Domača » kako » Kako poteg vaših video iger možnosti za boljšo grafiko in uspešnost

    Kako poteg vaših video iger možnosti za boljšo grafiko in uspešnost

    Če igrate video igre na vašem računalniku, tudi v mimogrede, potem ste verjetno že videli nastavitve videa v meniju z možnostmi. Vendar pa ne smete razumeti, kaj vse to pomeni. Tukaj smo, da pomagamo.

    Nekatere možnosti so precej samoumevne, medtem ko so druge samo zmedene (Bloom? Ambient occlusion?). Morda vam ne bo všeč zamisel o nastavljanju, in v teh dneh bo večina iger samodejno nastavila na nekaj dostojnega ob prvem zagonu. Če pa zares želite najboljše razmerje med zmogljivostjo in kakovostjo grafike, lahko kopanje v te nastavitve zelo napreduje. Preklapljanje vsega je redko najboljša možnost, saj bo igra tekla zelo počasi.

    Video možnosti za Rocket League vam dajejo dobro predstavo, kaj lahko pričakujete v večini drugih video iger.

    Danes vam želimo na kratko pojasniti, kaj vse te nastavitve počnejo in ali jih resnično potrebujete za maksimalno zabavo pri igranju. Kot primer naših iger bomo uporabili Rocket League in Borderlands 2, saj sta precej priljubljeni in med njimi dobro predstavljata video nastavitve, ki jih verjetno naletite v mnogih drugih igrah. Nekatere igre imajo lahko več, druge imajo manj, vendar večinoma lahko to znanje izkoristite in uporabite na skoraj vsaki drugi igri v knjižnici..

    Ločljivost in nastavitve okna

    Prvič, za dostop do video možnosti igre boste morali odpreti meni nastavitev igre. To je lahko označeno kot »Nastavitve« ali »Možnosti«. Kakorkoli, tam boste verjetno lahko prilagodili nastavitve videa.

    Začnimo z osnovami. Nastavitve ločljivosti igre so precej preproste za razumevanje. Nastavitev ločljivosti vam omogoča, da prilagodite velikost vidnega področja igre in da bo igra videti ostrejša.

    Na primer, v naslednjem posnetku zaslona vidimo, kako je videti, da se Rocket League teče po naravni ločljivosti našega monitorja 1920 × 1080, nato pa smo vstavili primer igre, ki teče pri 640 x 480. To je veliko manjše, in če ste bili Razširi se na celozaslonski način, saj bi bilo videti precej nižje (primerjanje DVD-ja z Blu-Ray).

    Idealno bi bilo, če bi poskušali zagnati igro z najvišjo možno ločljivostjo za vaš monitor, tako da, če imate na primer monitor 1920 × 1080, bi želeli igrati igro na 1920 × 1080. Če boste igro igrali z bistveno nižjo ločljivostjo, boste lahko lažje zagnali igro, vendar bo izgledala grozno. Vedno lahko izklopite druge funkcije v možnostih, da povečate učinkovitost igre.

    Poleg tega boste opazili tudi, da imajo naši posnetki iger okenske meje. To je preprosto zato, ker smo se odločili za igranje v okenskem načinu. Izvajanje igre v celozaslonskem načinu pomeni, da bo igra napolnila celoten zaslon - kar je boljše za zmogljivost in vpadljivost. Običajno lahko pritisnete tipko Windows za dostop do namizja, če je to potrebno, čeprav je odvisno od igre - nekatere so bolj temperamentne v celozaslonskem načinu kot druge.

    Mnoge igre, vključno z Rocket League in Borderlands 2, imajo tudi možnost, da igro zaženete v načinu brez oken, kar pomeni, da se igra izvaja v oknu, vendar brez okna chrome (meje, povečanje in pomanjšanje gumbov itd.). To je uporabno, če je vaša igra temperamentna v celozaslonskem načinu in morate redno dostopati do namizja poglej kot celozaslonski, vendar akt kot okno.

    Vertikalna sinhronizacija

    Navpična sinhronizacija ali »vsync« sinhronizira vašo grafično kartico s sliko ukaza vašega monitorja. Na primer, če se vaš monitor osveži le s hitrostjo 60Mhz-60-krat na sekundo, vendar vaša grafična kartica proizvede 100 sličic na sekundo, potem vaš monitor teh okvirjev ne bo enakomerno prikazoval in videli boste nekaj znanega kot trganje zaslona.

    V tem simuliranem primeru trganja zaslona lahko vidite, kako bi lahko izgledalo na zaslonu. Opomba, vse, kar je v zgornji četrtini slike, se ne ujema z ostalimi.

