Domača » Kultura » Razvoj domače video igralne konzole 1967 - 2011

    Razvoj domače video igralne konzole 1967 - 2011

    Video igranje je prešlo dolgo pot od zgodnjih dni Pong in Pac-man. Zdaj lahko predvajamo cenovno ugodne igre visokega kalibra z 3D grafiko in čudovito interaktivnostjo v udobju našega doma, pri čemer jemljemo za samoumevno majhne in subtilne izboljšave na vsaki konzoli, preden postanejo to, kar so danes. Na nek način je agresivna konkurenca med podjetji video igralnih konzol razvila vrhunske lastnosti video iger, da bi nam prinesla odlično kakovost, ki jo vidimo danes..

    Kot boste videli spodaj, je razvoj video igralnih konzol zares zanimiv. Ali ste vedeli, da je bilo do danes na voljo več kot 70 različnih konzol? Ali ste vedeli, da je bila vrhunska era arkadne igre, ko sta Nintendo in Sega z revolucionarnimi konzolami silovito stala drug proti drugemu? Če vas navdušujejo takšna dejstva, potem vam jamčim, da vas bo ta vnos še bolj navdušil z delci fascinantnih zgodovinskih dejstev v časovnem traku video igralnih konzol..

    Ne glede na to, ali ste igralec ali ne, je to odlična priložnost za vas, da se odpravite za sceno in odkrijete »izdelavo« današnjih konzol!

    1967

    Prva video igralna konzola (delovni prototip) debitiral je kot zapleten pravokoten rjav lesen zaboj z dvema priključenima krmilnikoma in s tem imenom "Brown Box". Izumil Ralph H. Baer (1922 -), znan tudi kot "Oče video iger", je razvil rjavo konzolo za video igre, tako da jo je mogoče priklopiti na navadne televizijske sprejemnike. Za konzolo je bilo samo šest preprostih iger, namreč ping-pong, tenis, rokomet, odbojka, chase igre in igra light-gun..

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Predstavitev "Brown Box" je privedla do licenciranja tehnologije Magnavoxa leta 1972, kar je povzročilo izdajo prve uradne domače video igralne konzole - Magnavox Odyssey. Tako kot prvi filmi ne vsebujejo posnetih zvokov, je tudi prva video igralna konzola tiha, z grafiko, ki bi jo po današnjem standardu ocenili kot zelo primitivno..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atarijev arkadni stroj PONG je bil leta 1973 tako priljubljen, da se je Atari odločil tržiti igro kot domačo konzolo dve leti kasneje leta 1975. V istem letu se je Magnavox odločil izboljšati svoj sistem Odyssey in izdal ne eno, ampak dve različni izboljšani različici. originalna konzola, Magnavox Odyssey 100 in 200.

    Od leta 1976-77 je bila izdelana serija konzol Magnavox Odyssey, pri čemer je bila vsaka nova konzola le nekoliko boljša od prejšnje. Konzole so imele v osnovi iste igre, vendar z nekaj spremembami grafike, krmilnikov in digitalnega točkovanja na zaslonu.

    Ni presenetljivo, da je Atari prišel z novimi konzolami, kot so visoko priznani Atari 2600, Video Pinball in Stunt Cycle, da bi tekmovali z Magnavoxom. Nova podjetja, kot sta Fairchild, RCA in Coleco, so prav tako skočila na bandwagon in ustvarila svoje konzole, da bi vzela kos pite. Čarovnik Wonder, ki ga je izdelal General Home Products, je celo rekel, da je skoraj enak kot Odyssey 300 Magnavox, razen boljših in večjih krmilnikov z lopaticami..

    Fairchild in RCA nista dosegla veliko uspeha s svojimi prvimi in edinimi konzolami, medtem ko je bil Colecov prvi sistem za video igre Telstar dobro sprejet zaradi sposobnosti igranja barvnih iger in zaradi različnih težavnostnih stopenj. Zaradi svoje priljubljenosti je na trgu od leta 1977-78 kmalu zraslo več svežih konzol iz Coleca..

