Domača » kako » Kaj se zgodi z vašo digitalno lastnino Ko podjetje izstopi iz poslovanja?

    Kaj se zgodi z vašo digitalno lastnino Ko podjetje izstopi iz poslovanja?

    Sashkin / Shutterstock

    Letos bo prenehalo uporabljati nekaj digitalnih storitev, od katerih ste verjetno kupili digitalne kopije iger ali filmov. Kupili ste to digitalno lastnino, vendar obstaja možnost, da je ne boste mogli obdržati.

    Število primerov, ko uporabniki niso mogli dostopati do digitalnih vsebin, ki so jih plačali, je brez primere. Tudi ne govorimo o nečem teoretičnem; to je nekaj, kar se je zgodilo v preteklosti in se bo nadaljevalo tudi v prihodnje.

    Verjetno boste izgubili nekaj digitalnih nepremičnin v tem letu

    Pošteno je domnevati, da bo ton digitalnih storitev zaprt leta 2019; to je samo način dela. Toda veliki trije, ki jih poznamo, so Wii Shop Channel, storitev pretakanja filmov Ultraviolet in socialna mreža Google+. V nekem trenutku so bile to precej priljubljene storitve, zaradi česar vas lahko prenehajo uporabljati za digitalno lastnino, za katero ste plačali.

    Wii Shop Channel je bila storitev, ki je prodajala digitalne kopije video iger in večina jih je uporabljala za nakup klasičnih iger Nintendo. Storitev je bila ukinjena v preteklem mesecu (januar 2019) in edini način za shranjevanje nakupov je bil, da jih prenesete v konzolo Wii - teh nakupov niste mogli prenesti v novejše konzole Nintendo..

    Ultraviolet je video storitev, ki vam omogoča nakup filmov. Nekateri DVD-ji imajo kode, ki jih lahko uporabite za unovčenje digitalne kopije filma na ultravijolični. To je večinoma storitev pretakanja filmov, vendar jo lahko uporabite za prenos filmov, če vnesete malo dela. Na žalost se Ultraviolet izklopi 31. julija 2019. Če želite shraniti Ultraviolet nakup, družba predlaga prenos licenc na konkurenčne storitve, kot je Movies Anywhere. Ti konkurenti verjetno samo poskušajo ukrasti preostale ultravijolične uporabnike, če pa ne bi bili, bi izgubili vse vaše ultravijolične nakupe..

    Google+ se izklopi 2. aprila 2019 in Google bo izbrisal vse podatke s strežnikov Google+. Vendar imate možnost, da shranite svoje podatke (obliko digitalne lastnine), preden storitev Google ubije. To ni lastnina, ki ste jo kupili, vendar je dragocena za osebna in javna arhiva, izguba teh podatkov pa bo verjetno vir blage frustracije za arhiviste v prihodnosti..

    Če pogledate ta seznam, boste opazili nadležen trend. Te storitve, ki so neuspešne ali ukinjene, dejansko ne storijo ničesar, da bi ohranile digitalno lastnost. To odgovornost prenesejo na stranko.

    Razumljivo je za Ultraviolet in Google+. Ultraviolet si ne more privoščiti, da bi ponudil rešitev, in Google+ je bil flop od začetka. Toda zakaj je Nintendo operativen? Ne boš zagnal starega Wii-ja, da bi igral download Super Mario Bros 3, zakaj ne moreš prenesti tega nakupa na eno od štirih drugih digitalnih platform, ki prodajajo Super Mario Bros 3?

    Za to lahko krivite DRM.

    Večina digitalne lastnine je nadzorovana z DRM

    Upravljanje digitalnih pravic (DRM) je ukrep proti piratstvu, ki preprečuje izdelavo ali uporabo nezakonitih kopij prenesenega gradiva. To je digitalna oblika protipiratskih signalov na trakovih VHS. Običajno lahko datoteko, ki je zaklenjena z DRM, odpre le določen uporabnik na določeni programski platformi.

