Domača » kako » Kaj je Cloud Gaming, in je res prihodnost?

    Kaj je Cloud Gaming, in je res prihodnost?

    »Igranje v oblaku« je že vrsto let tehnična buzzword. Ideja je, da ne bomo več potrebovali igralnih računalnikov ali konzol z zmogljivo grafično strojno opremo. Vso težko dvigovanje bo opravljeno »v oblaku«.

    Igralništvo v oblaku ima veliko skupnega s pretakanjem videoposnetkov. V bistvu strežnik iger v oblaku zažene igro in prenaša videoposnetek igre. Vnosi tipkovnice, miške in krmilnika se po omrežju pošljejo strežniku za igre v oblaku.

    Oddaljeni strežnik opravlja vse težke naloge, medtem ko računalnik samo prejema pretočni video (in avdio) in pošilja vhodne ukaze. V bistvu je igranje v oblaku kot storitev pretočnega videa, vendar interaktivna.

    Teoretične prednosti igranja v oblaku

    Teoretično je igranje v oblaku veliko za to:

    • Ni potrebe po dragih naložbah v strojno opremo ali nadgradnjah - Z igranjem v oblaku vam ni treba nadgraditi računalnika ali konzole. Namesto nakupa drage strojne opreme za igre na srečo bi uporabili že obstoječo strojno opremo. Kupite lahko tudi poceni pretočni predal in krmilnik, ki se priključita na televizijsko in domače omrežje.
    • Igrajte igre v katerem koli operacijskem sistemu ali napravi - Večina high-end iger, ki niso mobilne, so trenutno povezane z osebnimi računalniki (pogosto Windows) ali konzolami. Igre v oblaku omogočajo, da igre postanejo bolj neodvisne od platforme, kar osebnim računalnikom in tablicam z operacijskim sistemom Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT in drugim operacijskim sistemom omogoča igranje iger, ki bi sicer lahko delovale le v sistemu Windows.
    • Vključite igralne avtomate v televizorje in druge naprave - Proizvajalci televizijskih programov bi lahko vključili podporo za storitve igranja v oblaku v svoje pametne televizorje. Televizor ne bi potreboval nobene zmogljive, drage igralne strojne opreme - vsak televizor s pravilno programsko opremo in krmilnikom bi lahko delal za igre na srečo brez dodatnih zahtevanih polj. Nekateri pametni televizorji to funkcijo že vključujejo v integracijo OnLive.
    • Takojšnje igranje - Nekatere igre lahko zahtevajo prenos 10 GB, 20 GB ali celo več, preden jih lahko predvajate. Igranje v oblaku vam omogoča, da takoj začnete igrati igre, saj ima strežnik že nameščeno igro in jo lahko takoj začne igrati.
    • Enostavno gledanje - Storitve za igre na srečo v oblaku bi omogočile zelo enostavno spremljanje iger, kot so profesionalne igre na srečo. Gledalci ne bi potrebovali nameščene igre, saj bi video tok lahko enostavno podvojili za mnoge uporabnike.
    • DRM - Če bi igre potekale na oddaljenih strežnikih namesto z vašim računalnikom, bi jih bilo skoraj nemogoče pirati. To naredi oblak igranje privlačna oblika DRM za založnike, če ne za igralce.

    Slabosti za Cloud Gaming

    Vendar pa obstajajo nekatere pomembne slabosti pri igranju v oblaku:

    • Stiskanje videoposnetkov - Tako kot so videoposnetki, ki jih gledamo v YouTubu ali Netflixu, stisnjeni, da zavzamejo manj pasovne širine, se "video" igranja, ki jo prejmete iz storitve iger v oblaku, stisne. To ne bo tako oster in visoko podrobnosti, kot bi lahko, ki jih opravi high-end gaming PC. Vendar pa lahko stisnjen videoposnetek, ki ga prejmete, izgleda bolje kot igra, prikazana na nižji podrobnosti lokalno.
    • Pasovna širina - Storitve igranja v oblaku zahtevajo veliko pasovno širino. Igranje igre OnLive lahko v pasovni širini porabi več kot 3 GB na uro. Če imate internetno povezavo omejitve pasovne širine, je to lahko resen problem. Če bi vsi igrali igre z uporabo storitev v oblaku, bi se uporaba pasovne širine dramatično povečala.
    • Latency - Z njim se ne morete izogniti - igre se lahko hitreje odzovejo na vaša dejanja, ko se izvajajo na lokalnem računalniku. Reakcijski čas je hitrejši, ko mora premikanje miške doseči računalnik, kot če mora potovati prek internetne povezave, biti upodobljeno in stisnjeno, nato pa se vrniti nazaj k vam. Storitve igranja v oblaku bodo vedno imele več latence kot zmogljiva lokalna strojna oprema.
    • DRM - Založniki ljubijo DRM rezultate igranja v oblaku, vendar bi bilo veliko igralcev v slabšem položaju, če bi igre na srečo v oblaku postale glavni način igranja iger. Tako kot je nemogoče, da ljudje, ki živijo na določenih območjih, igrajo vedno spletne igre, kot je Diablo 3, bi igre v oblaku imele še večje zahteve za internetno povezavo.

