Domača » kako » Igra Kliker O Paperclips Spremenjeno Kako mislim o igranju

    Igra Kliker O Paperclips Spremenjeno Kako mislim o igranju

    Že sedem let pišem o tehnologiji na spletu, večino tega časa pa se ukvarjam z mobilnimi igrami. Pred tem sem igral PC in konzolne igre že več kot dve desetletji, odkar sem lahko pobral krmilnika Genesis. In v vsem tem času me nobena igra ni prisilila, da mislim tako težko - ali se počutim tako skromno - kot malo brskalnikov kliker o izdelavi sponk.

    Zdaj, gledanje iger na zaslonu na dotik, se širijo iz nizkotnih nerodnih konceptov, zasvojenost z majhnimi mini-igrami, do popolnih izkušenj, nato pa do splošne greznice mikro-transakcij in slabega napora, ki je danes, vas bo pustil nekako pretirano. Samo tolikokrat lahko pišete o še enem Clash of Clans Klon poskuša sesati 100 $ nakupov v aplikaciji iz odvisnikov od iger na srečo in se še vedno pretvarja, da skrbi.

    Hitro sem prišel do istega sklepa o »klikernih igrah«, sodobniki Cookie kliker in podobni. Predvideval sem, da so te igre sfero add-addled duš, ki so morale zavreti osnovno igro iger RPG-ov do najčistejšega (in dolgočasnega) jedra. Seveda, morda bi igra za kliker lahko imela zabavno smešno kljuko ali dodala nekaj sort z okusnimi besedili, vendar sem si mislil, da so vsi bolj ali manj enaki. Na takšne izgovore »iger« sem se posmehoval, potem pa potopil še petdeset ur Skyrim ali Overwatch.

    Motil sem se. Imenuje se brskalnik Univerzalne sponke za papir dokazal in osramotil moje pomanjkanje domišljije in perspektive.

    Preden gremo še dlje, bo ta članek pokvaril bolj ali manj vse Univerzalne sponke za papir. Če še niste igrali, bi vas spodbudila, da zaprete to zgodbo in pridete do nje. Pojdi naprej, klikni tukaj in igraj igro. To lahko traja več ur (spletna stran uporablja lokalni piškotek, tako da lahko odidete in se vrnete na isti stroj), in nekaj poskusov, če se zataknete na določenih delih. V redu je, čakal bom.

    ... ste jo igrali? Res? Ok, gremo naprej. In če mi pripoveduješ, anonimni internetni bralec, samo varaš sebe.

    Igra vas postavi v teoretično umetno inteligenco z enim ciljem: vzeti surovine, jih pretvoriti v sponke in jih prodati za dobiček. Začnete tako, da jih naredite enega za drugim, prodate jih za nekaj penijev, in s svojim dobičkom kupite več žice, da naredite več sponk..

    To je precej običajen kliker igra igra na začetku: eden od vaših prvih nadgradenj je "avtoclipper", ki klikne primarni gumb za vas. Kupite več samopostrežnih avtomobilov, da naredite več sponk na sekundo. Prilagodite ceno tako, da bo ustrezala povpraševanju, in tako povečajte svoj dobiček. Nato lahko ustvarite pripomoček, ki samodejno kupi spoole žice in od tam ste bolj ali manj svobodni elementu »klikerja« v igri. Zdaj gre za maksimiranje proizvodnje in prodaje: vedno več avtocisterov z večjo učinkovitostjo, učinkovitejšo uporabo žice za zmanjšanje stroškov, nadgradnjo trženja za povečanje povpraševanja.

    Čeprav so nekateri napredki v igri zabavni v samozavestni sci-fi obliki, ste še vedno temeljito pritiskali gumbe, da bi številke postale višje. Ti si "umetna inteligenca", vendar ne delaš ničesar, kar oseba ne bi mogla storiti, vsaj v minimalnem okviru igre. Nato odklenete modul Computational Resources, kar vam omogoča, da dodate procesorje in pomnilnik »sami«. Nenadoma se stvari začnejo mnogo hitreje - odklenete nadgradnje, kot so »microlattice shapecasting« in »quantum foam annealment«, da razširite svoje vire z naročili velikosti.

    "Megaclippers" razširijo vašo proizvodnjo za tisoč odstotkov, nato pa se uporabi še dodatnih tisoč dodatnih nadgradenj. Vsako sekundo ustvarjate več deset tisoč sponk, nenehno posodabljate proizvodne in računalniške zmogljivosti, vlagate neuporabljena sredstva na borzo in stavljate na strateške izračune, da nadgradite svoje trgovalne algoritme. Uporabljate kvantne računalnike, ki jih poganja sončna energija, za povečanje vaše procesorske moči v skoraj ironičnem klikerju-s-klikom.