    Navpična sinhronizacija to odpravi tako, da omeji hitrost sličice vaše igre na hitrost osveževanja monitorja. Slaba stran tega je, če imate zmogljiv računalnik, ki vam lahko ponudi zelo hitro, polirano igralno izkušnjo, vendar vaš monitor ne more slediti, ne boste videli pravega potenciala te igre..

    Druga stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da bo vsync ustvarjal samo video posnetke na sliki, ki je deljiva na hitrost osveževanja vašega monitorja. Torej, če imate 60Hz monitor in vaša grafična kartica lahko izvaja vašo igro pri 60 sličicah na sekundo ali več, boste videli odlične rezultate. Vendar, če vaša grafična kartica poskuša prikazati nekaj precej intenzivnega in spusti pod 60 sličic na sekundo, celo do 55 sličic na sekundo, potem bo vsync znižal hitrost osveževanja vse do 30, kar je precej izkušenj s choppierjem. Če slikovni padec pade pod 30, bo vsync prikazal samo 15 in tako naprej.

    Vsync je zelo priljubljena tema med igralci. Nekateri raje jo uporabljajo in se izogibajo solzenju zaslona, ​​medtem ko bi se drugi raje ukvarjali z odtrganjem zaslona od padcev v kadriranju. Če zaženete vsync, nastavite druge nastavitve grafike, da si prizadevajo za nekaj več kot 60 sličic na sekundo, tako da nikoli ne pade pod to..

    Osnovne nastavitve grafike

    Z tehničnimi stvarmi, zdaj je čas, da vstopite v zabavne stvari - nastavitve, zaradi katerih vaše igre izgledajo lepo. Skoraj vse igre bodo imele osnovne nastavitve, kot so anti-aliasing in render kakovosti, čeprav lahko gredo z nekoliko različnimi imeni. Torej, kaj počnejo?

    Anti-Aliasing

    Anti-aliasing je dokaj lahko razumljiv. Večina grafik na računalniku, ko je razširjena, se prikaže nazobčana. Anti-aliasing zapolni te jaggies z dodatnimi piksli, tako da se zdijo gladki. V mnogih igrah lahko nastavite svoj AA na določen množitelj, kot sta 2x, 4x ali 8x.

    Vsaka raven bo povečala obremenitev vašega računalnika. Višje grafične kartice bodo to lahko nadomestile, starejše ali manj sposobne kartice pa bodo opazno upočasnile. Če je tako, priporočamo, da nastavite AA na 2x ali celo izklopite in preverite, ali lahko s tem živite (in morda boste morali). Višje ravni AA, ki presegajo 2x, kažejo, da se večja donosnost zmanjšuje, tako da, razen če imate zelo okrepljeno kartico, je 2x najverjetneje najboljše razmerje med uporabo in viri.

    Na naslednji sliki je razlika razločno. Zgoraj je prikazano, kako stvari izgledajo z uporabo anti-aliasinga (FXAA High) v primerjavi s tem, kako je videti popolnoma izklopljeno.

    Upoštevajte, kako zgornja slika izgleda bolj gladko in bolj prefinjeno, medtem ko je spodnja stran nazobčana in groba.

    Obstaja kar nekaj različnih vrst anti-aliasinga, vključno z MSAA, MLAA in FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) je ena najpogostejših tipov anti-aliasinga. MSAA izgleda lepo, vendar je računsko neučinkovita, ker se superseblovanje izvaja za vsako posamezno slikovno točko, čeprav opazite samo razliko vzdolž robov objekta. Tudi to tehniko lahko uporabite za pregledne predmete ali predmete s teksturami, kar pomeni, da verjetno ne boste opazili razlike.

    Hitro pribliľno anti-aliasing, ali FXAA, je precej lažje za vire, vendar ne izgleda tako lepo. Ne izvaja toliko resničnega anti-aliasinga, saj zamegli robove predmetov v igri. Zato verjetno ne boste videli velikega hitrostnega učinka, če ga imate, kot bi to storili z drugo, bolj grafično intenzivno tehnologijo AA, toda vaša slika bo izgledala rahlo. Tukaj je dobra primerjava obeh tehnologij, če želite izvedeti več.

    Morfološko preprečevanje zoženja (MLAA) se uporablja po obdelavi slik z grafično kartico. To je podobno uporabi filtra, kot je v Photoshopu. Poleg tega se MLAA uporablja za celotno sliko na zaslonu, tako da ne glede na to, kje je predmet, se zmanjša zoženje. Zaseda prostor med MSAA in FXAA - ni tako težko na vaši grafični kartici, kot je MSAA, vendar je videti lepše kot FXAA.

