Kako ustvariti lastno ozadje Bokeh po meri v Photoshopu
Naučili smo vas, kaj je bokeh in kako ga ustvariti s fizično kamero, zdaj pa si poglejmo, kako lahko ustvarimo čudovito mehkobo bokeha kot lepo barvito ozadje za vaš računalnik in mobilne naprave..
Zakaj želim to storiti??
Obstajata dve veliki fotografski vadnici. Najprej boste imeli priložnost ustvariti bokeh ozadje (ki je res zabaven in barvit spremljevalec analognih bokeh fotografij, ki smo vam jih prej pokazali, kako jih ustvarite).
Drugič, spoznali boste tudi osnove Photoshop Brush Enginea, ki je zelo zmogljivo orodje v Photoshopovem arzenalu (in precej premalo izkoriščenega).
Končno, to je samo dober čist digitalno urejanje zabavno. Namesto troliranja Google slik ali drugih virov za popolno ozadje bokeh stila za vaš telefon ali računalnik, ga lahko ustvarite sami z natančnimi barvami in sestavo, ki jih želite.
Kaj potrebujem??
Za to vadnico boste potrebovali le eno stvar:
- Adobe Photoshop
Uporabljamo Adobe Photoshop CS6, toda tehnike, opisane v vadnici, bi morale delovati v redu na starejših izdajah Photoshopa.
Poleg Photoshopa ni potrebnih dodatnih orodij ali vnosov datotek; ustvarjali bomo celotno sliko v aplikaciji.
Katere koncepte uporabljamo?
Za to vadnico obstaja nekaj ključnih elementov oblikovanja, ki jih želimo upoštevati. V resnični fotografiji je učinek bokea ustvarjen s svetlobnimi točkami zunaj goriščne ravnine leče, pri čemer neosredotočena svetloba osvetlitve prevzame obliko odprtine leče..
Da bi ustvarili ta učinek, ne moremo preprosto ustvariti veliko krogov in se razglasiti, da smo naredili s projektom, želimo ponovno ustvariti iluzijo globine, ki bi jo imela dejanska fotografija (saj bi svetlobne točke obstajale na nekoliko različnih točkah goriščno ravnino). Prav tako želimo ustvariti spremenljivost velikosti svetlobe, ki bi jo našli v resničnem svetu. Z drugimi besedami, ne želimo ravne slike z enotno velikostjo kroga.
Da bi to dosegli, bomo naredili dve stvari: da bi zmanjšali dolg rok, ko bi risali na stotine krogov s spremenljivo velikostjo, bomo za to nalogo ustvarili čopič po meri. Nato bomo združili več plasti teh spremenljivo velikih krogov, da ustvarimo iluzijo globine.
Nastavitev in ustvarjanje Bokeh krtače
Prvo naročilo je ustvariti delovni prostor in potem ustvariti našo foke-Bokeh krtačo. Ustvarite novo sliko v Photoshopu, ki je velikost ozadja, ki ga želite ustvariti. Delamo s standardno ločljivostjo zaslona 1920 × 1080 slikovnih pik. Nastavite ozadje na transparentno.
Ko ustvarite novo platno, kliknite na paleto in izberite barvo ospredja, ki je izredno temno siva, ne da bi bila črna - uporabili smo RGB vrednosti 30-30-30:
Ko izberete zelo temno sivo, izberite orodje za obliko (U) in ga preklopite na elipse. Držite tipko Shift, da zaklenete razmerje stranic oblike, ki jo želite narisati, in nato narišite krog v sredini platna. Ni nujno, da je posebej velika; na našem platnu 1920 × 1080 smo narisali približno 300-pikselni krog. Edini kritični del je, da je krog dovolj velik, da ga lahko udobno ogledate in uredite; dejanska velikost kroga se bo kasneje prilagodila v nadaljevanju vadnice.
