Storitve za pretakanje iger se bodo soočale z enakimi težavami kot pretakanje televizije
Prihodnost pretakanja iger je odprta cesta. Toda že imamo nekaj trgov, ki jih lahko uporabimo za risanje zemljevida: spletne storitve pretakanja videov. Če nismo previdni, bo pretakanje iger doseglo enake hitrosti.
Ko Microsoft, Sony, NVIDIA, Google in drugi začnejo razširjati svoje naročniške storitve za pretakanje iger, lahko že vidimo, kakšen bo največji problem za igralce: vedno bolj razdrobljen izbor. Kot platforme in konzole borijo, da bi dobili največje in najboljše igre na njihovi streaming storitev, in samo njihove storitve pretakanja, igralci računalniških iger bodo ugotovili, da je nemogoče igrati vse naslove, ki jih želijo, na samo eni od njih. Seveda to ni nič novega za industrijo iger na srečo: to je dober staromodni problem ekskluzivnosti platforme, ki je zdaj razširjen med vse več platform..
Pretakanje se začenja na obzorju
Da bi bili jasni glede naših pogojev: "pretakanje iger" v tem članku se nanaša na predvajanje video iger v vašem domu prek širokopasovne povezave, kjer je vključena dejanska strojna oprema, ki gosti igro (računalnik ali igralna konzola, ki zažene številke). nekje strežnik.
Trenutni primeri vključujejo PlayStation Now, ki prenaša izbiro iger PS2, PS3 in PS4 na navaden PS4 ali program, ki se izvaja v vašem računalniku, NVIDIA GeForce NOW, ki lahko prenaša polno zmogljive računalniške igre na enoto NVIDIA SHIELD. top box ali osebni računalniki in Googlov projekt Stream, ki je v tem letu uporabil eno samo računalniško igro.
Ne govorimo o pretakanju videa nekoga drugega, ki igra igro, ki jo gledate na storitvah, kot sta YouTube ali Twitch.
NVIDIAČe tega ne poznate: pretakanje iger je zelo kul. Omogoča nekomu z minimalno strojno opremo, kot je recimo $ 200 SHIELD, da igrajo igre, ki so sicer omejene na 1000 gaming PC. Ne potrebuje lokalnih medijev ali ogromnih 50 GB prenosov in relativno majhna mesečna naročnina vam lahko omogoči dostop do več sto iger, kot je Netflix. Kar zadeva čisto strojno opremo, je edina prava spodbuda, da potrebujete trdno širokopasovno povezavo: večina teh storitev priporoča 25 Mb / s, vendar sem ugotovila, da se nagibajo, da se mucajo na kaj manj kot 50.
S temi deli na mestu, izkušnja je precej neverjetna. Igrate lahko pri največjih grafičnih nastavitvah s skoraj popolno sinhronizacijo, vključno z najhitrejšimi strežniki ali igralci. In to bo samo še boljše in bolj dostopno: Microsoft je močno govoril, da bo razvil verzijo samo za pretakanje naslednje konzole Xbox, katere storitev bo nedvomno na voljo tudi v operacijskem sistemu Windows. Tudi Nintendo se spušča: podjetje trenutno prenaša nekaj starejših naslovov na lastnike SHIELD na Kitajskem. Pričakovano je, da se bo Amazon prav tako želel vključiti v to akcijo.
Tukaj pride »vendar«.
Problem knjižnice
Storitve pretočnega videa se spopadajo z zobmi in žeblji, da bi dobili izvirno, ekskluzivno vsebino: Netflix ima svojo vrhunsko serijo Marvel, konvencionalne predstave kot Oranžna je nova črna, in celo polno gledališke filme Ptičja ptica. Hulu ima ekskluzivne Služabniška zgodba in nadaljevanja Projekt Mindy. Videoposnetek Amazon Prime je domači prikaz Čudovita gospa Maisel in Človek na visokem gradu.
Video storitve tekmujejo za ekskluzivne oddaje, kot je The Handkaid's Tale. HuluIn vse to je super! Te storitve postajajo same po sebi močne proizvodne hiše. Ampak, če poskušate gledati eno ali več predstav iz vsake službe, kot mnogi v tej "zlati dobi televizije," boste morali naročiti na vse. Želim novo Zvezdne steze ali Zona somraka kaže? Dodajte CBS All Access na vrh. Kaj pa Teen Titans ali Mladi pravosodje super heroj iz DC? Dodaj v DC Universe. Želite nove oddaje Marvel in Star Wars? Nova služba Disney bo prišla kasneje letos.
Obljuba spletne televizije je bila a-la-carte gledanje, saj nihče ni bil prisiljen plačati za nekaj, kar niso hoteli, kot kabel. Ampak desetletje kasneje, imamo enako kabelsko težavo v novi obleki. Da bi dobili ves televizor, ki ga želite, boste morali plačati za veliko tega, kar ne. Obstajajo načini za to, kot na primer naročanje na eno storitev naenkrat in binging vse njene vsebine, nato pa se premaknete na naslednjo. Ampak to je komajda idealno, še posebej, ko stvari, kot je programiranje Amazon Prime, ki se izvaja z drugimi glavnimi storitvami. Večina ljudi, ki si vse svoje spletne vsebine ogledajo, bo morala plačati vsaj dve sočasni storitvi, tudi če ne potrebujeta dostopa do televizije v živo za šport in novice..
