Domača » kako » Integrirana grafika se bo izboljšala

    Integrirana grafika se bo izboljšala

    Pozabite na nakup namenske grafične kartice, kmalu boste igrali brez njega. Vsaj, če ste del 90% ljudi, ki še vedno igrajo na 1080p ali manj. Nedavni napredki obeh Intel in AMD pomenita, da bodo njihovi integrirani grafični procesorji raztrgali trg grafičnih kartic.

    Zakaj so iGPU-ji tako počasni na prvem mestu?

    Obstajata dva razloga: spomin in velikost die.

    Pomnilniški del je lahko razumljiv: hitrejši pomnilnik je enako boljši. iGPU-ji pa ne dobijo prednosti modnih tehnologij pomnilnika, kot sta GDDR6 ali HBM2, ampak se morajo zanašati na skupno rabo sistemskega pomnilnika z ostalimi deli računalnika. To je predvsem zato, ker je drago, da je ta pomnilnik na sam čip in iGPU-ji so običajno usmerjeni na proračunske igralce. To se ne bo kmalu spremenilo, vsaj ne od tistega, kar zdaj vemo, vendar pa lahko izboljšani pomnilniški krmilniki, ki omogočajo hitrejši RAM, izboljšajo zmogljivost iGPU naslednje generacije.

    Drugi razlog, velikost die, je tisto, kar se spreminja v letu 2019. GPU umre so veliko večji od CPU, in velike umre so slab posel za proizvodnjo silicija. To se zniža na stopnjo napak. Večje območje ima večjo verjetnost napak, ena napaka v matrici pa lahko pomeni, da je celotna CPU toast.

    V tem (hipotetičnem) primeru lahko vidite, da podvojitev velikosti matrice povzroči veliko nižji donos, ker vsaka napaka pristane na veliko večjem območju. Odvisno od tega, kje se pojavijo napake, lahko naredijo celoten CPU brez vrednosti. Ta primer ni pretiran zaradi učinka; odvisno od CPU, lahko vgrajena grafika zavzame skoraj polovico matrice.

    Prostor za prodajo se proda različnim proizvajalcem komponent na zelo visoki premiji, zato je težko upravičiti vlaganje tone prostora v veliko boljši iGPU, ko se ta prostor lahko uporabi za druge stvari, kot so povečanje števila jeder. Ne gre za to, da tehnologija ni tam; če bi Intel ali AMD želeli izdelati čip, ki je bil 90% GPU, bi lahko, vendar bi bili njihovi donosi z monolitno zasnovo tako nizki, da ne bi bilo niti vredno..

    Vnesite: Chiplets

    Intel in AMD sta pokazala svoje kartice in precej podobna. Z najnovejšimi procesnimi vozlišči, ki imajo višje stopnje napak kot običajno, sta se Chipzilla in Rdeča ekipa odločila, da bosta zmanjšala svoje umrljivosti in ju zleplila skupaj po pošti. Vsak od njih to počne drugače, vendar v obeh primerih to pomeni, da problem velikosti matrice ni več res problem, saj lahko naredijo čip v manjših, cenejših delih in jih nato ponovno sestavijo, ko je pakiran v dejanska CPU.

    V primeru podjetja Intel je to v glavnem ukrep za varčevanje stroškov. Zdi se, da ne spreminja veliko njihove arhitekture, temveč jim omogoča, da izberejo katero vozlišče izdeluje vsak del CPU-ja. Vendar pa se zdi, da imajo načrte za razširitev iGPU, kot prihajajoči model Gen11 »64 izboljšanih izvedbenih enot, več kot dvojnih prejšnjih grafičnih kartic Intel Gen9 (24 EU), namenjenih razbijanju pregrade 1 TFLOPS«. Enotna izvedba TFLOP ni tako velika, saj grafika Vega 11 v Ryzen 2400G ima 1.7 TFLOPS, vendar so Intelovi iGPU-ji znani zaostajali za AMD-jem, zato je vsaka količina dohitevanja dobra..

    Ryzen APU-ji bi lahko ubili trg

    AMD ima v lasti Radeon, drugi največji proizvajalec grafičnih procesorjev, in jih uporablja v svojih APP za Ryzen. Če pogledamo njihovo prihajajočo tehnologijo, je to zelo dobro za njih, še posebej s 7nm izboljšavami za vogalom. Njihovi prihajajoči Ryzenovi čipi govorijo, da uporabljajo chiplets, vendar drugače kot Intel. Njihove chiplets so popolnoma ločene umre, povezane preko njihovega večnamenskega "Infinity Fabric" medsebojnega povezovanja, ki omogoča večjo modularnost kot Intelova zasnova (na račun nekoliko povečane latence). S svojimi 64-jedrnimi procesorji Epyc, ki so bili objavljeni v začetku novembra, so že zelo koristili chiplet.

    Glede na nekaj nedavnih puščanj, AMD-ova prihajajoča Zen 2 linija vključuje 3300G, čip z eno osemjedrno CPU chiplet in eno čiplet Navi 20 (njihova prihajajoča grafična arhitektura). Če se izkaže, da je to res, bi lahko ta enojni čip zamenjal začetne grafične kartice. 2400G z računalniškimi enotami Vega 11 v večini iger na 1080p že dobiva možnost predvajanja slik, 3300G pa ima skoraj dvakrat več računalniških enot kot tudi novejšo, hitrejšo arhitekturo..

    To ni samo domneva; ima veliko smisla. Način njihovega oblikovanja omogoča, da AMD poveže precej poljubnega števila chipletov, edini omejevalni dejavniki pa so moč in prostor na paketu. Skoraj zagotovo bodo uporabljali dva chipleta na CPU in vse, kar bi morali storiti, da bi naredili najboljši iGPU na svetu, bi bilo zamenjati enega od teh chipletov z GPU. Imajo tudi dober razlog, da to storijo, saj ne bi bilo le spreminjanje iger za računalniške igre, temveč tudi konzole, saj izdelujejo APU-je za postavitve Xbox One in PS4..

    Lahko bi celo umaknili hitrejši grafični pomnilnik kot nekakšen L4 predpomnilnik, vendar bodo verjetno ponovno uporabili sistemski pomnilnik in upali, da bodo izboljšali pomnilniški krmilnik za izdelke Ryzen tretjih generacij..


    Karkoli se bo zgodilo, imata modra in rdeča ekipa veliko več prostora za delo na svojih umrlih, kar bo zagotovo pripeljalo do boljšega. Ampak kdo ve, mogoče bosta oba preprosto zapakirala v toliko jeder procesorja, kot si lahko, in poskušala ohraniti Moorov zakon živo malo dlje.