "Odpor" - veliko lažje prekiniti neverovanje o tem dodatnem sloju.
Poleg tega je v igri Ingress dodana še dodatna prednost spoznavanje novih ljudi in raztezanje udov - ki jih morda ne boste storili zaradi svojega zdravja, ampak boste zagotovo dosegli višjo raven! V bistvu se zamegli meja med vašim IRL-jem in avatarjem v igri. Nadobudni raziskovalci lahko tukaj najdejo primer za Ingress!
2. Zmenki kot igra: Tinder
Tinder je priljubljena dating aplikacija, ki je redefiniranje sodobne dating klepetalnice možne datume v igri, kot nastavitev. Krivulja učenja je blizu ničle, kar mu je pomagalo, da se je razširil kot požar med milenijami in genskimi Z-ersi: samo potegnite desno na slike, ki jih najdete po vaših željah, in potegnite levo na tiste, ki jih raje prenašate, in, ob predpostavki, da bo vaš nabiralec potegnil pravo pot na lastno sliko, se lahko začnete dvorjenje!
Ta nov spin na parjenje je zelo v skladu z brez osnov, brez zamude uporabniško izkušnjo, ki smo jo pričakovali od vsake aplikacije ali orodja, ki ga uporabljamo danes. Nismo več pripravljeni na rožnanje, kot so naši starši, in Tinder si prisluži temu, vsak trenutek.
Glede na svoj novi plen v neromantično imenovano poslovno mreženje (med Forbes-ovimi 30-imi pod 30 avtorji, za zdaj), je varno reči, da eksperimenti, ki jih Tinder lahko naredi z naraščajočo uporabniško bazo, očitno ohranja igro za…?
3. Nakupovanje kot igra
Programi zvestobe so preizkušen način za pomoč podjetjem pri dobičku, zaloge pa celo v celoti pomladite umirajoče pasme, kot so trgovine z opeko in malto. Zgodbe o uspehu kavarn, ki uporabljajo tehnologijo za izboljšanje izkušenj punterjev, so v obilju in premik od punch kartic do aplikacij za zagotovitev nagrad (brezplačnih predmetov in podobnih) je koristilo storitveni industriji.
Seveda, poleg aplikacij, ki gamifrirajo izkušnjo nakupovanja kave, obstaja še ena rastoča vrsta aplikacij, ki združujejo vse vrste trgovin in izdelkov, ponujanje nagrad v zameno za socialne deleže ali za z uporabo določene aplikacije za plačilo ob odjavi (kot je bilo za uporabnike, ki kupujejo prek storitve Google Checkout).
In potem je tu še e-poslovanje, usmerjeno v skupnost ki prav tako prinaša koristi zaradi rasti rasti nakupovanja: Pinterest gumb za nakup vključuje nakupovanje na koncu neaktivnega brskanja pinnersjev, aplikacije, kot sta Fancy ali Spring, pa olajšali nakupovanje izdelkov blagovne znamke kot kdajkoli prej.
In nenazadnje, tam je nakupovanje v igri, cvetoča strategija, ki so jo povsod sprejeli igralci, od mobilnih do konzolnih: nakupi znotraj aplikacije ali igre, ki vnašajo prihodek v zdaj prodorni prosti igralni model, so povsod in verjetno ne bodo kmalu izginili.
4. Zalezovanje kot igra
Najboljša stvar pri Foursquareju, pri storitvi za geolokacijsko prijavo, ko se je pred šestimi leti začela izvajati, je bila, da se soočimo s tem, da lahko zalezujemo na prijatelje. Uvedba značke in županije so dodali le še en sloj z gamifi zabave na vrhu tega začetnega dovoljenja za zalezovanje in odhodne prijatelje.