    Obstaja še veliko drugih vrst anti-aliasinga, vendar so to nekateri od najpogostejših, ki jih boste videli.

    Kakšen tip AA uporabljate bo skoraj v celoti odvisen od moči vašega računalnika in možnosti, ki vam jih ponuja vaša igra. Medtem ko bo FXAA mehčal robove in naredil stvari bolj gladke, bi lahko stvari za mnoge uporabnike preveč zameglile. Po drugi strani pa bo nekaj takega, kot je MSAA, vsekakor bolj ostre linije, vendar z bistveno višjimi stroški.

    Najboljši tečaj je, da preizkusite katerokoli vrsto AA, ki jo ponuja vaša igra, in si oglejte, kaj deluje za vas, in če je uspešnost zadela preveč, ugotovite, s čim lahko živite..

    Prikazovanje

    Pogovorimo se kasneje o upodabljanju. Rendering je, kako grafiko, kot je avto zgoraj, so narisani na zaslonu. Višja kakovost žlindra, boljši in bolj realističen bo izgledal avto, vendar bo potrebno tudi več napora računalnika za risanje. Če imate nov, hitrejši računalnik, bo očitno lahko grafiko prikazoval veliko hitreje kot počasnejši računalnik.

    Poglejte spodnje slike. Kakovost upodabljanja na zgornji sliki na »visoko kakovost«, medtem ko je v spodnji sliki nastavljena na »visoko zmogljivost« (prav tako nizka kakovost). Spodnja slika je nazobčana in groba, vrh pa je bistveno čistejši in bolj poliran.

    Čeprav je pri obeh slikah vklopljen anti-aliasing, se znižanje kakovosti upodabljanja zmanjša kakovost grafike na točko, kjer je AA sporna točka.

    V igri, kot je Rocket League, bo nastavitev upodabljanja na najnižjo možnost naredila predmete, kot je avto na zgornjih slikah, videti zamegljena in nazobčana, zato ne bo pomembno, ali ste uporabili AA ali ne. Zato morate to nastavitev uporabiti kot osnovno linijo in če visoka kakovost ni dovolj ostra za vas, lahko kasneje uporabite AA.

    V drugih igrah, kot je Borderlands 2, bo upodabljanje verjetno potekalo z drugim imenom, kot je »Game Detail«. Karkoli se imenuje, višje jo nastavite, bolj bodo jasne in jasne stvari videti, toda večja bo uspešnost..

    Napredne nastavitve kakovosti

    To so velike nastavitve, vendar obstajajo številne manjše nastavitve grafike, ki vaši igralni izkušnji dodajajo plast kakovosti in večjo odtenek. Večina teh nastavitev bo dejansko obdavčila starejše stroje, v nekaterih primerih pa bo vrednost same igre zanemarljiva. Kot vedno se bo vaša kilometrina spreminjala. Če vam je všeč, če je vse vklopljeno, in vaša naprava lahko z njo obvlada, potem z vsemi sredstvi.

    Prvi element je Podrobnosti o teksturi. Teksture so dejanske barve in podrobnosti o predmetih v igri, ne pa oblika samih predmetov. V igri, kot je Borderlands 2, kakovost teksture kaže izrazito izboljšanje podrobnosti na površini pištole od nizke (zgoraj) do visoke (spodaj). Očitno bo višja podrobnost zahtevala več od vaše grafične kartice.

    Vendar pa je za razliko od večine drugih nastavitev grafike besedilo podrobnosti bolj povezano z VRAM-jem vaše grafične kartice, ne pa s procesorsko močjo. Tudi če vaša grafična kartica potiska precej težko, bi morali imeti možnost, da povečate teksturo podrobnosti, če imate brezplačno VRAM. Če imate starejšo kartico z manj VRAM, boste morali to nastavitev izklopiti.

    Podobno ima Rocket League tudi svetovno podrobnost, ki vpliva na okoliško pokrajino. Spodaj si lahko ogledate razliko med »visoko zmogljivostjo« in »visoko kakovostjo«: na spodnji nastavitvi trava ne prikazuje posameznih rezil, robovi so bolj nazobčani in tako naprej.

    Spodaj vidimo razliko med tem Visokokakovostni senčilniki omogočena na zgornji sliki in jih onemogočite na spodnji sliki. Kot lahko vidite, tramovi, ki držijo streho stadiona, ne odsevajo svetlobe tako realno, kot je to mogoče pri shaderjih..

    Ambientna okluzija je še ena nastavitev, ki jo lahko onemogočite in ne opazite preveč razlike. Ambientna okluzija v bistvu omogoča igri, da nariše bolj realistične, mehkejše sence.