Na tej točki boste na sredini platna imeli skoraj črni krog. Dvakrat kliknite na vnos sloja na stranski plasti Layers in naredite dve prilagoditvi. Najprej prilagodite neprozornost polnjenja na 50% (poskrbite, da prilagodite neprepustnost polnjenja in ne širše kategorije neprepustnosti). Drugič, dodajte čisto črno plast sloja, široka 10 slikovnih pik in 100% motnosti, tako:
Rezultat bi moral biti precej podoben zgornji sliki: popoln krog s črno obrobo in dimljen center, ki izgleda kot nekakšen filter objektiva fotoaparata..
Ta ne tako razburljiv krog bo služil kot seme za našo krtačo. To je tisto, kar se dogaja v današnji vadnici. Ko zgoraj ustvarite preprost toniran krog, se pomaknite do možnosti Urejanje -> Določi prednastavljeno ščetko. Ime nove prednastavljene krtače; poimenovali smo našo "Bokeh Brush 1".
Po poimenovanju novega čopiča boste opazili, da je na desni strani zaslona odprta plošča Brush / Brush Presets. Najprej izberite orodje za krtačo s pritiskom na B na tipkovnici ali ročno izbiro iz palete orodij. Nato kliknite jeziček Brush Presets. Poiščite in izberite svojo novo krtačo:
Ko izberete, kliknite na zavihek Brush, da si ogledate in spremenite lastnosti čopiča. Na dnu, pod vsemi spremenljivkami čopičev, je vzorec, kako izgleda pot iz čopiča iz krtače. Pri privzetih nastavitvah je videti tako:
Veš kaj ne izgleda tako? Nežen, naraven in pikan bokeh. To bomo spremenili. V vnosu Brush Tip Shape v plošči Brush. Na dnu plošče spremenite razmik med 25% in 100%. Obvestilo o spremembi v oknu predogleda krtače:
Nato moramo ustvariti naključno umeščanje krogov s povečanjem spremenljivke raztrosa. Kliknite na vnos Scattering in prilagodite Scatter na 10,000%, Count na 5 in Count Jitter na 1%. (Ko smo naredili našo začetno krtačo, se lahko prosto igrate s temi vrednostmi z Bokeh Brush 2, spreminjanje vrednosti tukaj in v spremenljivkah, ki sledijo, dajejo čiste učinke). Trenutno okno za krtačo mora izgledati takole:
Zdaj pa nekje pridemo; ta vzorec je začel izgledati kot naključne in prekrivajoče se točke svetlobe, ki bi jih pričakovali od fotografije, bogate z bokejem.
Naredimo nekaj o enotnosti velikosti s pomočjo navigacije do vnosa Shape Dynamics. Spremenite prednastavitve v velikost Jitter 100%, Control: Pen Pressure, Minimum Diameter 50%, preostanek pa pustite 0% in izklopite / nepreverjene tako:
Še bolje, dodajanje Size Jitter je resnično prineslo nekaj lepih sprememb. Končni dotik našega čopiča je, da prilagodite Opacity in Flow Jitter v kategoriji Transfer. Kliknite na Prenesi in prilagodite izostritev Opacity na 50% in Jitter protoka na 50%. Spremenite nadzor na tresenje pretoka na pritisk na pero. Pusti vse ostalo off ali na 0% tako:
Zdaj je to lep predogled; samo poglejte ga - praktično si lahko ogledate ozadje, ki je samo v predogledu.
Z našo določeno krtačo, je čas, da se premaknete na proces ustvarjanja dejanskega ozadja.
Ustvarjanje ozadja Gradient in Bokeh plasti
Nadaljujte in ustvarite novo plast v svojem delovnem prostoru (in če želite, počistite ali izbrišite plast, ki ste jo uporabili za ustvarjanje čopiča na osnovi elipse). Označite ta sloj »Ozadje«. V ozadje vaše ozadja lahko na novo plast postavite polno barvo ali gradient, vendar so prelivi v končnem izdelku toliko lepši..