In potem je bil roj uveden s strani Foursquare, ki je v bistvu delil podjetje na dva dela brez očitnega razloga, kar je skoraj odtujevalo dolgoletne uporabnike Foursquareja, tako da so jih premaknili v to drugo aplikacijo. Aplikacija Foursquare je ostala nekoliko neprijetna, kot je bila Yelpova zamisel, in nihče ni mogel ugotoviti razloga za premik. Nekaj mesecev nazaj je družba ponovno uvedla županstva in zbrane značke v aplikaciji Swarm, da bi ponovno okrepila ljubezen svojih uporabnikov z igranjem dejavnika igre za vse, kar je vredno.
Tudi ta stava se bo verjetno izplačala, ker vsi radi tekmujejo za virtualne naslove in gledajo svoj rezultat na socialnem vplivu.
5. Fitnes kot igra
Verjetno je mogoče sklepati iz sinhroniziran dvig doom-in-mračnih opozoril o sedečem življenjskem slogu in aplikacije za fitnes. Ampak to je poleg točke tukaj - kar je, čeprav je kako šport postaja igra, na hrbtni strani fitnes aplikacij, ki uporabnike spodbujajo, da delajo v zameno za vse vrste nagrad.
Ne glede na to, ali gre za denarno obliko, ki je v vašem obrazu, ali za mazilce, velja enako načelo: potiskanje telesa do meja je lastna nagrada, seveda, vendar je očitno iz naraščajočih stopenj debelosti, da je za mnoge to preprosto premalo spodbude.
Vnesite fitnes trackerje, ki vam omogočajo, da se pohvalite s svojimi jogsom na Facebooku, plačate, da ga obdržite, ali celo prikličete svoje plačilo, če tega ne storite. Na vrhu aplikacij je igranje športov sprožilo še en globalni fenomen: tekaški maratoni so se razvili v nešteto svetovnih dogodkov, od katerih je najbolj igranja, kot je množična ljudska rasa.
6. Vožnja kot igra
Če niste seznanjeni z Waze, je to aplikacija za motoriste, ki se močno zanaša na dobro delo uporabnikov. To uporablja informacije iz množice, da posodablja svoj zemljevid, uporabnikom omogoča klepet v aplikaciji in se povezuje s socialnimi omrežji za namene hvalisanja. Poleg tega, kot dodana plast za igranje, ima sistem točk, s preglednico dogodkov, ki jo vozniki lahko pridobijo ali izgubijo, odvisno od tega, kako uporabljajo aplikacijo.
Vendar pa je gamifikacija vožnje razvejana v številnih drugih smereh zahvaljujoč prihodom električnih avtomobilov - danes vas lahko vaš avto dejansko izboljša, zagotavljanje spodbud (kot so značke in / ali točke, ki so povsod prisotne v igranju), kot tudi izzivi.
Fordova mobilna aplikacija MyFord Mobile za voznike Ford Focus je ena izmed prvih, ki je uvedla to vrsto interaktivnega igralnega elementa v avtomobilu in ga tudi odprla razvijalcem aplikacij, tako da lahko vozniki dobijo več zabave od vožnje na delo in dosežejo več dajatev in tako naprej.
7. Otroštvo kot stalna igra
Najmlajši Gen Z-ers so doživljajo otroštvo na divje drugačen način, celo do tisočletnic (mimogrede, zdaj je bolj pomembno kot kdajkoli prej, da se starši razvijajo v korak s časom). Igre so bolj pomembne kot kadarkoli do otrok, ki odraščajo v nousiesih, in oni kravato z zabavnimi parki, Happy Meals - kar hočete.
Posel milijarde dolarjev za igranje otroštva je bil ne tako suptilen dogodek od Game Boy, vendar je franšizni okvir razuma, kjer vsak priljubljen izdelek dobi preobrazbo igre, je relativno nov. Od začetka video iger smo videli, na primer, trend razvoja iger na osnovi filmov, ki se je pojavil - in to je v zadnjih letih eksplodiralo.
