Domača » kako » Naučite se prilagoditi kontrast kot Pro v Photoshopu, GIMP in Paint.NET

    Naučite se prilagoditi kontrast kot Pro v Photoshopu, GIMP in Paint.NET

    Orodja za svetlost in kontrast so za začetnike! Ste se kdaj spraševali, kateri grafični programi ponujajo naprednim uporabnikom, da zagotovijo, da imajo njihove fotografije velik razpon vrednosti? Preberite, če želite izvedeti več o nivojih, krivuljah in histogramih v treh večjih programih.

    Krivulje in nivoji niso tako intuitivni kot bolj osnovni drsniki za svetlost in kontrast Photoshop, GIMP in Paint.NET. Vendar pa ponujajo veliko več nadzora nad slikami, ki jih bodo zahtevali strokovnjaki in usposobljeni slikovni uredniki. Združite ta orodja z znanjem o delovanju osnovnih histogramov in na poti do urejanja kontrasta kot pro!

    Kaj je histogram?

    Histogrami povzročajo zmedo pri zbiranju informacij in se očitno ne razumejo, razen če so pojasnjeni. Levo je orodje histograma v Photoshopu (Window> Histogram), desno pa je orodje Histogram v GIMP (Barve> Info> Histogram). Paint.NET nima nobenega samostojnega orodja Histogram, vendar je vgrajen v druga orodja, o katerih bomo razpravljali kasneje..

    Lahko si zamislite histogram kot nekakšno preprosto algebraično preslikavo informacij v vaši sliki. Vaša vodoravna os (os x) predstavlja vaš obseg vrednosti, od najtemnejših črncev na levi strani, do vaših najlažjih belcev na desni. Vaša navpična os (y os) prikazuje koncentracijo te vrednosti v vaši sliki. Višje kot so vrhovi, več je te barve v vaši sliki. Visoki vrhovi na desni strani predstavljajo velike količine svetlobnih vrednosti, poudarke in beline, medtem ko visoki vrhovi na levi predstavljajo visoko koncentracijo temnih, črnih in nizkih svetlobnih vrednosti..

    Histograme je mogoče izdelati za kateri koli barvni kanal ali za kombinacije teh kanalov, čeprav lahko vidite različne informacije, odvisno od tega, na kaj gledate. Ne pozabite, da so vse fotografije narejene iz slikovnih kanalov, ki imajo vse svoje vrednosti, lahko pa jih tudi kombinirate, da ustvarite popolno sliko. Ne glede na to se lahko naučite veliko koristnih informacij, da preverite, kako so vrednosti razdeljene med vaše slike.

    Orodja za svetlost in kontrast

    Svetlost in kontrast, kot smo razpravljali, sta enostavni za razumevanje metod za urejanje fotografij. Dajejo vam le osnovne spremembe v vašem vrednostnem območju, napeto napihnjenost, raztezanje in izkrivljanje vašega območja vrednosti, kar daje manj kot popoln nadzor nad deli vašega histograma, ki jih želite spremeniti. Na gornji sliki so orodja za svetlost in kontrast za Paint.NET (levo) in GIMP (desno).

    V najboljšem primeru bi morala biti dobra, uravnotežena slika dobro razložena v luči in temnih barvah, kot tudi dobra vrednost v celotnem območju, brez veliko dinamičnih visokih vrhov na katerem koli območju. Orodja za svetlost in kontrast preprosto "raztegnejo" celotno območje, da ustvarijo svetlejše slike, pri čemer ostanejo praznine v histogramu, ne da bi izrisali podrobnosti v osvetlitvenih ali temačnih tonih.

    Delo z ravnmi

    Ravni so vrhunsko orodje za prilagajanje histogramov in prikazovanje obsežnih vrednosti v sliki. Orodje GIMP Levels (levo) in Photoshop (desno) sta zelo podobna. Imata dva osnovna drsnika, enega za Vhodne ravni, in drugo za Izhodne ravni.

    Vhodne ravni vam omogočajo, da prilagodite obseg vrednosti s prilagajanjem treh točk znotraj horizontalne osi. Če premaknete točko »Darks«, bodo vse vaše teme bolj in bolj črne. Prilagajanje točke »Lights« bo vse vaše poudarke naredilo svetlejše in svetlejše. Prilagajanje srednje točke pa bo povzročilo, da se vaš obseg vrednosti nagiba v eno ali drugo smer, bodisi svetlejši ali temnejši, učinkovito stisnjen del starega histograma, medtem ko raztegne podrobnosti v drugih delih..

    Izhodne ravni vam omogočajo neposreden nadzor nad osjo Y vašega histograma in vam omogočajo, da nastavite zgornjo mejo za temno temo vaših temačev in kako lahko so vaše luči svetle. Uporablja se v kombinaciji z nastavitvami vhodnih nivojev, podrobnosti pa lahko dosežemo tudi iz trdovratnih slik.

    Treba je omeniti, da je orodje Levels Paint.NET nekoliko drugačno kot Photoshop ali GIMP. To ni nič bolj zapleteno kot osnovno razumevanje histogramov in nekaj potrpljenja, kar vam omogoča, da naredite kakršne koli prilagoditve, ki jih lahko naredite v Photoshopu ali GIMP.

    Kako uporabljati krivulje

    Krivulje so še en način, da pogledamo prilagajanje enake barvne informacije, z izjemo, da je to bistveno bolj kompleksno orodje, ki omogoča fino nastavitev in mikro prilagoditev slik..

    Na osnovni krivulji navpična os predstavlja izhodne ravni, ki nekako spremenijo vaš histogram na glavo. V svojem naravnem stanju črta "krivulje" predstavlja razmerje 1: 1 ali diagonalno ravnino. To pomeni, da naj imajo najtemnejši deli vodoravno označenih vrednosti enako ustrezno vrednostjo v vaši navpični osi. Kaj vse to pomeni? V bistvu imate možnost, da subtilno postavite strop na svoje luči in darkove, hkrati pa ustvarite potencialno zapletene prilagoditve drugim delom vaše slike.

    Drastično različne slike je mogoče ustvariti z izkrivljanjem krivulj. Midtoni se lahko oblikujejo v osvetlitve, zasenčijo v luči, poudarijo sredinske tone in vse z enakim osnovnim naborom orodij.

    Za celo nadaljevati zaplet, krivulje se lahko prilagodi na kanal, kot so ravni. To omogoča impresivno raven prilagajanja, ki omogoča grafičnim uporabnikom, da bolje in bolj bogatijo informacije tako, da samostojno in skupaj uredijo kanale. To vam lahko omogoči, da morda poudarite, da so bolj rumene ali sive, hkrati pa sence postanejo bolj rdeče ali modre. Krivulje se lahko izkažejo za ključen nabor orodij za vsakega fotografa, od amaterja do izkušenega profesionalca.


    Čeprav se lahko vizualna podoba programa nekoliko razlikuje od Photoshopa do GIMP-ja v Paint.NET, lahko pričakujete, da bo moč teh orodij ostala enaka. Pričakujte nekaj manjših razlik v uporabniškem vmesniku, pri čemer so osnovne funkcije nedotaknjene.

    Kredit za slike: Vse slike po Guillaume Boppe, na voljo pod Creative Commons.