    Učinek je zelo subtilen in verjetno se izogne ​​večini uporabnikov. To je samo še en učinek, ki bo dodal malo režijskih stroškov vaši grafični kartici, tako da je verjetno ne potrebujete.

    Ambientna okluzija je lahko zelo subtilna, s tem pa dodaja še najmanjšo globino in bogastvo. V zgornji sliki je zaprta okolica izklopljena, medtem ko je na dnu. Na dnu kupole in vetrobranskega stekla jo lahko komaj naredite.

    Naslednja točka, Globinska ostrina, je nekoliko težje ilustrirati, vendar je to dokaj enostavno razložiti. Če to vklopite, so predmeti, ki so blizu, videti ostri in v ostrenem položaju, medtem ko so stvari v daljavi videti zamegljene in izostrene.

    Na zgornji sliki je globina polja izklopljena in gora v oddaljenosti je malo bolj jasna, medtem ko so oblaki za njo bolj izraziti. Na spodnji sliki je gora mehkejša in oblaki skoraj neopazni.

    Nekateri prisegajo na globino polja in menijo, da igre naredijo bolj realistične, medtem ko druge sovražijo. V resnici je malo verjetno, da bo globinska ostrina povzročila ali prekinila vašo videoigrsko izkušnjo, saj ponavadi vedno iščete stvari, ki so vam najbližje. Gre za vašo osebno izbiro in verjetno služi večjemu namenu pri igrah, ki prikazujejo več razdalje, kot so obzorje ali znamenitosti (drevesa, gora itd.).

    Ko omogočite Bloom, svetloba, ki oddaja iz njenega vira, se izkrivlja in krvavi izven svojih meja, kar ustvarja učinek cvetenja. V nekaterih video igrah je razcvet veliko bolj izrazit, še posebej, če igrate igro v zatemnjenem prostoru in naletite na svetel vir svetlobe. Bloom je še en element, v katerem lahko verjetno živite, čeprav, ko je dobro zaposlen, lahko znatno obogati igro.

    Na zgornji sliki je bloom izključen, medtem ko je na dnu vklopljen. Razlika v tej igri je precej diskretna, kar je pravzaprav lepo. Preveč cvetenja je lahko moteča in celo nerealna.

    Dinamične sence povzroči spremembo senc med premikanjem predmeta. Na primer, če pogledamo naš zaupljiv mali avto spodaj, ko so dinamične sence omogočene v spodnjem posnetku, se bo senca avtomobila spremenila, ko se bo avto gibal po polju. Dinamične sence običajno porabijo veliko grafičnih sredstev, zato je dobro, da jih onemogočite, če imate počasnejši računalnik.

    Meglitev gibanja ni nekaj, kar bi vam lahko zlahka pokazali na preprostih posnetkih zaslona, ​​vendar je precej samoumevno: da bi igram dodali več realizma, se bodo objekti hitro prikazali zamegljeni. Na primer, ko udarite nogometno žogo v Rocket League, se lahko pojavi, ko se premika tako hitro, da je zabrisana. Če ga izklopite, to verjetno ne bo vplivalo na vašo igralno izkušnjo. Če se pri igranju iger, ki se hitro premikajo, rahlo spravlja v nevšečnost, pa jo lahko izklopite..

    Druge igre lahko uporabljajo različne vrste zamegljenosti. Borderlands 2 ima nastavitev za Ansiotropno filtriranje, katerega namen je zmanjšati zamegljenost gibanja in povečati podrobnosti. Na voljo je z majhno hitrostjo, vendar ne toliko, kolikor je podoben anti-aliasingu..

    Pomembno je omeniti, da so nekateri elementi v nastavitvah igre lahko edinstveni za to igro. Na primer, v primeru Rocket League, imajo vremenski učinki pomembno vlogo, toda v igri, kot je Borderlands 2, boste videli učinke, ki so edinstveni za to igro, kot so »Bullet Decals« in »Distance Lost«. Pogosto bodo ti malo bolj samoumevni.

    Kljub temu, kot lahko vidite, še vedno obstajajo elementi, ki jih boste verjetno videli v vseh igrah, vključno z anti-aliasingom, zaprtjem okolja in tako naprej.

    Na koncu, kar hočete videti, ko igrate in kaj lahko dejansko počnete, bo skoraj v celoti odvisno od zmogljivosti vašega računalnika. Če uporabljate prenosni računalnik za večino iger na srečo, je verjetno, da bo veliko bolj premočan od namiznega računalnika z namensko grafično kartico. Poleg tega v večini namiznih računalnikov lahko zamenjate grafično kartico, medtem ko ste na prenosnem računalniku, ki ste obtičali s tem, kar imate.