Zakaj obstaja 1366 × 768 ločljivost zaslona?
Če se pri razmišljanju o velikostih ločljivosti zaslona bolj osredotočate na razmerja 16: 9 in 4: 3, se boste morda spraševali, kaj se dogaja s priljubljeno ločljivostjo 1366 × 768 zaslona. Današnja pošta SuperUser Q&A pomaga razjasniti stvari za zmedenega bralca.
Današnja seja vprašanj in odgovorov prihaja z namenom SuperUser-a, ki je del skupine Stack Exchange, ki temelji na skupnostih spletnih mest za vprašanja in odgovore.
Fotografija je odobrena s strani Cheon Fong Liew (Flickr).
Vprašanje
Bralnik SuperUser meed96 želi vedeti, zakaj obstaja ločljivost zaslona 1366 × 768:
Vem, da obstaja prejšnje vprašanje o tem, vendar nima nobenih resničnih odgovorov, čeprav je bilo pregledanih 12.400 krat (poleg tega, da je bilo zaprto). S tem v mislih:
Zakaj je v svetu ločljivost zaslona 1366 × 768 prava stvar? Razmerje je 683: 384, kar je najbolj čudno, kar sem slišal, ko sem živel v svetu 16: 9.
Vsi zasloni in ločljivosti, s katerimi sem seznanjen, so bila razmerje 16: 9. Moj zaslon, 1920 × 1080, je 16: 9. Velikost 720 slikovnih pik je 1280 × 720, kar je tudi 16: 9. Velikost 4K, 3840 × 2160, je prav tako 16: 9. Vendar je 1366 × 768 683: 384, navidezno divji odmik od standarda.
Vem, da obstaja veliko drugih resolucij povsod, vendar 1366 × 768 se zdi, da prevladujejo večino v srednji ceni laptop svet in tudi zdi edinstvena za laptop svetu. Zakaj ne bi uporabili 1280 × 720 ali kaj drugega kot standard za prenosne računalnike?
Zakaj obstaja ločljivost 1366 × 768 zaslonov?
Odgovor
SuperUser sodelavci mtone in piernov imajo odgovor za nas. Prvič, melodija:
Po Wikipediji (poudarek mine):
- Osnova za to sicer čudno navidezno ločljivost je podobna tisti pri drugih "širokih" standardih - stopnja skeniranja (osvežitev) linije dobro uveljavljenega standarda "XGA" (1024 × 768 slikovnih pik, 4: 3) je bila razširjena, kvadratnih pik na vedno bolj priljubljenem razmerju širokega zaslona 16: 9 brez večjih sprememb signalizacije, razen hitrejše pikselske ure, ali proizvodnih sprememb, razen razširitve širine plošče za eno tretjino. Ker se 768 ne deli natančno v velikost »9«, razmerje stranic ni čisto 16: 9 - to bi zahtevalo horizontalno širino 1365,33 slikovnih pik. Vendar je pri samo 0,05% nastala napaka zanemarljiva.
Navedbe niso na voljo, vendar je to razumna razlaga. To je najbližje 16: 9, ki bi ga lahko dobili z ohranjanjem vertikalne ločljivosti 768 od 1024 × 768, ki je bila široko uporabljena za izdelavo zgodnjih 4: 3 LCD zaslonov. Morda je to pomagalo zmanjšati stroške.
Sledi odgovor piernov:
V času, ko so prvi računalniški široki zasloni postali priljubljeni, je bila običajna ločljivost na plošči 4: 3 1024 × 768 (standard XGA). Zaradi enostavnosti in združljivosti z nazaj, je bila resolucija XGA ohranjena kot osnova pri ustvarjanju ločljivosti WXGA (tako da je lahko XGA grafika preprosto prikazana na zaslonih WXGA).
Samo razširitev širine in ohranjanje enake višine je bila tudi tehnično preprostejša, ker bi morali samo prilagoditi čas horizontalne osveževalne frekvence, da bi jo dosegli. Vendar pa je standardno razmerje stranic za široke zaslone 16: 9, kar ni mogoče s 768 pikami, zato je bila izbrana najbližja vrednost, 1366 × 768.
WXGA se lahko nanaša tudi na ločljivost 1360 × 768 (in nekatere druge, ki so manj pogoste), ki je bila narejena za zmanjšanje stroškov v integriranih vezjih. 1366 × 768 8-bitnih slikovnih pik naj bi bilo nad 1-MiB za shranjevanje (1024.5KiB), tako da ne bi ustrezal 8-Mbitnemu spominskemu čipu in bi morali imeti 16-Mbitni pomnilniški čip samo za shranjevanje nekaj slikovnih pik. Zato smo izbrali nekaj nekoliko nižjega od 1366. \ t Zakaj 1360? Ker ga lahko razdelimo za 8 (ali celo 16), kar je veliko enostavnejše pri obdelavi grafike (in lahko prinese optimizirane algoritme).
Preverite preostalo zanimivo razpravo preko spodnje povezave!
Imate kaj dodati pojasnilu? Zvok v komentarjih. Želite prebrati več odgovorov drugih uporabnikov tehnologije Stack Exchange? Oglejte si celotno nit razprave tukaj.