    Parne igre, iTunes nakupi in igre Wii Shop Channel so vse obravnavane z DRM zaščiteno vsebino. Teoretično lahko prenesete in premaknete te datoteke na katero koli napravo, vendar jih lahko odpre le certificiran uporabnik s pravo programsko opremo.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM tudi zelo otežuje prenos starih datotek na novo strojno opremo. Wii Shop Channel je očiten primer, v primeru nakupov iTunes pa je pogosta pritožba, da uporabniki ne morejo ugotoviti, kako prenesti svojo knjižnico na nov računalnik..

    Streaming storitve, kot sta Ultraviolet in Amazon Video, tehnično uporabljajo obliko DRM, da bi preprečile piratstvo. Ko kupite film na teh storitvah, dejansko kupite licenco za pretakanje, ki je povezana z vašim računom, in ne dejanska kopija filma. Nekatere storitve socialnih medijev imajo tudi oblike DRM za očitne varnostne namene. Podatkov drugega uporabnika ne morete prenesti in podatkov ne morete prenesti, če ne poznate svojega gesla.

    Že od samega začetka obstaja nekaj očitnih pomanjkljivosti te oblike. Če Apple preneha poslovati in iTunes ugasne, boste še vedno lahko odprli datoteke, ki ste jih kupili? Če ste kupili igro ali film na eni platformi, potem vam ne bi smelo biti dovoljeno, da odprete datoteko z uporabo tistega, kar želite?

    Distributerji morajo uporabljati DRM

    Preden se preveč pritožujemo nad DRM, morate vedeti, da distributerji nimajo druge izbire, kot da ga uporabljajo. Podjetja, ki imajo v lasti vašo najljubšo glasbo, knjige in filme, so globoko zaskrbljena zaradi kakršne koli oblike piratstva in niso pozabili, kako je Napster razburil prodajo CD-jev.

    Licenčna podjetja želijo nadaljevati tudi s trendom preprodaje starih medijev v novih formatih v 20. stoletju. Ko so kasete postale velike, so ljudje zamenjali albume, ki so jih že imeli na vinilu, s kasetami. Ljudje so zamenjali svoje kasete s CD-ji in zamenjali svoje CD-je z digitalnimi datotekami. Z izumom digitalnih datotek bi pomislili, da bi bilo ponovno pakiranje glasbe stvar preteklosti. Vendar pa so ljudje še vedno postajali zajebani z zaščito DRM in ni bilo nenavadno, da bi nekdo ponovno kupil digitalni album.

    Veliko ljudi je kritiziralo iTunes za svojo DRM politiko v poznih 2000-ih, in bilo je tako veliko vprašanje, da je Steve Jobs leta 2007 objavil odprto pismo, v katerem je pojasnil, zakaj iTunes uporablja DRM. Pismo z naslovom "Misli o glasbi" naj bi strankam pojasnilo, kako je bila Apple prisiljena uporabiti DRM s strani "velikih štirih" podjetij za licenciranje glasbe, Sony BMG, Warner in EMI..

    Profit_Image

    Ko se je Apple obrnil na „velike štiri“ licenčne družbe za izgradnjo knjižnice iTunes, so bila podjetja »zelo previdna« in so po pogodbi »zahtevala, da Apple zaščiti njihovo glasbo pred nezakonitim kopiranjem«. izredno stroge pogodbe. Te pogodbe so bile tako stroge, da če je Appleov »DRM sistem [bil] ogrožen« in glasba iz iTunes-a »predvajana na nepooblaščenih napravah«, bi lahko podjetja za licenciranje »umaknila svoj celoten glasbeni katalog« iz iTunes z manj kot enim mesečnim obvestilom..

