Zakaj so igre MOBA, kot so League of Legends tako priljubljene?
Spletne arene za več igralcev (MOBA) se nanašajo na zelo specifično podskupino naslovov strategij, ki temeljijo na ekipi od zgoraj navzdol. Kljub skromnim začetkom kot modificiranemu ogrodju strateških iger v realnem času, so ti naslovi eksplodirali v ospredje PC iger, pridobili na desetine milijonov igralcev in mesto na vrhu eSports (blech *) sveta.
Preprosto jih lahko naučite ...
MOBA bojišča so od zgoraj navzdol in miška, kot so strateške igre, vendar igralci nadzorujejo samo eno enoto naenkrat.MOBA-i so se začeli kot ogrodje strateških iger v realnem času. Dejansko so izhajale iz ene igre zlasti: Warcraft III. Uporabniški modus priljubljenega RTS Blizzard je bil klican Zaščita Starodavnih, ali DOTA, osredotočen na več igralcev s skupinami, ki nadzorujejo posamezne, močne enote, namesto velikih, kompleksnih vojsk. Način se je izkazal za izjemno priljubljenega, saj so njegovi hitri boji omogočili bolj dinamično in konkurenčno igro, hkrati pa ohranili obsežno in osnovno mehaniko formule od zgoraj navzdol..
Več sodobnih MOB, še posebej Riotovih liga legend, Blizzard Heroji nevihte, in Obramba Drevnih 2 (DOTA 2, razvil Valve po tem, ko je družba kupila pravice intelektualne lastnine za prvotno igro mod), razširite na to formulo in hkrati ohranite osnovni vzorec igranja. Na dveh ekipih po pet igralcev vsak igralec nadzoruje samo eno enoto, premika se po zemljevidu in napada sovražnike in cilje s kontrolniki točke in klika. Glavni cilj je uničiti sovražnikovo osnovno strukturo, vendar je to lažje reči kot narediti: preden jo dosežemo, bodo morali priti skozi enote "junaka", ki jih obvladuje sovražnikova ekipa, velika mreža obrambnih struktur in nadzorovana AI enote, ki se v splošnem imenujejo »minions« ali »creeps«.
Uskladite se s svojimi soigralci, premagajte nasprotnike in uničite bazo druge ekipe, preden uničijo vašo. Enostavno.
… In težko obvladati
Razen, da sploh niso preproste, vsaj enkrat, ko ste prišli mimo učne faze. MOBA igre vsebujejo toliko dodatnih elementov, toliko raznovrstnih na eno stopnjo, da lahko zahtevajo več strategije kot klasične strateške igre v realnem času (vsaj na višjih nivojih igre). Tukaj je nekaj stvari, ki jih naredijo veliko globlje, kot se pojavijo na površini.
Široka paleta junakov: medtem ko posamezne enote, ki jih igralci obvladujejo, običajno padejo v širše razrede, kot so napad, obramba, cisterna in zdravilec, čista raznolikost izbir je osupljiva. V času pisanja je na voljo 138 različnih junakov liga legend. Izbiranje najboljše enote junaka za vaš stil igre in izbira tistih, ki dopolnjujejo vaše ekipe in nasprotujejo vašim nasprotnikom, odpira strategijo še pred začetkom igre.
Karte MOBA so kompleksne, z več pasovi za boj in sekundarnimi cilji.Kompleksni zemljevidi: večina kart MOBA se začne z osnovno postavitvijo. Ekipe na nasprotnih straneh ali vogalih s svojimi osnovnimi zgradbami na nasprotnih koncih, s tremi primarnimi potmi ali »pasovi«, ki jih povezujejo. Čeprav se lahko igralci z lahkoto premikajo med temi tremi pasovi, se bo večina bojev in ciljev pojavila tam, ker so vsi cilji na sredini igre zelo blizu enemu od njih. Bistvenega pomena je, da lahko opredelimo ključne točke, ki jih je treba braniti in držati. Ampak tukaj je stvar: cilji so različni na vsakem zemljevidu in včasih v vsaki igri vsakega zemljevida. Nekatere karte MOBA vključujejo območja, kjer se lahko igralci skrivajo v skrivnost, ali pa se "vzpenjajo", ki jim omogočajo, da opustijo napad in obrambo za hitro gibanje. Nekateri imajo trgovine, kjer se lahko denarna različica v igri z igro zamenja za nadgradnjo. Poznavanje intricitete vsakega zemljevida in kako se razvijajo kot tipična igra napreduje, je lahko prav tako koristno kot nenavadno spretnost.
