Kako nastaviti časovno omejitev za igranje PC-jev z vašimi otroki s Stringify
Če želite nastaviti časovno omejitev za navade video iger vaših otrok, vendar ne želite, da jih še naprej preverjate, vam Stringify lahko pomaga. V tem priročniku vam bomo pokazali, kako avtomatizirati časovno omejitev za vaš otroški igralni hobi.
Stringify je izjemno zmogljivo orodje za avtomatizacijo, ki vam omogoča povezovanje vseh vaših pametnih pripomočkov in spletnih storitev. Če ga še nikoli niste uporabili, si oglejte naš primer na tem mestu, nato pa se vrnite sem, da zgradite tok.
Za naš primer bomo uporabili svetlobo Steam, Timer, Notification in Hue Light Stringify za ustvarjanje dvourne časovne omejitve. Naš Flow bo nastavil časovnik takoj, ko se vaš otrok prijavi v igro, in postavil pametno žarnico v sobo na zeleno za uro in pol. Nato bo pol ure spremenil svetlobo v rumeno. Ko se dve uri dvigneta, se lučka spremeni v rdečo in vam pošlje obvestilo. Ta tok lahko nastavite tako, da uporabite različne pametne luči (ali jih popolnoma preskočite) ali pa jih gradite z lastnimi idejami.
Če želite začeti, odprite aplikacijo Stringify in tapnite ikono okroglega plus na dnu ter izberite »Ustvari nov tok«.
Na vrhu tapnite »Ime svojega toka« in mu dajte ime.
Dotaknite se ikone okroglega plus na dnu zaslona, da dodate svoje Stvari.
Na seznamu stvari izberite Steam, lučko Hue v vaši otroški sobi (ali katerokoli svetlobo, ki jo želite uporabiti) in Timer. Kasneje bomo dodali obvestilo.
Povlecite ikono Steam na mrežo in tapnite ikono zobnika, ki jo pokukate ven. Opomba: Sprožilec Steam mora biti povezan z računom, ki ga bo uporabljal vaš otrok. Če imajo svoj račun, boste morali uporabiti njihovo geslo in Steam Guard, da povežete Steam s Stringify.
Tukaj lahko naredite presojo o tem, kako spremljati dejavnost vaših otrok. Ta tok lahko aktivirate, ko je stanje vašega otroka Steam nastavljeno na splet, čeprav bo to pomenilo, da bo vsak čas, ki ste ga porabili za brskanje po knjižnici, štetje od časa. Lahko pa začnete časovnik takoj, ko otrok vstopi v igro, če pa zamenjajo igre sredi časa, se lahko začne znova. Za naš primer bomo uporabili sprožilec »Začnem igrati katerokoli igro«. Na naslednji strani tapnite Shrani.
Nato povlecite svetlobo Hue in Timer Things na mrežo v stolpcu poleg Thing Thumb, kot je prikazano spodaj. Nato tapnite ikono zobnika zraven luči Hue.
Na seznamu dejanj izberite »Vklopi barvo«.
Na naslednjem zaslonu nastavite barvo svetlobe na zeleno, svetlost pa karkoli želite (v tem primeru sem naredila 80%). Ko končate, tapnite Shrani.
Nazaj na mrežni zaslon, tapnite ikono zobnika poleg časovnika.
Na seznamu bi moralo biti samo eno dejanje, imenovano »Začni časovnik«. Dotaknite se ga.
Na naslednjem zaslonu tapnite polje, ki se glasi Odštevanje, da vnesete trajanje tega časovnika. To bomo nastavili na eno uro in trideset minut, potem pa bomo spremenili barvo svetlobe in nastavili nov timer. Ko končate, tapnite Shrani.
Nazaj na mrežni zaslon povlecite od ikone Steam do ikone Timer, da ustvarite povezavo. Nato povlecite od ikone Hue do rumenega kroga v prvi povezavi, ki ste jo pravkar ustvarili. Rezultat bi moral biti podoben drugi sliki spodaj. To bo povzročilo, da sprožilec Steam aktivira hue svetlobo in časovnik naenkrat.
