Domača » kako » Kaj je NVIDIA DLSS in kako bo Ray Ray Tracing hitreje?

    Kaj je NVIDIA DLSS in kako bo Ray Ray Tracing hitreje?

    Na predstavitvi NVIDIA CES 2019 je podjetje pokazalo novo tehnologijo, imenovano DLSS. V demonstracijah, vse to odpravlja hit, ki je bil dosežen v igrah, ki omogočajo nove grafike za sledenje žarkom na karticah RTX. Ampak kako deluje?

    Kaj je DLSS?

    DLSS je kratica za »globoko učenje super-vzorčenja«. Obstajata dva dela za to idejo, vendar pa se osredotočimo na drugo prvo: super-vzorčenje.

    Super-vzorčenje je nekaj, kar lahko naredite na svojem računalniku zdaj z veliko iger. Pravzaprav igra bistveno večjo ločljivost, kot jo podpira vaš monitor. To se sliši čudno, vendar lahko pomaga izravnati nekatere ostre robove v poligonalni grafiki. Kartice NVIDIA in AMD že podpirajo to tehnologijo, kot tudi nekatere računalniške igre. Če želite izvedeti več o super-vzorčenju, si oglejte ta članek.

    Zdaj pa na del "globokega učenja". Globoko učenje je nekaj nejasnega izraza: v bistvu pomeni, da tone in tone izračunov potekajo na močni strojni opremi v procesu, ki se sčasoma izboljša. Nekatere aplikacije imenujejo to "umetno inteligenco" (AI), vendar je to napačno ime; sistem se ne “uči” v človeškem smislu, temveč se le izboljšuje v ponavljajočem se procesu.

    Sistem NVSSIA DLSS izvaja super-vzorčenje na eni določeni igri, vedno znova na grafičnih karticah v velikih podatkovnih centrih. Izračuna najboljše načine za uporabo tehnike super-vzorčenja za igro s ponavljajočo se obdelavo na vizualni podlagi te igre - poligoni in teksture, ki sestavljajo tisto, kar vidite na zaslonu. Del procesa "globokega učenja" se začne uporabljati; sistem se nauči, kolikor je mogoče, o tem, kako izgleda igra in kako bi bilo bolje videti.

    Združite super-vzorčenje za bolj gladke poligonske linije in teksture z globokim učenjem za uporabo splošnih izboljšav igre in dobite DLSS. Tehnike za izboljšanje slike, ki so že izračunane v podatkovnih centrih NVIDIA, se uporabljajo v procesu prenosa preko Tensorjevih jeder v kartici RTX.

    Inženirji podjetja NVIDIA so nam pojasnili in predstavili proces, ki je potekal na grafičnem merilu na CES-u. Izboljšave v primerjavi z ne-DLSS nastavitvami so bile impresivne, z bolj gladkimi, bolj enakomernimi teksturami in poligoni. To je veljalo tudi takrat, ko je bil stroj DLSS upodabljal svojo grafiko pri nižji moči (1080p) kot stroj, ki ni DLSS (1440p)..

    Kako je to A Game Run Hitreje?

    Sistem DLSS uporablja splošne izboljšave vizualnih lastnosti igre, še posebej, če uporabljate igro z omogočenimi izboljšavami sledenja žarkom NVIDIA. Sledenje Ray, prvič predstavljeno s karticami serije RTX, omogoča natančnejše refleksije, sence in difuzijo svetlobe z nekaj neverjetnimi rezultati. Preučili smo načine, kako lahko sledenje žarkom izboljša vizualne lastnosti v igri.

    Žal sledenje poveča tudi obremenitev GPU. Obremenitev je tako visoka, da veliko iger pade pod želeno oznako 60 sličic na sekundo, tudi če uporabljate najnovejše kartice NVIDIA in vrhunske komponente v preostalem računalniku.

    Z vnaprej izračunanimi izboljšavami DLSS, ki so jih RTX-jevi grafični procesorji v podatkovnih centrih podjetja NVIDIA že zlomili, lahko izničite uspešnost iger, ki omogočajo RTX. V svoji predstavitvi CES je igra, ki je omogočala sledenje žarkom in DLSS, omogočala igranje v okviru ali dveh iger, ki so potekale brez kakršnega koli sledenja žarkom. Da bi to povedali kar se da preprosto: DLSS omogoča igranje iger veliko hitreje z bolj elegantnimi svetlobnimi učinki.