Izberite orodje Gradient (G) in nato izberite eno od prednastavljenih gradientov ali ustvarite svoje. Prednastavitve niso imele takšnega hiper-svetlega mavričnega učinka, ki smo ga iskali, zato smo ustvarili nov gradient z uporabo semenskih vrednosti za mesta gradientov 0%, 50% in 100% 255-0-252, 0- 252-255 in 240-255-0:
Uporabljen s približno 35-stopinjskim kotom od spodnjega levega kota do zgornjega desnega kota platna, izgleda tako:
S slikano platno je čas, da začnemo s prvo plastjo bokeh. Ustvarite nov sloj, imenovan »Bokeh Background«. Izberite orodje Brush (B). Spremenite barvo čopiča v čisto belo. Izberite velikost krtače približno eno tretjino do polovice navpične velikosti platna (v primeru našega platna 1920 x 1080, kar pomeni, da je velikost čopiča približno 300-500 pikslov). Danes igramo veliko, tako da je 500 slikovnih pik.
Naslednji korak (in njegova ponovitev) je povsem stvar okusa. Najprej se osvetlite s ščetko, nato pa po želji nekoliko težje. Ne pozabite, to ni všeč z uporabo standardnega čopiča, kjer lahko kliknete na točko X in takoj dobite povratne informacije o tem mestu. Ustvarili smo krtačo, ki učinkovito ustvari zelo široko in zelo spremenljivo potezo.
Začnite s prehodom krtače od strani platna do drugega in nato tapnite tukaj ali tam, če želite dodati več krogov. Ugotovili smo, da dve trdni prehodi levo na desno in potem desno na levo dobro opravljata delo. Kako bi moralo izgledati vaše platno, podajte ali vzemite nekaj krogov:
Ker je to sloj ozadja, ga moramo zabrisati, da začnemo graditi občutek globine. Medtem ko ste še na plasti ozadja Bokeh, pojdite na Filter -> Blur -> Gaussian Blur. Vrednost 20-30 daje lepo prijetno zamegljenost ozadja:
Zdaj moramo postopek ponoviti z nekaj majhnimi potegi. Ustvarite novo plast, imenovano »Bokeh Midground«. Zmanjšajte velikost čopiča na manjšo vrednost (zmanjšali smo jo s 500 na 300 slikovnih pik). Spet naredite prehod preko platna z orodjem za krtačo, dokler niste zadovoljni s številom krogov. Ponovno uporabite Gaussovo zamegljenost, vendar tokrat prilagodite zamegljenost med 5-10 pik:
Lahko vidimo, da se ozadje resnično oblikuje z dodatkom drugega sloja. Zdaj je čas za še eno plast. Ustvarite nov sloj, imenovan »Bokeh Foreground«. Spremenite velikost krtače na še manjšo vrednost (padla je od 300 slikovnih pik na 150 slikovnih pik). Ponovite prehod krtače čez platno. Ponovite Gaussovo zamegljenost, vendar znižajte vrednost na 1-5 slikovnih pik.
To je zadnji korak vadnice, ko boste zameglili sloj »Bokeh Foreground«, boste nagrajeni s končnim izdelkom:
Zabavna stvar pri poteku dela je, da je zelo preprosto, ko se enkrat enkrat lotite, da jo znova in znova preberete in ustvarite nova ozadja z res gostimi (ali redkimi) krogi, lahkimi ali temnimi prelivi in drugimi različicami..
Pravzaprav lahko brez ponavljanja celotnega procesa ustvarite nov sloj nad starim slojem ozadja, zavrtite nov preliv navzdol in ustvarite ozadje s povsem novo funkcijo:
Pri takšnih projektih je variabilnost in naključnost končnega rezultata del zabave. Brezplačno lahko eksperimentirate z velikostmi krtačk, nastavitvami in drugimi spremenljivkami, da dosežete zabavne in edinstvene rezultate - še bolje, jih delite s komentarji spodaj s svojimi bralci.