    Atari Sears Tele-Games pong sistem (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Čarovnik Wonder Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Cunt cikel (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, podjetje, ki je sčasoma postalo pomemben igralec v industriji video iger v naslednjih treh desetletjih, je svojo prvo serijo video igralnih konzol predalo od leta 1977 do leta 1979. Serija Color TV Game je bila naprodaj samo na Japonskem. Te konzole so v bistvu sledile stopinjam Atarija in so vsebovale igre v stilu Pong.

    Še enkrat, na trgu je bilo nekaj novih priseljencev, ki pa so bili z omejenim uspehom. Bally Astrocade je nastal leta 1977 in je slavil zaradi svojih vrhunskih grafičnih zmogljivosti. Iz neznanega razloga ni trajalo dolgo. Mattel je predstavil svojo konzolo Intellivision leta 1979, ki je dejansko zastraševala Atari 2600 s svojimi izjemnimi zmogljivostmi.

    Coleco je nadaljeval s svojimi linijami vseh vrst konzol, v poskusu jame proti mogočnemu Atariju 2600. Coleco je imel konzole za igranje streljanja, avtomobilske dirke in fliperje. Podobno je Magnavox nadaljeval s svojimi lastnimi nekaj nadgrajenimi konzolami, vendar so bile po naravi Pong konzole, ki igrajo igre, ki temeljijo na Pongu. Philips, ki je leta 1974 kupil Magnavox, je razvil tudi nekaj modelov modelov Magnavox Odyssey. Ne glede na to, je Atari 2600 ostal na vrhu zaradi svoje konzolne konzole, opremljene z boljšo grafiko in igrami.

    Nintendo barvna TV serija iger (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattelova Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Zlata doba video iger je prispela! S progresivno naprednimi tehnologijami iger na srečo so bile osemdeseta leta obdobja žanrske inovativnosti, ko je industrija začela eksperimentirati z ne-pong igricami, kot so borbe, platforme, pustolovščine in igre RPG. Prav tako je bilo to obdobje, ko smo videli izdajo klasičnih klasičnih iger, kot je Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenda o Zeldi (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), Prav tako je prišlo do velikega premika od namenskih konzol (z vgrajenimi igrami) sisteme za video igre na osnovi kartuš.

    Sega in Nintendo sta v tem desetletju prevladovala na sceni video iger. Prva konzola, ki jo je izdala Sega, je bila SG-1000 leta 1983. Ni bila ravno dobro znana, saj je bila večinoma distribuirana v Aziji in nikoli v Severni Ameriki. Vendar pa je ta stroj leta 1985 postavil temelje za vrhunskega naslednika Sega Master System. Kljub temu pa je Nintendo Entertainment System (NES) razkrila leta 1983, je zmagala kot najbolje prodajana konzola te generacije. Prav tako je pošteno reči, da je NES samostojno dvignil Nintendo na podjetje, ki se je enostavno identificiralo z igranjem.

    Podjetja na trgu konzol za video igre, kot so Atari, Mattel in Coleco, so izdala nove konzole, Atari 5200, Intellivision II in ColecoVision., vendar ti niso bili primerljivi s priljubljenostjo Sega in Nintenda. Pravzaprav je bila ColecoVision zadnja domača video igralna konzola, ki jo je izdal Coleco. Med njimi je prevladoval domači video igralniški trg, dokler jih NES ni uničil, ko je bil uveden na ameriški in britanski trg leto po padcu industrije video iger 1984. Kot posledica nesreče je ColecoVision končal kot zadnja konzola, ki jo je izdal Coleco. Medtem je nekaj novih in nezaslišanih konzol na trg prineslo podjetje, ki si je želelo, da bi jih preplavila močna konkurenca med sistemom Sega Master in NSZ. (Hvala Jaredu, ker je opozoril na napako v tem odstavku)

    Vizija Epoch kasete (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo zabavni sistem (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Ker se boj za prevlado nadaljuje med Nintendom in Sego, je vsaka izmed njih izdala popolnoma nove konzole, da bi se spopadla s stališči drug drugega. Sega je leta 1988 predstavila svojo prvo konzolo vseh časov, Mega Drive / Genesis. Da bi preprečili grožnjo, je Nintendo predstavil Super Nintendo zabavni sistem. (SNES) dve leti kasneje, konzola naslednji v vrsti za NES. Sega je izdala Master System II že v istem letu, ko je dosegla velik uspeh z Mega Drive / Genesis. To je bila velika vojna, ki se je zgodila v osemdesetih.