Izravnava in razvejanje med igro: herojske enote, ki jih nadzirajo igralci, pridobijo nivoje, ko premagajo nasprotnike, tako kot RPG znaki. Vendar te ravni niso trajne. Vsak junak v vsakem dvoboju se začne na osnovni ravni in se vzpenja navzgor, pri čemer je napredek bolj ali manj izgubljen ob koncu igre. Prednost je v sprostitvi novih veščin in sposobnosti, zaradi česar lahko igralci, ki hitro dosežejo cilje, še bolj smrtonosni. Niveliranje tudi ni pasivno dejanje, saj razvejane izbire igralcem omogočajo, da prilagodijo svoje sposobnosti in prednosti tudi posameznemu junaku.
Igralci se lahko združijo, da bi premagali nevtralne podpornike na visoki ravni, nato pa jih sprostijo na sovražnika.Cilji sredi igre: pri kateri koli tekmi MOBA, ki običajno traja od 20 do 40 minut, bo izmišljeni "gostitelj" občasno aktiviral časovno zastavljene cilje, ki jih lahko igralci premagajo ali ujamejo, da bi pridobili začasno prednost. Te spodbude so lahko velika prednost za obe ekipi, zlasti če ena od njih izgublja: zajemanje sklopke lahko spremeni plimovanje. Na nižji ravni lahko premagate in odklenete izbirne “težke” enote za pomoč, da povečate sile lastne ekipe.
Hero Variety is Staggering
Kot sem omenila zgoraj, je v vsaki igri MOBA na voljo neverjetna količina junakov. Težave so dobre, da, kjer koli so vaše posebne veščine za več igralcev, lahko najdete nek lik, ki jih dopolnjuje. Nekatere igre imajo ne-kopije znakov iz drugih naslovov MOBA - na primer oboje LOL in DOTA 2 imajo znake, ki temeljijo na Sun Wukong iz kitajske klasične epske Potovanje na zahod. V času pisanja samo izbirate iz velikih treh iger MOBA:
- liga legend ima 138 različnih izvirnih junakov, od katerih je vse od vilin v stilu Tolkiena do tujcev do drobnih fuzzy Ewok podobnih bitij do dejanskih bogov.
- DOTA 2 značilnosti 113 junakov ohlapno temelji na (vendar pravno ločene od) znakov in dirk iz Blizzard's Warcraft kot tudi bolj izvirne in generične fantazijske junake.
- Heroji nevihte vsebuje 73 junakov, od katerih je vsaka znana kot priljubljena franšiza Blizzarda, Warcraft, Starcraft, Diablo, in Overwatch.
Vse tri igre še vedno redno izpuščajo popolnoma nove junake, s čimer se sramujejo celo obsežni seznami križancev. Odobreno, vsi znaki niso vedno na voljo, in večina igralcev kupi le tiste, ki jim je všeč ali jih je še posebej usposobljeno za uporabo.
Neverjetno so konkurenčni
V devetdesetih in zgodnjih 2000-ih je bila izbira spletnih iger za več igralcev na spletu veliko bolj omejena. Bili so na splošno razdeljeni v RPG, strelce in naslove strategij. Izvirnik DOTA poskušali so narediti strateške igre hitrejše, krajše in nepredvidljivejše, ustvariti prednost za dejansko timsko delo in strategijo, namesto čistega črtanja števila iger na minuto.
To je uspelo. Ne razumite me narobe, stare (in zdaj skoraj povsem zamenjane) strateške igre, ki temeljijo na vojski, lahko včasih pospešijo spletno konkurenco. Toda iztisnite deset igralcev v divji, zmedeni in zelo nestanovitni konkurenci in imate recept za veliko bolj razburljivo igro, ki temelji na svoji naravi. Težko je opisati, razen če ste jo igrali, saj je težko celo vedeti, kaj za vraga se dogaja, če gledate igro MOBA, ki je niste igrali precej obsežno - vendar je prirojen občutek nujnosti v žanru.
Veliko tega je do zgoraj omenjenih ciljev igre. Tudi če je vaša ekipa dobila svojo vrsto padcev, je usklajena stavka, da bi zagotovila nekaj močnih nevtralnih podpornikov ali časovno prednost, hitro spremenila plimu bitke. Dokler se sovražnik ne spusti na vaš Nexus / Starodavno / Karkoli, se še vedno čuti, da je vse mogoče.
