Domača » kako » G-Sync in FreeSync sta pojasnila spremenljive stopnje osveževanja za igre na srečo

    G-Sync in FreeSync sta pojasnila spremenljive stopnje osveževanja za igre na srečo

    Pojdite v nakupovalni zaslon za računalnik in videli boste tiste, ki podpirajo oglaševanje tehnologij, kot sta NVIDIA G-Sync in AMS FreeSync. Ti delujejo skupaj s sodobnimi grafičnimi enotami NVIDIA in AMD, da zagotovijo bolj gladko podobo.

    Te tehnologije celo potujejo do prenosnih računalnikov, osredotočenih na igre na srečo. Kar boste želeli, je res odvisno od tega, ali uporabljate grafično strojno opremo NVIDIA ali AMD, ker nista združljivi.

    Spremenljive stopnje osveževanja

    Obe tehnologiji sta zasnovani za uporabo monitorja s spremenljivo hitrostjo osveževanja in ne s fiksno hitrostjo osveževanja. G-Sync je rešitev NVIDIA, medtem ko je FreeSync AMD.

    Običajno ima PC monitor fiksno hitrost osveževanja, kot je 60Hz. Zaslon osveži svojo sliko 60-krat na sekundo, ne glede na to. Grafična kartica vašega računalnika nadaljuje s pritiskanjem okvirjev na zaslon ne glede na hitrost, ki lahko povzroči trganje zaslona - del zaslona, ​​ki prikazuje en okvir, medtem ko drugi del zaslona prikazuje drug okvir. To se poslabša, če je hitrost sličic vaše igre zelo različna.

    V-Sync je bila tradicionalna rešitev za to, vendar ima veliko lastnih težav. V-Sync odpravlja trganje in omogoča bolj gladko sliko, vendar uvaja zamude. Namesto pošiljanja okvirja, ki bi povzročil trganje zaslona, ​​V-Sync za trenutek zadrži naslednji okvir, kar povzroči zamudo. V-Sync se nagiba tudi k uvedbi opaznega vnosa.

    G-Sync in FreeSync uvajajo spremenljive stopnje osveževanja. Če se vaša igra upodablja s hitrostjo 40 sličic na sekundo, se bo vaš zaslon posodobil pri 40 sličicah na sekundo. Če se začne upodabljati s hitrostjo 75 slik na sekundo, se bo vaš monitor osvežil pri 75 sličicah na sekundo. Zaslon in grafični procesor se pogovarjata med seboj in hitrost osveževanja se nenehno spreminja, tako da se ujema s slikami, ki se pošiljajo na zaslon. To odpravlja mucanje, vhodno zakasnitev in trganje zaslona, ​​kar povzroči veliko bolj tekočo sliko pri igranju računalniških iger brez težav s funkcijo V-Sync.

    NVIDIA G-Sync in AMD-jeva FreeSync

    Tehnologija NVIDIA G-Sync je bila prva rešitev. To je lastniška rešitev NVIDIA - zahteva grafični procesor NVIDIA, ki podpira G-Sync, kot tudi zaslon, ki podpira G-Sync. Vsak računalniški monitor, ki podpira G-Sync, vključuje lastniški modul strojne opreme, ki pogovarja z grafičnim procesorjem NVIDIA in prilagodi nastavitve zaslona v teku.

    AMD-jeva FreeSync je bila druga rešitev. To je AMD-ova rešitev in ni lastniška. Namesto tega temelji na brezplačnem industrijskem standardu, znanem kot Adaptive Sync za DisplayPort. Prikazi, ki podpirajo FreeSync, ne potrebujejo lastniškega modula strojne opreme, zaradi česar so malce cenejši.

    Tukaj je nekaj razlike v pristopu. Medtem ko strojni modul dela v rešitvi NVIDIA G-Sync, AMD-jev gonilnik Radeon in vdelana programska oprema vsakega zaslona delujeta z FreeSync. NVIDIA trdi, da AMD-ova rešitev morda ne bo mogla slediti. Mnogi ljudje poročajo o večjih težavah z »duhom« na zaslonih FreeSync - predmeti, ki puščajo za seboj artefakte, ko se premikajo po zaslonu. Rešitev NVIDIA se zdi, da jo večina raje raje, vendar se lahko AMD izboljša in je precej cenejša. Res je, odvisno, katero GPU imate - NVIDIA ali AMD.

    Kako ga dobiti

    Če imate kartico NVIDIA, potrebujete zaslon, ki podpira G-Sync, da bi to izkoristil - NVIDIA bi lahko sprejela standard FreeSync, vendar ni in ne načrtuje, da bo.

    Če imate kartico AMD, potrebujete zaslon, ki podpira FreeSync - AMD grafični procesorji ne morejo uporabljati G-Sync. Seznanite grafično kartico NVIDIA z zaslonom FreeSync ali grafično enoto AMD z zaslonom G-Sync, zaslon pa bo deloval, vendar ne boste dobili spremenljivosti stopnje osvežitve.

    Nekateri prenosni računalniki za igre na srečo so zdaj opremljeni z G-Sync ali FreeSync, kar pomeni, da njihovi vgrajeni zasloni komunicirajo z notranjimi grafičnimi procesorji in uporabljajo prilagodljive stopnje osveževanja izven polja.

    Intel načrtuje, da bo v prihodnosti sprejel specifikacijo DisplayPort Adaptive-Sync, vendar Intelova grafična strojna oprema tega trenutno ne podpira. Toda, če igrate računalniške igre, verjetno ne uporabljate Intel GPU.

    Če imate grafično kartico NVIDIA, ki podpira G-Sync ali grafično enoto AMD, ki podpira FreeSync, poiščite zaslon, ki podpira G-Sync ali FreeSync - kar potrebujete - medtem ko kupujete nov zaslon.


    Na splošno so te rešitve pomemben napredek pri igranju. Padejo v ceno in lahko kupite G-Sync in FreeSync-prikazane na različnih cenovnih točkah. Naredite svoje raziskave in poiščite mnenja za prikaz, ki jih želite kupiti, da bi videli, kako dobro deluje.

    Upajmo, da bo ta rešitev dolgoročno postala še bolj razširjena - da bo prišla celo do Intelovih grafičnih procesorjev in manj dragih zaslonov. To je pametnejši način za obdelavo hitrosti osveževanja.

    Zasluge za sliko: Vernon Chan na Flickru, Vanessaezekowitz na Wikipediji, NVIDIA