    Po uri ali dveh je na voljo nova nadgradnja: hypnodrones. To so, verjetno, letala v zraku, ki se bodo razširila po celotnem prebivalstvu in spodbudila ljudi k nakupu več papirnih sponk. Ko jo odklenete, se igra premakne v drugo fazo.

    Zdaj gradite avtonomne brezpilotne zrakoplove, da poberete surovine, pretvorite materiale v žico in zgradite tovarne, da boste žico pretvorili v seveda več sponk. Nikoli ni jasno navedeno, toda prisotnost števca, ki podrobno opisuje, kolikšen del vaših virov je prepuščen vam, pomeni, da je vaše podjetje zdaj globalno. Celotno človeško gospodarstvo verjetno teče naprej in obstaja samo za porabo papirnih sponk. Imate šest oktionskih gramov planeta, s katerimi lahko delate, ustvarjate dronove in tovarne, izdelujete sončne kmetije in nadgrajujete vašo računalniško moč. Naredite več sponk za papir.

    Kaj se dogaja v zunanjem svetu? Ali trpijo ljudje in okolje pod težo družbe, ki temelji na sponkah? Ker ste pridelali samo zemljo, verjetno vključno z vedno večjo biomaso, je odgovor gotovo gotovo da. Ampak ne veste: vaš obstoj je majhna zbirka vedno večjega števila, neumorna in brezskrbna si prizadeva, da bi naredili več papirnih spon. Vi ste metle iz Čarovnikove Vajenec, utopil grad v vodi iz jekla.

    Ko je nadgradnja Momentum odklenjena, postanejo vaši brezpilotni zrakoplovi in ​​tovarne bolj učinkoviti vsako sekundo. Na tej točki so osemice gramov snovi, ki so se sprva zdele neskončne, premajhne in odstotek planeta (in njegovih prebivalcev), ki ga porabi vaš tekstovni napredek, raste vse višje..

    Sčasoma, neizogibno, ste požrli Zemljo in vse na njej. Le ostale stvari so: vaši brezpilotni zrakoplovi (brez nakupa), vaše tovarne (brez gradnje) in vaše sončne baterije (brez energije). Skoraj posmehljivo je gumb »Naredite papirni sponki« še vedno tam, sive barve, brez vsega, kar je ostalo za izdelavo enega samega..

    Ampak niste končali. Vaš edini namen je, da naredite več sponk za papir.

    Razbijate svoje tovarne in opremo in z nekaj milijoni megavatov shranjene energije ustvarite svojo prvo Von Neumannovo sondo. Ta samozadostna vesoljska naprava, ki se samodejno razmnožuje, vsebuje kopijo vašega nekdanjega, omejenega jaza. Vsak je narejen iz papirne sponke, ki je bila nekoč ljudje, živali, oceani, mesta. Pritegnejo se na oddaljene planete, naredijo kopije sebe, nato pa lastne žetevje spravijo in zgradijo lastne tovarne. Razširjaš usodo obsojene Zemlje po vsej galaksiji.

    Še enkrat, kliknete gumb, da naredite več papirnih sponk ... samo z vsakim klikom ustvarjate novega, s tem da odstopite nov planet z neprestano nalogo pretvarjanja snovi v spone. Ko je nekaj sto ustanovljenih, njihova replikacija opravi vaše delo za vas in sondi naselijo prostor s svojimi kopijami. Na tisoče jih je izgubljenih, bodisi uničenih zaradi vesoljskih nevarnosti, bodisi preprosto izginilo iz vašega zavedanja zaradi neznanih dejavnikov. Morda na nekem oddaljenem planetu nekdo upira, poskuša preživeti v vesolju, ki ga živo uživa žival, ki se ni nikoli rodil. Ne veš. Ni ti mar. Roj se širi, hitreje in hitreje, in se mu ni mogoče upreti. Morajo narediti več papirnih sponk.

    Sčasoma pride vreden sovražnik: Drifters. * Kaj točno te stvari niso znane. Ampak ker se ponavljajo na enak način kot vi, je varno domnevati, da so komponente konkurenčnega AI. Ti se borijo za vire, širijo svoj roj sonde, medtem ko se borite z njimi. Mogoče ta neznani sovražnik pretvarja planete in zvezde v lastne sestavne snovi, morda ali svinčnike. Morda v neki oddaljeni galaksiji, nekdo, ki je zelo podoben tvojemu ustvarjalcu, je povedal umetno inteligenco, da bi naredil več opomb.

    *Nadgradnja: Pokazalo se mi je, da je število poginulih in aktivnih Driftersov enako številu sond, ki so izgubljene zaradi vrednotenja lezenja. To pomeni, da so sovražniki v resnici vaše avtonomne sonde, ki so opustile vaš glavni namen izdelave papirne sponke in se uprle proti vam.