Otroci z a voh za spletne igre na srečo in dopustne starše, danes lahko izbirate med tremi možnostmi - ne glede na to, kakšne vrste izdelka so v tem tednu. Eno je treba le preveriti stran Disneyjeve igre, da bi doživeli obseg igrivosti v otroštvu - vtipkati dobesedno vse vrste igrač ali otroških filmov ali televizijskih oddaj v Googlu, ki jim sledijo "igre", in se sprašujete, če obstaja upanje za odstavitev otroka, ki ga odšteje, ko se priklopijo na spletno igralno izkušnjo.
8. Filmi kot igre
Kino je prisoten že nekaj časa, vendar se ni nič spremenilo glede načina, kako ga doživljamo - enosmerno, pri čemer je gledalec ostal pasiven od začetka do konca. Vendar so prizadevanja za spremembe, ki so že bila narejena, in tehnologija vedno bolj olajšujejo inovatorjem, da uvedejo nove funkcije, ki gledalcu dajejo bolj aktivno vlogo v pripovedi filma..
S tehnologijo 4D, ki je zdaj na voljo, smo na razdalji od preizkušanja Aldousa Huxleyja Pogumen nov svet, prihodu. \ t “čustev,” ali filme zagotavljajo otipljive občutke med pregledovanjem, ki se praktično ne razlikujejo od lastnih akterjev. Še bližje igranju kinematografskih doživetij, je napor za interaktivni film, ki so ga v devetdesetih letih predstavili napredni misleci, kot je David Wheeler, zdaj doživlja preporod, predvsem zahvaljujoč vrnitvi VR tako pozno..
Ideja, ki trenutno zavrača industrijo, je vsekakor namenjena programska oprema za sledenje bio-povratnih informacij ki je sposobna spremeniti zaplet filma, ki temelji na informacijah, ki jih prejme od možganov gledalca (na primer glej to kratko grozo z MyndPlay). Še vedno je v prvih stopnjah, vendar pa je trend interaktivnega filma na začetku - če se bo tokrat izboljšalo.
9. Denar kot igra
Rudarstvo za denar ali bitkoin je morda najboljši primer tega Tehnologija nam je omogočila, da preoblikujemo celo najosnovnejša človeška dejanja. Kripto valuta, ki je bila izmenično na visoki ali na odlagališčih za večino svoje življenjske dobe, bi lahko v prihodnosti dosegla nekakšno ravnotežje, če bi se praksa rudarjenja lažje razumela.
Po drugi strani pa bi odprtje lahko povzročilo kršitve zaupanja, ki bi v trenutku sprožile finančni sistem ustvarjeno z uporabo crowdsourcinga in brez centralizirane banke ali države. Preprosto rečeno za laika, gre za igro, kjer se rudarji tekmujejo med seboj za reševanje tako imenovanih ugank »dokazilo o delu«..
Njihovo delo jim prinaša novo kovano bitcoin, kar pomeni, da ga večkrat v obtok vsakič, ko rudarji preverijo transakcijo.
10. Učenje kot igra
Če ste iskali po spletu za spletne tečaje za nadaljnje izobraževanje, vas je verjetno presenetilo, kako skoraj vsak ponudnik od Akademije Khan do Duolinga danes vključuje nekakšno vodilno lestvico.
Gamifikacija je jedro spletne učne izkušnje, saj lahko sama motivira študente, da se vrnejo, stremeti k več dosežkom (kot njihovi vrstniki) in na videz dosežejo svoje cilje, ne da bi v to vložili veliko dela - ker smo sami po sebi pomislite na konkurenco kot zabavno.
Video igre so se prav tako pomikale v učilnico, saj učitelji zdaj razumejo, da so otroci bolj odprti za poučevanje, če izobraževanje pride v obliki zabave - in razvijalci iger so zadovoljni z prilagoditi svoje igre za ta višji, državno subvencioniran namen (glej MinecraftEdu, ComputerCraftEdu ali SimCityEdu).
Zaviti
Homo Ludens, Človek, igralec, se je razširil in opisal skoraj vsakega od nas. Gamifikacija prodira v vse naše vsakdanje življenje - in večinoma je bolje za to… Ali se ne strinjate?