21 Surovi in osupljivo realistični modeli 3D znakov
Večina nas je zanimala neverjetna grafična zasnova naših najbolj priljubljenih animiranih filmov Shrek, Monster Inc., Ledena doba Pravzaprav je CG (računalniška grafika) oblikovanja znakov za računalniške igre sestavni del igralniškega procesa. Kolikor pogosto jemljemo za samoumevno te kreativno podrobne modele, je vedno potrebno naporno delo, ki je potrebno, da bi ti liki postali »živi« tako, da najprej ustvarite animirani 3D model.
Znaki CG, ki jih boste videli, so ustvarjeni z zmogljivimi 3D orodji, kot je ZBurhs, 3DMax, Photoshop, itd. Da bi cenili lepoto naših najljubših znakov na zaslonu, bi morali videti, kako se najprej ustvarijo 3D modeli. V bistvu je analogno oblikovanju likov, preden jih oživimo z animacijo. Upamo, da vam bo ta seznam omogočil boljše razumevanje kompleksnosti oblikovanja 3D CG znakov.
Warhammer Rider | Joe Deng
“To je moj Warhammerjev jahač brez teksture, upodobljen v mental ray z SSS shaderjem.” - Joe Deng
Demonski princ | Rami Ali
“To je koncept demonskega kneza, ki je bil zgrajen izključno v Šilu in ZBrush, ko sem ga razvil. Veliko navdiha so črpali umetnost in slog svetov Diablo, Warcraft in Oblivion. Silo sem uporabil za izdelavo vseh osnovnih mrež za obleko / dodatke, ZBrush pa za oblikovanje, poziranje in oblikovanje.” - Rami Ali
Backstabber | Gregory Callahan
“Že nekaj časa sem si želel projekt tipa Gladiator fantasy, ker to ni slog, ki bi ga običajno počel. Večinoma v ZBrush; Uporabil sem 3ds Max za osnovne mreže za nekatere hardsurface objekte.” - Gregory Callahan
Troll | Dankatcher
“To je Troll, ki sem ga naredil z Zbrushom in Mayo. Še vedno učim vse tehnične stvari, ki sodelujejo pri izdelavi digitalnih številk, vendar upam, da so se nekatere moje tradicionalne spretnosti pokazale.” - Dankatcher
Rolni zajček | Gregory Callahan
“Nekaj tednov nazaj sem gledal hromi dokumentarni film o Venice Beachu (nimam kabla) in mislil sem, da bi bilo kul ujeti tekoče gibanje rolerja, ki drsa po plaži. Tukaj sem dobil: “Roller Bunny'Ã'Â? “- Gregory Callahan
Maskirana ena | Alejandro Mendoza
“Izdelana iz Zspheres, poli-barvana in upodobljena v ZBrush, nato kompozitna v Photoshopu.” - Alejandro Mendoza
Badass Girl | Michal Suchnek
Titan | Raul Teleki
“Slika prikazuje padec titana. Slika je bila narejena v 3ds max in upodobljena z uporabo e-light skripta skyraider3D..” - Raul Teleki
Tauren | NeoGeoAes
Darth Necros | RedHeretic
Barbar | Konartist3D
“Barbarska baza na konceptu, ki ga najdemo na spletni strani Blizzard. XSI za osnovno modeliranje. Zobna krtača za kiparstvo. “- Konartist3D
Črna roka | John Cheang
Sakura iz Naruta | Cheebees
“Izdelan v Zbrushu 3.1 v teku '¦približno 8 ur. Render traja 20 minut. Poskušal sem ujeti “features'Ã? ima na svojem obrazu v anime''¦toda delo iz strogo 2D referenc, še posebej anime, "z vsemi preprostimi linijami in izročitvami vsega" je izziv. Končno sem bil zadovoljen z izgledom obraza in občutkom, da nekako ujame njen videz.” - Cheebees
Rock Climber | Kirill Boutourlin
Vitez | Dani Garcia
“To je nizek pol znakov, ki sem jih naredil s figurico za soočenje kot referenco. 7887 Tris z normalnim kartiranjem.” - Dani Garcia
Ognjevalec SU | Andrei Cristea
“Ta lik je navdihnil nekaj medicinskih enot iz 1. svetovne vojne. Oprema je mešanica različnih obdobij in regij.” - Andrei Cristea
Franck Zbrush | Ced66
Blitz | Chemb0t
“Vzel sem lineart mojega lika 'Blitz'Ã'Â? in ga uporabil kot referenco, da ga je oblikoval v Zbrushu. Projekt sem uporabil za učenje programske opreme in njenega proizvodnega cevovoda.” - Chemb0t
Slatka Mary Jane | Poboyross
Templar | Konartist
“Ta kul koncept sem našel na spletni strani Blizzardovega templarja Protoss z oklepom iz Zergovih lobanj. Bilo je preveč kul, da bi se umaknil. Nisem mogel najti koncepta hrbta in nekaterih področij, ki so bila v senci, zato sem vzel nekaj svoboščin.” - Konartist
Črna vdova | G. Vicious
“Bila je moja ljubezen;] V njej je šlo veliko ljubezni in njena poza. Nisem imel nobenih referenc, kaj je tako vedno s pozo, zato sem se tudi jaz nekako. Mislim, da je bilo odlično.” - G. Vicious