    Atari je počasi zdrsnil s trga konzole kljub še enemu podjetju v svojem najnovejšem sistemu, Atariju 7800. Žreb je bil, da je ponudil združljivost z fenomenalnim Atari 2600, kar je omogočilo igralcem, da uživajo klasične igre iz preteklosti. Novinec TurboGrafx-16, ki ga je izdelal NEC, je poskušal ciljati tako na Sege Genesis kot na konzole NES in NES Nintendo, vendar sta jih leta 1991 nazadnje uvrstila na četrto mesto na trgu video iger. Izboljšana različica, SuperGrafx (1989), prav tako ni bila dobro sprejeta.

    SNK Neo Geo, ki je že znan po svoji produkciji z arkadnimi stroji, je leta 1990 prinesel arcade izkušnje na domače video igralne konzole. Neo Geo AES (Napredni sistem za zabavo) je bila opremljena z izjemno grafiko, zahvaljujoč večji velikosti iger, kar je posledično pripeljalo do dragih oznak (konzola stane več kot 800 dolarjev, vsaka igra pa več kot 200 dolarjev). Zaradi tega je bila javna recepcija prve konzole Neo Geo manj kot velika.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Napredni sistem za zabavo) (1990)

    Super Nintendo zabavni sistem (1990)

    1991 - 1993

    V prvih nekaj letih devetdesetih let je opazen premik v mediju, ki se uporablja za shranjevanje iger od kartuš do zgoščenk. To je pomenilo, da so se povečale zmogljivosti za video igre, kar je povzročilo tudi prehod 2D grafike na 3D. Prvo konzolo za CD je predstavil Philips (1991) - CD-i. Na žalost je bila konzola bolj pogosto priznana kot neuspeh za svoje podstandardne igre in frustrirajuče kontrolorje.

    Leta 1992 je bil NEC TurboGrafx-16 nadgrajen na TurboGrafx-CD, da bi zadostil zahtevam konzol za CD-je. Ampak spet se je izgubil na Sega Genesis / MegaDrive z najnovejšim dodatkom, CD Sega. Atari je svoj zadnji konzolni nastop naredil s svojim CD-jem Atari Jaguar leta 1993, ki je bil namenjen tekmovanju proti drugim 16-bitnim konzolam, kot sta Sega Genesis in SNES. Nato je izgubil konzolni boj z naprednejšo konzolo naslednje generacije, kot sta Sega Saturn in Sony Playstation leto kasneje.

    Commodore, ameriški proizvajalec domačega računalnika, je pridobil vstop na trg s svojo lastno Amigo CD32 (1993). Na žalost je bilo samo za nekaj mesecev, preden je Commodore leta 1994 razglasil stečaj, zaradi česar je prezgodaj prenehal s prodajo igralne konzole z nekaj potencialnega potenciala..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Leta 1994 je Sony končno vstopil z vodilnim Playstationom. Sega hkrati, Sega s svojim ogromnim uspehom v sistemu MegaDrive / Genesis, se je razširil v serijo z Genesis 2 (1994) in Genesis 3 (1997). Razvila je tudi popolnoma novo konzolo, Saturn, ki bo tekmovala z ostalimi konzolami na CD-ju. Nintendo pa se je po drugi strani držal svojega kartušnega sistema za svoj novi Nintendo 64.