Pro MOBA turnirji privabljajo več tisoč gledalcev in nagrajujejo zmagovalce z velikimi denarnimi nagradami.Ta intenzivna konkurenca je MOBA igre naredila eno od izjemnih žanrov eSportov, saj so naslovi predstavljeni na nekaterih največjih turnirjih (z največjimi nagradnimi skladi) na svetu. Profesionalne ekipe iz več deset držav tekmujejo na prizoriščih velikih stadionov z več deset tisoč gledalcev osebno in še bolj gledajo tokove na spletu. Skupaj s prvovrstnimi strelci in igranjem v boju ena na ena MOBA postajajo ena najbolj vidnih iger na svetu, z največjo bazo fanov in najbolj dramatično dolgoživostjo..
Zaslon je, da so MOBA tudi nekatere izmed najbolj spornih iger tudi v priložnostni igri. Igralci so pogosto neverjetno zlobni drug za drugega, še posebej pa tudi za sošolce, za katere velja, da ne težijo. Rasizem, seksizem in splošna gusarija so v spletnih igrah navdušeni, kljub temu da razvijalci nenehno prizadevajo za obvladovanje nesportnega vedenja. Ta kultura strupenosti lahko odvrača nove igralce in povzroči, da se manj naravno bojujoči igralci počutijo izgoreli, še posebej v uvrščenih tekmah. Novince ali tiste, ki se preprosto ne želijo ukvarjati z igralci, ki ne vedo, kako naj imajo svoje manire, se spodbuja k liberalni uporabi funkcij socialnega blokiranja in utišanja.
So svobodni
Ok, to je precej očitno, vendar je še vedno vredno poudariti. Tri največja imena v PC MOBA igrah, League of Legends, DOTA 2, in Heroji nevihte, vsi uporabljajo podoben model brezplačnega predvajanja. Igralci lahko brezplačno prenesejo te masivne, kompleksne igre in igrajo, kolikor hočejo, ne da bi plačali deset centimetrov.
Seveda je kavelj. MOBA igre se na splošno zanašajo na tekočo izbiro junakov, ki ponujajo le majhen del ogromnega seznama za neomejeno igranje na rotaciji. Igralci, ki želijo izbrati junake, ki niso na voljo, morajo igrati igre, da bi si zaslužili denar (veliko valute) in jih odklenili. Zaradi ogromne, vedno večje narave rosterjev, prosti igralci na splošno nikoli ne nabirajo vsakega junaka, toda vozna dostopnost jim omogoča, da sčasoma preizkusijo vse in prihranijo za tiste, ki so jim všeč..
Kozmetični odklep, vključno s kožo, glasovnimi linijami, pasicami, prilagojenimi „nosilci“, kot so konji, sufi in leteče preproge, so prav tako velik kavelj. Preobleke so na splošno najbolj zaželene, od prefinjenih barv za majhno količino v igri do preoblikovanja celotnega lika s popolnoma novimi 3D modeli, vizualnimi učinki in z njimi povezanimi zvoki.
Kerrigan, eden od najbolj znanih lopov Blizzard, dobi kožo neveste Frankenstein za noč čarovnic.Seveda, igralci brez potrpežljivosti ali časa, da zaslužijo te nagrade v igri z naključnimi padci ali akumulacijo valut, lahko porabijo denar za njihovo neposredno odklepanje. To je spona brezplačnih iger povsod. Vendar pa je vredno omeniti, da ker so vse te odklenitve kozmetične, ni nobene prednosti v igri za njihovo nakupovanje. Iz tega sledi, da poleg širše izbire junakov nekdo, ki že vrsto let igra MOBA, nima funkcionalne prednosti pred nekom, ki ga je včeraj namestil..
Delujejo na vse
MOBA lahko zaženete na skoraj vsakem računalniku, ki si ga lahko predstavljate. Ok, morda je to pretiravanje - ne morete naložiti Heroes of the Storm na Apple Mac II. Na splošno pa lahko MOBA igre igrate tudi na sistemih z zelo nizko porabo zaradi relativno nizkih zahtev za sistemske vire. Čeprav vse glavne MOBA-je uporabljajo 3D poligonalne grafike, so modeli in učinki sorazmerno preprosti in jih je mogoče še bolj zmanjšati, da bodo ustrezali proračunskim prenosnikom z vgrajeno grafiko. Vse, kar res potrebujete za igranje igre MOBA, je PC ali Mac, izdelan v zadnjih petih ali šestih letih, in dostojno internetno povezavo - ne potrebujete dragega igralnega računalnika, kar pomeni, da je privlačnost za te igre precej široka.
Oh, čeprav boste potrebovali tudi malo samokontrole. Če si zasvojen - in lahko zelo dobro - potrebuješ nekaj zadrževanja, da ne bi brusil, da bi dobil tiste epske junake..
* Sovražim izraz »e-šport«. Video igre niso športne, »e« ali kako drugače. Toda izgleda, da bom umrl na tem hribu.
Vir slike: League of Legends