Kaj je Direct X 12 in zakaj je pomemben?
Ko je Microsoft začel podrobno opisovati nove funkcije svojega prihajajočega operacijskega sistema Windows 10, je ena od teh značilnosti, o kateri je govoril, DirectX 12. Igralci bodo takoj vedeli, kaj je to, vendar morda ne bodo zavedali, kako pomembna je posodobitev..
DirectX je ime, ki ga Microsoft uporablja za opis celotnega števila vmesnikov za programiranje aplikacij (API), ki jih uporablja za večpredstavnostne in video aplikacije. Glavna med njimi so igre, za katere brez DirectXa, platforma Windows preprosto ne bi prevladovala v igralništvu, kot to počne.
Že veliko časa, vsaj v letih pred Windows 95 Service Release 2, je bilo igranje na osebnem računalniku pogosto mučno delo, ki je vključevalo DOS in zagonske diske. Da bi igralcem omogočili neposreden dostop do sistemske strojne opreme, ste morali najprej zagnati DOS in uporabiti posebne argumente v datotekah config.sys in autoexec.bat..
To vam je omogočilo, da igralcem omogočite dostop do večjih količin pomnilnika, zvočne kartice, miške itd. Za nove lastnike osebnih računalnikov je bilo hitro postalo razočarano, ker so poskušali z igranjem zagnati igre zaradi vseh ovir, ki so jih morali preskočiti..
Vnesite DirectX
Microsoft je hitro spoznal, da mora operacijski sistem Windows, da postane priljubljen pri igralcih, dati razvijalcem iger možnost, da njihovi izdelki dostopajo do istih virov strojne opreme v operacijskem sistemu Windows, kot v DOS.
Prva različica programa DirectX, izdana za operacijske sisteme Windows 95 in NT 4.0, je bila v juniju 1996 različica 2.0a. Najprej je bilo sprejetje počasno, vendar je pošteno reči, da je DirectX za vedno zamenjal igranje PC-jev in verjetno ne boste našli vredne igre. igranje v operacijskem sistemu Windows, ki ga ne uporablja.
S časom je DirectX preprosto postal boljši in boljši, toda, ali lahko izkoristite vsako novo različico, je skoraj v celoti odvisno od tega, ali jo podpirajo komponente sistema, zlasti grafična kartica. Torej, medtem ko je DirectX dobrodošla igralcem, če je vaša strojna oprema stara več kot nekaj generacij, je verjetno, da vaš računalnik ne bo mogel izkoristiti nobenih novih zvončkov in najnovejših različic..
Zakaj je Direct X 12 tak velik posel?
To je precej jasno, da je DirectX 12 velik posel Microsoft je, da je jasno, da je označevanje velik napredek v primerjavi s prejšnjo različico.
Za Xbox One odpira možnost več možnosti upodabljanja, kar utira pot za lepše igre z izboljšanimi vizualnimi učinki. Obstaja tudi upanje, da bo DX12 sprostil hitrejšo hitrost sličic PS4, saj bo razvijalcem omogočil lažji dostop do super hitrega ESRAM-a Xbox One..
Končno bo DX12 dala Xbox One hitrejšo armaturno ploščo in utrla pot za 4K video. Na PC-ju stvari so prednosti DX12 veliko bolj očitne.
Združljivost nazaj
Ena značilnost, ki je razjedala ušesa večine igralcev, je bila napoved, da bo DX12 združljiv s starejšo strojno opremo DX11. To v bistvu pomeni, da če je vaša grafična kartica stara manj kot dve leti, vam verjetno ni treba nadgraditi.
Seveda obstajajo deli API-jev DX12, ki verjetno ne bodo na voljo starejši strojni opremi, ki ni posebej „DirectX 12 Compatible“, toda na koncu, če grafična kartica podpira DX11, potem bo uživala pomemben del DX12 prinaša na mizo.
Uporabniki prenosnih računalnikov se veselite
Microsoft obljublja, da bo DX12 dobro deloval na nižjih sistemih, kar pomeni prenosne računalnike in tablične računalnike. Oba od teh faktorjev sta znana po tem, da imata manj igralne moči. Igralci običajno ne bodo kupili prenosnega računalnika za igranje iger, bolj verjetno pa bodo zgradili ali kupili večji namizni računalnik, ki lahko podpira in hrani komponente, potrebne za izvajanje iger z višjimi podrobnostmi in hitrostmi slik.
DX12 bo vsaj omogočil boljše sprejemanje iger na nižjih sistemih. Še vedno ni verjetno, da bi prenosne računalnike in tablične računalnike prodajali kot primarne igralne naprave, vendar lahko vsaj na počitnicah ali poslovnih potovanjih še vedno uživate v več igralnih naslovih na prenosnem računalniku.
Nove zmogljivosti več adapterjev
DX12 deluje na nizki ravni, kar pomeni, da ima dostop do veliko več možnosti strojne opreme kot njihovi predhodniki. Od tega je multi-adapter morda najbolj kul. Preprosto, strategija multi-adaptorjev omogoča razvijalcem, da delijo dolžine obdelave med vašo glavno GPU in integrirano grafiko procesorja.
To pomeni, da ko je spretno izvedena, bo vaša velika debela grafična kartica, ki ste jo plačali za stotine dolarjev, samo obremenjena s težkim dvigovanjem, tako da bo grafika procesorja naredila lažje, zasedeno delo, kot je naknadna obdelava.
Microsoft trdi, da bi to lahko povzročilo povečanje uspešnosti za približno 10 odstotkov.
4K
Povsem jasno je, da je 4K video in igralništvo za zdaj (in, 6K, in 8K itd.) Prihodnost. Proizvajalci vsebin in ustvarjalci iger se očitno postopoma premikajo v to smer.
Medtem ko 4K igre na srečo ne bodo nenadoma razpihane, bi morali v naslednjem letu videti bolj prevladujoče sprejetje. DirectX 12 bo vsekakor pospešil to sprejetje, vendar zaradi načina, ki bistveno zmanjšuje stroške grafičnega procesorja.
Zaključne misli
Da bi bilo jasno, bo DirectX 12 najbolj koristil igralcem Windows 10. Seveda bodo druge prednosti v zvezi z boljšo zmogljivostjo videa, še posebej, ker uporabniki obsegajo do 4K.
V vmesnem času pa bo DX12 za PC igralce velik uspeh. Za Xbox One je žirija izginila, a kot smo rekli, bo zagotovo prišlo do izboljšav na armaturni plošči, kakovosti upodabljanja in hitrostih sličic (ko lahko razvijalci prinesejo nove naslove na trg, ki izkoriščajo njegovo ESRAM).
Ko je vse povedano in storjeno, pa je DirectX 12 nedvomno najboljša stvar, ki se bo zgodila z Windows igralnimi igricami dolgo časa in bi morala iti daleč v smeri prodaje Windows 10 kot nepogrešljive nadgradnje za resne igralce..
Windows 10 in API DirectX 12 sta predstavljena 29. julija. Če imate kakršne koli pripombe ali vprašanja v zvezi s tem ali Microsoftovim najnovejšim operacijskim sistemom, pustite svoje povratne informacije v našem forumu za razprave..