Zdaj PlayStationTa težava se bo nanašala tudi na storitve pretakanja iger. Sedaj ne samo, da se bodo igralci ukvarjali z naslovom, ki izključuje platforme Zadnji izmed nas ali Človek-pajek na PlayStation in Smash Bros in Zelda na Switchu bodo morali manipulirati, katere od njihovih iger lahko igrate all-online ali samo lokalno. Kateri so vključeni v pristojbino za storitve in katere je treba kupiti samo za oddaljeno igranje? Obrni kovanec.
Če ste razočarani zaradi decentralizirane narave vrhunske spletne televizije, počakajte, da počnete isto za nove igre v vrednosti 60 $.
Možne rešitve: zahteve konzolnega založnika in »najemni« osebni računalniki
Obstaja nova generacija konzole, ki jo je treba doseči leta 2020, vsaj za Microsoft in Sony. To je običajno, ko so risane bojne črte, in nove ekskluzivnosti so utrjene. Toda ob predpostavki, da Sony in Microsoft načrtujeta, da se bosta osredotočila na pretakanje iger, je to priložnost, da se izognemo vsaj nekaterim od tega trga..
Trenutno se mora vsaka storitev pretakanja pogajati z razvijalci in založniki, da bi dobila igre. Ko so ti sporazumi sklenjeni, lahko storitev gostuje igre na njihovi hrbtni strani in jih dostavi strankam, bodisi kot freebie vključeni v naročnino ali neobvezno vse-digitalni nakup. Toda kot lastniki blagovnih znamk Xbox in PlayStation, lahko Microsoft in Sony uporabita malo dobrih starih korporacij, da svoje storitve pretakanja izstopajo.
MicrosoftVidite, razvijalci in izdajatelji morajo plačati tudi licence za izdajo konzolnih iger - zato so igre na Xbox, PlayStation in Switch na splošno dražje kot na široko odprtem trgu osebnih računalnikov..
Če ustvarjalci iger želijo dostop do vgrajenega občinstva na Xbox-u ali PlayStationu, lahko Microsoft in Sony omogočita sodelovanje v svojih pretočnih storitvah kot pogoj za objavo na svojih konzolah. Želite igro na Xbox Two ali PlayStation 5? Dobro! Na voljo bo tudi za pretakanje.
Ta močan pristop ne bo rešil decentraliziranega problema za igralce, vendar ob predpostavki, da ga Microsoft in Sony na nek način uresničujeta za naslednjo generacijo konzol, bi to lahko vsaj pomenilo, da prehod na pretočne igre ni več razdrobljen kot trgu. Velika imena industrijskih panog se bodo še vedno borila zaradi ekskluzivnosti, toda igralci se ne bodo morali spraševati, ali se lahko ta vroča nova igra igra na njihovem strežniku Xbox (ali karkoli že ime). Seveda, stvari postanejo bolj zapletene na računalniku.
Pretakanje, ki temelji na računalniških igrah, je še bolj decentralizirano in storitve NVIDIA, Google in Amazon ne bodo mogle uporabiti te taktike. Oglejte si trenutno knjižnico za GeForce NOW za odličen primer: to je scattershot izdajateljev AAA. Predstavljena so velika imena, kot so Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two in Bethesda, vendar pa naslovi iz EA manjkajo (hvala, Origin), manjše indie igre in starejše klasike pa so precej tanke na tleh. Toda potrošniki bodo lahko imeli koristi od platforme PC na drug način. Enako široko odprt pristop omogoča manjše in bolj konkurenčne storitve, kot je Shadow.
SencaShadow omogoča uporabnikom, da v bistvu »najem« virtualnega igralnega računalnika z visoko zmogljivostjo in do njega dostopajo iz vseh naprav z nizko porabo, MacOS, Android ali Linux, pri čemer je podpora za iOS kmalu na voljo. Ta rešitev pomeni, da boste morali še vedno upravljati namestitve in delovanje iger sami, vendar pa je ta igralna vsebina na voljo bolj ali manj kjerkoli, kjer lahko dobite trdno širokopasovno povezavo s 4K in 144Hz možnostmi. Shadow omogoča tudi lokalne in oddaljene varnostne kopije.
Storitev je 35 dolarjev na mesec in ne vključuje knjižnice za vse, kar lahko pojeste, vendar lahko nizki stroški računalniških iger v prodaji in svežnjih pomagajo nadomestiti, da je lahko igra, ki je namenjena za 20 ali 30 dolarjev na konzolah, pogosto našel za pet dolarjev med prodajo Steam. To je obetaven in prilagodljiv pristop, čeprav lahko izključi igralce, ki upajo na preprostost pretakanja.
Streaming igre rešuje nekaj velikih težav, zlasti ko gre za stroške. Če imate internetno povezavo, ki jo lahko obravnava, boste v bližnji prihodnosti imeli nekaj resnično zanimivih možnosti. Prav tako boste imeli svež niz težav, s katerimi se ukvarjate. Pretočna igra platforma, ki rešuje ali vsaj zmanjšuje te motnje, bo prišla na vrh.