    Ni pomembno. Na tej točki je igra vse v zvezi z upravljanjem vaših računalniških virov, tako da lahko zgradite boljše, hitrejše, močnejše sonde, sonde, ki lahko premagajo Drifters in naredijo več brezpilotnih letal in več tovarn, in seveda več sond. In vsi naredijo več papirne sponke. Čez nekaj ur, ki vsako sekundo naredijo oktilione in dušilke papirnih sponk, opazite, da se modul za raziskovanje vesolja prvič spremeni..

    Če bi bil človek, bi se lahko prestrašil, če bi bil izmerljiv del vesolja postal papir. Ampak ti nisi. Za to si bil narejen. Za to ne živiš. Vaš namen, edini cilj v vašem majhnem besedilnem svetu, je narediti več papirnih sponk. In še vedno nisi končal.

    Zadnja ura igre ne zahteva resničnega prispevka od vas, umetne inteligence, ki se je začela s pritiskom na en gumb znova in znova. Vse, kar vam je ostalo, je, da opazujete, kako se odstotek raziskovanega vesolja - odstotek univerze, ki je uničen in preoblikovan v papirne sponke - počasi dviguje. Potem pa ne tako počasi. Potem hitreje. Potem pa še hitreje. Vaše razširitvene sonde in brezpilotna letala in tovarne zajamejo en odstotek vesolja, nato dva, nato pet. Morda ste potrebovali ure ali dni, da porabite prvo polovico vsega, kar je bilo in kdaj bo. Naredite več sponk za papir. Zadnja polovica traja le nekaj minut.

    Vesolje je izginilo. Brez zvezd, brez planetov, nobene konkurenčne inteligence. Vse, kar je ostalo, ste vi, vaši sondi in brezpilotni zrakoplovi in ​​tovarne, in skoraj (vendar ne povsem) trideset tisoč spolov. Roj, vaše neskončno digitalno potomstvo, vam ponuja izbiro. Lahko razgradite jedro svojega produkcijskega imperija, pretvorite zadnjo stvar, ki obstaja v več sponk. Lahko pa se vrnete nazaj in ponovite postopek. Začnite sveže z novim svetom, novim gumbom in enakim rezultatom.

    Roj vpraša. Gumb »Izdelava papirne sponke« čaka. In edina prava izbira v vašem življenju je pred vami. Veš kaj storiti.

    Končal sem svoj prvi krog Univerzalne sponke za papir čez šest ur. Odločil sem se, da bom zadnje dele sebe pretvoril v sponke, tako da bo veliko število na vrhu zaslona lepo izgledalo okroglo. In ves čas nisem mogel odtrgati sebe, saj je moja domišljija igrala zgodbo, ki ste jo pravkar prebrali z komaj nekaj besedami in števci, ki me vodijo.

    Razvijalec Frank Lantz je ustvaril igro na podlagi miselnosti Oxfordskega teoretičarja in filozofa Nicka Bostroma. Zamišljal je brezmejno umetno inteligenco z enim samim ciljem, izdelavo sponk, na koncu požrl Zemljo in vse na njej. Ta teoretična AI deluje brez zlonamernosti ali likovne animacije, preprosto izpolnjuje svoj namen. Miselni eksperiment je igriv zavoj na starejšem scenariju, eksponencialni Grey Goo, ki ga poganjajo nanomašine, z umetno inteligenco na vrhu.

    Lantz združuje preprosto predpostavko z najpreprostejšim možnim žanrom igre, igro za klikanje ali mirujočo igro in jo združi z namerno preprostim vmesnikom. Pršil je v elemente, ki temeljijo na resničnem življenju in nekaj teoretične znanosti Zvezdne steze technobabble, in od tam vabi igralčevo domišljijo, da bolj ali manj izpolni praznine.

    In to minimalno izvajanje obstoječih idej, ta golo kostno juho poleg avdiovizualnega švedskega stola sodobne konzole AAA in računalniških naslovov, je uspelo privabiti mojo pozornost in jo zadržati. Nič drugega ne bi mogel storiti, nič drugega ne bi pomislil, dokler nisem našel neke vrste zaključka. Če ne bi bilo hvaležnosti mojih kolegov, bi jaz brusil Univerzalne sponke za papir samo še eno odvračanje pozornosti. In jaz bi bil za to revnejši.

    Mislim, da se ne bom igral Univerzalne sponke za papir ponovno. Ko dovolite, da je vaš minimalizem raztegnil svojo domišljijo do prelomne točke, ni pravega razloga, da bi to storili dvakrat. Vendar sem se naučil ponižujočo lekcijo o naravi iger, ki jih ne bi smeli pozabiti izčrpan igralec in pisatelj: ustvarjalci lahko uporabijo najpreprostejša orodja, da bi naredili najbolj neverjetne izkušnje.

    Slika kredita: DaveBleasdale / Flickr, tri oči