    SNK Neo Geo se je preselil s CD-konzolo leta 1994. Ko se je naučil lekcije za postavitev dragih oznak za svojo konzolo in igre, je konzola CD Neo Geo stala 300 dolarjev, medtem ko so njene igre stale okoli 50 dolarjev, kar je bilo veliko zmanjšanje v primerjavi s prejšnjimi. AES sistem. NEC je zdaj predstavil svoj novi PC-FX, ki je bil bolj podoben namiznemu CPU-ju kot konzoli. Tehnologija, ki so jo uporabljali, je bila zastarela v primerjavi s tehnologijo Sega Saturn in Sony Playstation, kar je sledilo, da je bila konzola opuščena in NEC ni več proizvajal domačih konzol..

    V tem času je bilo tudi veliko drugih konzol, za katere večina od nas ne bi slišala. Bandai, Casio in celo Apple so pripravili svoje konzole. Virtual Boy, ki ga je Nintendo predstavil leta 1995, je sestavljen iz zaslona, ​​nameščenega na glavo, za ogled 3D grafike.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Igralna postaja (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendov virtualni fant (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn ni bil velik uspeh, zato je Sega pomislila na še eno novo konzolo za naslednjo generacijo - Sega Dreamcast (1998). V smislu zagotavljanja internetne podpore preko vgrajenega modema za spletno igranje, je bil Dreamcast pionir leta 1998. Dve leti kasneje je Sony napredoval z naslednjo Playstation, Playstation 2. Leta 2001 je Nintendo zamenjal Nintendo s kartušo. 64 na DVD-ROM GameCube. Že istega leta smo videli, da je Microsoft v industrijo video igralnih konzol leta 2001 vstopil s svojo dobro sprejeto Xbox, ki je vsebovala tudi storitve spletnega igranja, Xbox Live.

    Zdaj, ko se je industrija stabilizirala po treh desetletjih eksperimentiranja z vsemi vrstami konzol, je bilo redko kakšen poskus poskusov vstopa s svežimi podjetji. Zanimivo je, da je v letu 2004 prišlo do ene XaviXPORT, ki je relativno neobičajno. Konzola uporablja kartuše in ima krmilnike, ki so izgledali kot športna oprema za interakcijo z igrami na zaslonu. V osnovi se je uporabljal za pripravo in vzdrževanje. Nekako nas spominja na obstoječi Nintendo Wii, ali ne?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Danes)

    Končno, sedanja generacija video igralnih konzol ima samo prostor za tri glavne konkurente: Xbox 360, Sony Playstation 3 in Nintendo Wii. S polno 1080p HD grafiko za Xbox 360 in Playstation 3 ter za inovativni daljinski upravljalnik Wii za zaznavanje 3D gibanj se zdi, da je video igranje doživelo dolgo, dolgo pot. Poleg teh so se vse tri konzole razširile z dodatki, kot je MotionPlus za Wii (2009), Kinect (2010) za Xbox 360 in Move (2010) za Playstation 3. Ti trije dodatki so prav tako vključevali zmožnost natančnega zaznavanja fizičnih gibanj, izboljšanje interaktivne izkušnje za igralce..

    Večina podjetij je bila že opuščena - Atari, Coleco, NEC, Sega, itd., A trenutno še vedno obstajata dve pustolovski podjetji, ki si upata tekmovati z Big Three. Mattel se je vrnil s svojo konzolo Hyperscan, potem ko je izginil iz industrije tri desetletja. V prodaji mladim fantom, starim od pet do devet let, je bilo na voljo le eno leto, preden so jih leta 2007 odstranili s police. PC World Magazine ga je uvrstil na 7. najslabši sistem video iger vseh časov..

    Po drugi strani pa je EVO Smart Console (2008) izgleda bolj obetavno s svojo HD grafiko, dostopom do interneta, 120 GB trdega diska in 2 GB RAM-a. Tudi Media PC, je prva Linux Open Source igralna konzola. Vendar pa iz nekega nenavadnega razloga uradna spletna stran konzole ni več na voljo in sploh ni navedena na spletni strani Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattelov Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart konzola (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect za Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)