    NVIDIA nam pove, da postopek ni popoln: omogočanje DLSS lahko v redkih primerih izpere teksture ali geometrijo. Na splošno pa je izboljšanje dramatično in vredno, če je to možnost.

    Ali lahko moja kartica uporablja DLSS?

    DLSS je lastnost lastniškega procesorskega jedra NVIDIA Tensor, ki je prisoten na Turingovi GPU arhitekturi v novih RTX karticah. Če imate grafično kartico GeForce RTX, lahko uporabite DLSS. Če ne, potem ne morete. Torej še vedno priljubljene kartice GeForce GTX 900 in 1000 ne morejo izkoristiti prednosti DLSS.

    Ali potrebujem spletno povezavo za uporabo?

    Ne. Medtem ko proces DLSS uporablja ogromne količine računalništva v oblaku, velike strežniške kmetije NVIDIA, ki so pakirane v škrge z industrijskimi različicami grafičnih kartic RTX, proces teče na lokalnem računalniku, ko je sistem nastavljen in omogočen. Poskrbite, da boste uporabljali najnovejše gonilnike.

    Ali je moja igra združljiva z DLSS?

    Tukaj je rub: globoko učenje del DLSS zahteva mesece obdelave v podatkovnih centrih NVIDIA, preden ga lahko uporabite za PC igre. Torej, za vsako novo igro, ki pride ven, mora NVIDIA dolgo časa izvajati svoje ogromne GPU matrike, da bi lahko pripravila DLSS.

    Ko je težko dvigovanje opravljeno, bo NVIDIA posodobila svoje gonilnike za GPU in omogočila DLSS na novih igrah, ko bo lahko razvijalec to omogočil po privzetku ali pa bo omogočil grafično možnost v meniju z nastavitvami. Ker mora globok učni sistem gledati na geometrijo in teksture vsake igre posebej, da bi izboljšal učinkovitost te igre, ne moremo zaobiti pristopa »ena igra naenkrat«. Hitreje se bo izboljšalo, saj bo NVIDIA izboljšala to možnost - morda bo britje časa zmanjšala na tedne ali dneve za eno igro - toda v trenutku, ko traja nekaj časa.

    V času pisanja (januar 2019) ima samo ena igra DLSS, ki jo lahko omogočite na igralnem računalniku doma: Final Fantasy XV. Tudi to je v beta obliki in deluje le na najvišjih ločljivostih. Zgodnje testiranje kaže, da dejansko povečuje število posnetkov za 10-15 FPS-približno enako količino, ki jo izgubite, če omogočite sledenje RTX žarkom v drugih igrah. (Zdaj FFXV ne podpira sledenja žarkom, zato dvig DLSS ni uporabljen tam, kjer je resnično potreben.)

    NVIDIA je objavila seznam drugih obstoječih in prihajajočih iger, ki bodo na koncu podprle DLSS, verjetno pa podjetje izvaja svoje podatkovne centre, da bi jih lahko pripravili. Trenutno je NVIDIA potrdila prihajajočo podporo DLSS za petindvajset iger, vključno s pomembnimi naslovi Hellblade: Senua's Sacrifice, ARK: Razvijanje preživetja, atomsko srce, Hitman 2, Mechwarrior V, Battlegrounds Playerunknown, senca grobnice, in Veseli smo malo. Podjetje CES je to tudi napovedalo Battlefield V in prihajajoči Himna bo podpiral DLSS - slednji bodo morda celo obdelali do takrat, ko bo pripravljen za objavo.

    Igre, ki podpirajo tako RTX-ekskluzivne učinke sledenja žarkom, kot tudi DLSS-sistem, ki povečuje učinkovitost, so kratek seznam:

    • Himna
    • Atomsko srce
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Senca Tomb Raiderja
    • Justice Online
    • JX3

    Seveda se bo ta seznam povečal, ko bodo razvijalci postali bolj udobni pri sledenju žarkom, NVIDIA bo gladil in pospešil postopek računanja DLSS, računalniški igralci pa zahtevajo dostop do vseh značilnosti svojih grafičnih kartic z oznako RTX.