Kakšna je razlika med piksli in vektorji?
Kot osnova za skoraj vsako slikovno obliko, ki jo je treba uporabiti, so Pixels and Vectors široke kategorije sodobnih 2D slikovnih datotek. Toda kaj so točno in kako so drugačni?
Medtem ko se razlike v teh dveh oblikah lahko na prvi pogled zdijo očitne, je razlaga subtilna in zapletena. Drži se malo zgodovine računalništva in grafičnega orodja.
Pikseli in rastrske slike
Pixel je krčenje besed Slika in Element. Niso drugačni od tistih, ki jih je Russell Kirsch izumil za prvo digitalno podobo pred več kot 50 leti. Piksli (vsaj piksli v digitalnih umetniških datotekah) so bili narejeni za ponovno ustvarjanje fotografije.
Zamisel je bila ustvariti fotografijo z uporabo sistema barv in tonov, ki temelji na mreži. Ti »slikovni elementi« so nedeljivi gradniki vseh digitalnih umetniških del, zapleteni ali preprosti. Kirschova prva slika je bila široka 176 slikovnih pik (prikazana dejanska velikost) in v sivinah. Njegov spodnji sin je bil njegov subjekt.
Raster je izraz za vse slike, ki se prilegajo temu modelu, rasterizacija pa je postopek spreminjanja kakršne koli slike, ki ne temelji na slikovnih pik, v sliko, ki temelji na digitalnih slikovnih pik.
Piksli in monitorji
Pomembno je razumeti, da ko govorimo o pikslih v grafičnih datotekah, ne govorimo nujno o enakih slikovnih pikah, ki jih prikaže vaš monitor. Piksli so obstajali, preden so Kirsch in računalniški znanstveniki, ki so sodelovali z njim, ustvarili digitalno sliko.
Piksli na monitorjih so zbirke svetlobnih točk Rdeče zelene in modre barve, ki združujejo različne svetlosti za ustvarjanje barvnega modela RGB. Ker so zasloni nujno pred slikami, ki jih gledamo, so slikovne pike monitorja obstajale pred digitalnim slikanjem.
Ker pa monitorji temeljijo na originalnih modelih, vključno z barvnimi modeli, ki temeljijo na RGB, je to lahko zmedeno. Ne pozabite, da uporabljamo isto besedo za točke svetlobe na vašem monitorju, kot tudi najbolj osnovni del rastrskega slikanja. Ko primerjamo slikovne pike z vektorsko grafiko, govorimo izključno o rastrskih slikovnih pik, ne pa o slikovnih pik, ki jih prikazuje vaš monitor.
Vektorji in prilagodljiva grafika
Prvi program za risanje vektorjev se je imenoval Sketchpad, ki ga je leta 1960 ustvaril Ivan Sutherland, le nekaj let po tem, ko je Kirsch ustvaril digitalno sliko. Sketchpad je uporabnikom omogočil risanje točk in linij neposredno na zaslonu s pisalom. Čeprav je Sketchpad svetla primerjava s sodobno vektorsko programsko opremo, se šteje, da ima neposreden vpliv na CAD (Computer Aided Drafting) programe, ki bodo prišli pozneje..
Medtem ko so piksli dobesedni "bloki" slike, ki simulira točke na zaslonu, so vektorji točke, črte, krivulje in mnogokotniki na algebrski mreži. Te točke, črte, krivulje in osnovni poligoni se imenujejo »primitivni« in so osnovni gradniki vektorske umetnosti.
Pomembna razlika med slikovnimi pikami in vektorji je v tem, da vektorji obstajajo v matematičnem prostoru, v nasprotju z bolj dobesednim prostorom, v katerem piksli obstajajo. Piksli so vsi enako veliki in imajo jasno definiran položaj; ko povečate slikovno sliko, verjetno ne boste našli nobenih kvarkov ali tau delcev. Vektorski primitivi, ki obstajajo samo kot točke na mreži v tem matematičnem prostoru, nimajo take omejitve. Ko se približujete bližnji točki primitivne točke v vaši vektorski sliki, se zavedate, da ji nikoli ne bo uspelo "bližje", kot ste bili prvotno..
Koristna posledica tega je, da so vektorske slike deluje neodvisno od ločljivosti slike. Rastrske slike pogosto izgledajo slabo, če imajo nizko ločljivost, ali pa opisujejo sliko z zelo malo slikovnih pik. Vektorska umetnost pa se lahko raznese in raztegne brez kakršne koli izgube kakovosti.
Za kaj so dobri?
Tipografija je še posebej primerna za vektorsko grafiko. Abstraktne geometrijske oblike so zlahka definirane s čistimi robovi in krivuljami vektorskih primitivov. Ker so prilagodljive do neskončno majhnih in velikih velikosti, se lahko celotne abecede shranijo v zelo majhnih datotekah in uporabljajo skoraj v vseh velikostih.
Linija umetnosti je zelo primerna za sodobne vektorske programe, kot je Flash. Mnogi umetniki raje ustvarjajo svoje umetnine v vektorjih, saj omogočajo brezhibno čiste linije, kot na tej sliki iz bloga Johna Krisfalusija o animaciji.
Vector je tudi zelo priljubljen format za veliko avto oglasov. Vektorski avtomobili so pravzaprav pravilo, ne pa izjema za moderne oglase, saj čiste linije in ostra jasnost v vektorski umetnosti zadržijo celo pri ogromnih velikostih panojev. Izjemno visoka megapikselska fotografija za panojevo umetnost bi ustvarila datoteke, ki bi bile prevelike za učinkovito uporabo.
Vendar pa so piksli ustvarjeni za fotografijo in so še vedno najboljši model za fotografije in podobne fotografije, kot je digitalno slikanje. Fotografiranje globokih prostorov s satelitov, kot je Hubblov teleskop ali vesoljska plovila, kot je Voyager 1, ne bi bilo mogoče s filmsko fotografijo.
Verjetno najbolj epski piksel, ki je bil kdaj fotografiran.
Krediti za slike: Vse slike so prevzele pošteno uporabo. Iz članka Wired.com: http://goo.gl/j5jw Izvod monitorja iz wikipedije: http://goo.gl/qOdg Slika Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB luči iz Wikipedije: http: // goo.gl/BzEX Slika: http://goo.gl/Nj4U Avtomobil: http://goo.gl/LN2D