    Cloud Gaming danes

    Trenutno deluje nekaj storitev za igre na srečo v oblaku. OnLive je najbolj pogovoren, čeprav je njegova uporabniška baza po poročilih precej nizka, saj je pred koncem prestrukturiranja avgusta 2012 okoli 1800 uporabnikov v času največje prestrukturiranja..

    Medtem ko je pravi gaming PC ali konzole je boljša od izkušenj OnLive, OnLive deluje presenetljivo dobro glede na ogromne tehnične izzive, s katerimi se sooča. Latenca in stiskanje slik sta opazni, vendar nista tako blizu, kot bi pričakovali.

    Če vas zanima poskusiti, lahko prenesete stranko OnLive (trenutno je na voljo za Windows, Mac, Android, nekatere televizorje in namensko napravo OnLive Game System). Celotno različico vsake podprte igre lahko predvajate kot "brezplačno poskusno" 30 minut, kar je več kot dovolj časa, da vidite, kako dobro deluje OnLive.

    Največji konkurent OnLive je bil Gaikai, ki je s svojo tehnologijo zagotovil pretočne predstavitve iger, ki jih lahko igrate v vašem brskalniku - veliko bolj priročen način, da preizkusite igro, preden jo kupite. Vendar pa je Gaikai Sony kupil za 380 milijonov dolarjev v juliju 2012, demoi pa so trenutno brez povezave. Sony bo verjetno nekaj naredil z Gaikaijem, govorice pa kažejo, da lahko uporabijo Gaikai za takojšnje pretakanje predstavitev za igre PlayStation 4. Druge govorice kažejo, da bi lahko uporabile Gaikai, da bi predvajale igre PlayStation 3 in ponudile združljivost, ne da bi imela PS4 možnost igrati igre PS3.

    Je to prihodnost?

    Do sedaj se igre na srečo v oblaku niso uresničile, kot nam kažejo OnLiveove uporabniške številke. Vendar pa Sonyjev nakup Gaikaija dokazuje, da se velika imena zanimajo za to tehnologijo.

    NVIDIA trenutno dela na projektu Shield, ročni igralni konzoli s pogonom na Android, ki omogoča predvajanje računalniških iger iz računalnika - ob predpostavki, da ima PC dovolj zmogljivo grafično kartico NVIDIA. To bi vam omogočilo, da imate en igralni računalnik in uporabljate njegovo strojno opremo za brezžično igranje iger na ročni igralni konzoli in televizorju. Zakasnitev bi bila precej nižja, ker ste predvajali iz domačega omrežja, in omejitve pasovne širine ne bi bile pomembne, če bi bile vse lokalne. Zdi se, da NVIDIA stavi na to vizijo, ki bi lahko ponudila nekatere prednosti igranja v oblaku brez nekaterih pomanjkljivosti - dokler imate dovolj zmogljivo strojno opremo za igranje iger v računalniku.

    Valve, razvijalci aplikacije Steam, ki za mnoge ljudi definira igranje PC-jev, ni preveč navdušena nad igranjem v oblaku. Gabe Newell, ki vodi Valve, je dal svoje misli:

    »Recimo, da naša industrija ni nikoli storila konzol ali potrošniških strank. Tudi če bi začeli z igranjem v oblaku, bi dejansko šli v smeri, da bi inteligentnost potisnili na rob omrežja, preprosto zato, ker je to odličen način za predpomnjenje in shranjevanje na omrežnih virih. "

    Z drugimi besedami, če bi bilo vse igre na srečo pravzaprav igralništvo v oblaku, bi se premikali k lokalnim igranjem iger zaradi številnih prednosti.

    OnLive-ov igralni sistem, ki je samo pretočen, stane 99 $ s krmilnikom, prihodnja Ouya s sposobnostjo za vodenje lokalnih iger, kot tudi iger OnLive, ga razbije na funkcionalnost ob isti ceni od 99 $. Ker je strojna oprema za igre na srečo cenejša, postane igranje v oblaku manj privlačno.


    Nemogoče je napovedati prihodnost. Jasno je, da OnLive ne ubija igralnih računalnikov ali konzol, toda Sony je stavil 380 milijonov dolarjev na igre na srečo v oblaku in lahko vidimo, da so igralni sistemi v oblaku v PS4. Tako kot tablete ne ubijejo osebnega računalnika (kljub temu, da drugače poročajo o medijih), igre v oblaku ne bodo kmalu ubile lokalnih iger na srečo - vendar lahko v določenih situacijah ponudi alternativo..

    Zasluge za sliko: JD Hancock na Flickru, NVIDIA