    Podjetja za licenciranje glasbe so prisilila Apple, da v svojih izdelkih uporablja DRM, v nekaterih primerih pa ti ukrepi DRM tehnično preprečujejo potrošnikom, da bi dejansko bili lastniki medijev, za katere so plačali. Ta ideja zajema vse oblike digitalne lastnine, vključno z video igrami in filmi.

    Ne uporabljate svoje digitalne lastnine; Izposodite ga

    Tukaj je nekaj groznega. Vaša nezmožnost lastnega digitalnega lastništva ni samo teoretična. V skladu z licenčnimi pogodbami, ki jih podpišete s skoraj vsemi digitalnimi distributerji, ste „licencirani“ za uporabo digitalnih nakupov - ne lastite jih.

    Licenčna pogodba za Amazon Kindle naredi to izredno jasno. Navaja, da je vsebina „licencirana, ne prodaja“ in Amazon »si pridržuje pravico, da spremeni, prekine ali prekine« svoje storitve »kadar koli«, ne da bi »prevzela odgovornost«. Amazon vam jih lahko kadarkoli odvzame, ne da bi vam vrnil denar.

    Ta klavzula, ki jo ne uporabljate, je zelo priljubljena med distributerji vsebin. Bolj ustrezen primer je lahko licenčna pogodba Wii U, v kateri Nintendo navaja, da vam »programska oprema ni licencirana, ni prodana«. potem "boste takoj prenehali uporabljati vse" programske opreme Wii U. Je to ... grožnja?

    Druge storitve, kot so Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network in Xbox Live, imajo v uporabniškem sporazumu podobne določbe. Uporaba tega jasnega jezika je dober način za zaustavitev vseh tožb in kot si lahko predstavljate, je to običajna praksa med digitalnimi distributerji.

    Da, gumb »Kupi zdaj« na vsaki strani izdelka Kindle je zavajajoč. To je frustrirajuće. Še bolj frustrirajuće je njihova video storitev, kjer Amazon odkrito predstavlja tako najemne kot nakupne možnosti. Domneva se, da gumbi »Rent« in »Izposoja nedoločeno, vendar si zagotovo ne lastite« niso tako vabljivi.

    Na tej točki "digitalna lastnost" verjetno ni prava beseda za to, kar poskušamo opisati. To je bolj kot posojilo za pohištvo ali članstvo v telovadnici, »digitalni najem« je lahko boljši izraz.

    Podjetja niso dolžna varovati vaših nakupov

    Vse se vrne k velikemu zastrašujočemu vprašanju. Kaj se zgodi z vašo digitalno lastnino, ko podjetje ali storitev preneha? Glede na to, kar smo videli, podjetja prenesejo odgovornost na kupce, da prenesejo vsebino, preden se storitev izklopi, tudi če jih DRM preprečuje uporabo digitalne lastnine v prihodnosti.

    dnd_project / Shutterstock

    Zdaj odstranimo pomoč. Podjetja ne skrbijo za vas; skrbijo za vaš denar. Če podjetje propade, imajo le malo spodbud, da bi zagotovili dostop do vaše digitalne lastnine. Tudi če bi se nekateri angelski distributer odločil, da vam ponudi vseživljenjski dostop do kopij vaših nakupov brez digitalnih pravic brez DRM, bi se verjetno zaletel z nekaj tožbami zaradi kršitve licenčnih pogodb..

    Nekatera podjetja so izrazila nejasno idejo, da bo vse v redu, vendar to ni zelo obetavno. Pred nekaj leti se je veliko pozornosti posvetilo sporočilu Reddit o Steamovi DRM politiki. Uporabnik je vprašal Steam Support, če bi imel dostop do svojih iger ob (teoretični) prekinitvi omrežja Steam. Podporna tehnologija je zagotovila, da so „sprejeti ukrepi“, ki kupcem omogočajo, da za vedno dobijo dostop do njihove vsebine. Te igre pa so zaščitene z oblikami DRM, sam licenčni sporazum o uporabniških licencah pa določa, da so „vsebine in storitve licencirane, ne prodajajo“.