Nato bomo na ploščo dodali še eno Hue in Timer Thing. Dotaknite se ikone plus na dnu in jih dodajte v omrežje, prav tako kot prvič, jih povlečete v tretji stolpec, kot je prikazano na drugi sliki spodaj. Ko končate, tapnite ikono zobnika poleg druge luči Hue Thing.
Še enkrat izberite akcijo »Vklopi barvo«. Tokrat nastavite barvo na rumeno in svetlost na 80%.
Če se vrnete na mrežni zaslon, tapnite ikono zobnika poleg druge nastavitve časovnika.
Tako kot prej, izberite dejanje "Start the timer". Nastavite časovnik za 30 minut. To bo vašemu otroku povedalo, da jim ni dovolj časa in da ga bo kmalu zaključil. Po potrebi ga lahko tudi prilagodite. Ko končate, tapnite Shrani.
Tokrat želimo povezati naša dva nova dejanja s prvim časovnim sprožilcem. Torej, ko se konča prvi časovnik (nastavljen za uro in pol), bo spremenil barvo svetlobe v rumeno, nato pa aktiviral drugi časovnik za 30 minut. To storite tako, da povlečete med prvo ikono časovnika in drugo ikono Hue. To bo ustvarilo povezavo med njimi. Nato povlecite od druge ikone časovnika do rumene ikone povezave, ki ste jo pravkar ustvarili, kot kaže spodnja puščica. Končni rezultat mora biti podoben sliki na desni.
To je tudi priročen prikaz, kako je lahko ena od vaših stvari tako dejanje kot sprožilec. Prvi časovnik je dejanje za sprožilec Steam (začetek igre) in služi tudi kot sprožilec za naslednji časovnik, kot tudi spreminjanje svetlobe. Z združevanjem več prožilcev in dejanj v verižnem delovanju lahko ustvarite izredno zapletene avtomatizirane naloge z enim Flow.
Nato bomo dodali še zadnji stolpec dejanj. Dotaknite se ikone plus na dnu zaslona in dodajte še eno funkcijo Hue Thing, vključno s stvarjo obvestil. Povlecite jih v četrti stolpec, kot je prikazano spodaj. Nato se dotaknite ikone zobnika po končni ikoni Hue.
Še enkrat, bomo izbrali "Vklopi barvo." Tokrat nastavite barvo na rdečo in svetlost na 80%..
Nazaj na omrežje tapnite ikono zobnika poleg ikone Obvestila.
Edini ukrep na seznamu je »Pošlji mi push obvestilo«. To bo poslano vaš telefona, ne otrokove naprave, tako da lahko danes ugotovite, kdaj so porabili dovolj časa za igranje iger. Na naslednjem zaslonu vnesite sporočilo, ki ga želite prejeti, na primer »Čas igre je dvignil!« In tapnite Shrani.
Ko se vrnete na mrežni zaslon, boste ta dva nova dejanja povezali s prejšnjim časovnikom, kot ste to storili zadnjič. Povlecite od prejšnjega časovnika do luči Hue, da ustvarite povezavo. Nato povlecite od sprožilca Obvestila do rumene ikone povezave, ki ste jo pravkar ustvarili. Rezultat bi moral biti podoben sliki na desni.
Ko so vse povezave ustvarjene, tapnite Omogoči pretok, da ga aktivirate.
Morda boste morali prilagoditi ta tok po vaših željah, glede na vaše potrebe. Na primer, namesto spreminjanja barve svetlobe lahko nastavite Stringify, da dodate preglednico v preglednico Google Sheets, ko se otrok zažene in preneha igrati igro, nato pa jo pozneje ročno pregleda. To bi bilo manj vsiljivo, medtem ko vam še vedno omogoča, da vidite, koliko časa vaši otroci porabijo za svoje igre.